游戲中奇怪的“死亡”方式
在許多電子游戲中,你總會(huì)遇到“死亡”這個(gè)情況。通常當(dāng)你在挑戰(zhàn)游戲給你的某些謎題或關(guān)卡失敗時(shí),你的角色會(huì)死亡。然后得到的是Game Over、回到存檔點(diǎn)、讀檔或是否續(xù)關(guān)等選項(xiàng)。
當(dāng)你選擇許關(guān)或讀檔之后,你的角色會(huì)回到之前的狀態(tài)繼續(xù)戰(zhàn)斗,讓你擁有一個(gè)練習(xí)對(duì)付挑戰(zhàn)的機(jī)會(huì)。雖然反復(fù)失敗是成功的必經(jīng)之路,但這似乎讓“死亡”變得不那么重要了。畢竟不是所有的游戲都有那種只有一命死后再無(wú)未來(lái)的死亡模式,不是嗎?
有些游戲中,死亡顯得非常與眾不同
當(dāng)然也有一些游戲并沒(méi)有走尋常路,雖然你會(huì)看到“死亡”的發(fā)生,但是會(huì)有一些其他的事情出現(xiàn)來(lái)提醒你,你只是在打電玩而已!并非所有游戲都有這些很創(chuàng)意的死亡方式,不過(guò)這些游戲卻能讓你的“死亡”有了新的花樣。今天的游戲玩趣集中不如來(lái)了解一下這些獨(dú)特的“死法”吧。希望這個(gè)欄目能為玩家們?cè)诿β档囊恢苤?,帶?lái)一絲輕松和樂(lè)趣。
你的故事講錯(cuò)了
代表游戲- 波斯王子:時(shí)之沙,刺客信條,無(wú)主之地故事
什么你死了?那你一定是記錯(cuò)了,故事該是這樣的……
游戲中,你扮演一個(gè)退役的老冒險(xiǎn)者和你的朋友或者晚輩扯皮談?wù)撃隳贻p時(shí)的“光輝事跡”。當(dāng)然了,無(wú)論是記差了還是吹牛吹歪了,都會(huì)有需要調(diào)整自己的時(shí)候。然后你會(huì)倒退到故事的一個(gè)部分,重新開(kāi)始“敘述”。當(dāng)你和別人描述你英勇的過(guò)去時(shí),總要先在鬧鐘構(gòu)思一下故事,再講出來(lái)給他們聽(tīng),這樣就沒(méi)問(wèn)題了。
雖然我們?cè)谕娴倪^(guò)程中,要“親身體驗(yàn)”主角那絕體絕命的大危機(jī)時(shí)刻,但在后來(lái)他和別人講述的時(shí),總是輕描淡寫(xiě)的一句帶過(guò),好像從未發(fā)生過(guò)一樣。這倒是一種非常幽默詼諧的方式來(lái)表達(dá)“死亡”。你會(huì)感覺(jué)主角在和人談笑風(fēng)生地講自己如何從錯(cuò)誤中學(xué)到了經(jīng)驗(yàn),并獲得了成功這樣。
你的克隆體來(lái)了
代表游戲 -生化奇兵、無(wú)主之地、除暴戰(zhàn)警
一個(gè)我倒下了,還有千千萬(wàn)萬(wàn)個(gè)我將站起來(lái)。
這多數(shù)發(fā)生在科幻題材的游戲中,人類(lèi)突破了道德的界限和生物技術(shù)的屏障,并可以開(kāi)始量產(chǎn)自己的克隆體了。當(dāng)意外發(fā)生時(shí),你只需要重新激活一個(gè)新的克隆體,就能又“復(fù)活”了。這就如同你上班時(shí)吃完了薯片,然后去零食販賣(mài)機(jī)里又買(mǎi)了一袋一樣。
這種機(jī)制某種意義是規(guī)避了“死亡”這個(gè)形式,雖然每個(gè)不同的你可能會(huì)有一些不同的地方。而且每次復(fù)活的時(shí)候,之前的戰(zhàn)斗結(jié)果依存,你可以延續(xù)自己“先前”的道路繼續(xù)前進(jìn)。感覺(jué)自己完全是在靠自己“堆人頭”一樣前進(jìn)。
你被詛咒,你無(wú)法死亡
代表游戲 -黑暗之魂,暗影摩多,血源詛咒
死亡不代表終結(jié),只是你成長(zhǎng)和前進(jìn)的一個(gè)環(huán)節(jié)。
這可以說(shuō)是一種不負(fù)責(zé)任的“死亡”方式了,因?yàn)槟銓?shí)際上根本死不了!你被怪物殺死之后,只是在經(jīng)歷痛苦過(guò)后再次回到原地蘇醒而已。當(dāng)然了,有些游戲很巧妙地對(duì)這種機(jī)制做出了一些改動(dòng),使得死亡成為了游戲中重要的一個(gè)元素。
這些游戲都有一個(gè)共性,你的臨時(shí)“死亡”將會(huì)被撰寫(xiě)進(jìn)游戲的“故事”之中。你的死亡和不朽的永恒,都是故事中的一部分,每次迎來(lái)的死亡都會(huì)學(xué)習(xí)到新的東西,并會(huì)帶給你繼續(xù)前進(jìn)的動(dòng)力。
這座城市的醫(yī)院實(shí)在太牛逼了
代表游戲 -俠盜獵車(chē),英雄之城
我院專(zhuān)治各種跌打損傷,燒傷刀傷槍傷摔傷,無(wú)論死沒(méi)死都能藥到病除。
無(wú)論你是從比摩天大樓更高的地方摔下來(lái),還是被一列火車(chē)碾過(guò),亦或是被汽車(chē)的爆炸炸飛,或者是被人用槍打成了篩子……這些都不會(huì)真的殺死你,因?yàn)槟闼诘倪@座城市,醫(yī)療水準(zhǔn)已經(jīng)突破了常識(shí)的水平,無(wú)論多慘的遭遇都能用其超越常理的醫(yī)療技術(shù),妙手回春起死復(fù)生。
實(shí)際上可能玩游戲的你也會(huì)覺(jué)得這種“復(fù)活”方式挺搞笑的,不過(guò)這感覺(jué)就好像是游戲?qū)δ銊倓傇庥龅牟恍议_(kāi)了個(gè)玩笑,把你移動(dòng)到一個(gè)叫做醫(yī)院的地方,讓你回到生命之中,然后你可以端槍再次去找剛才干掉你的家伙們報(bào)仇了。因此這種方式多數(shù)都存在于沙盒式游戲中,在這個(gè)開(kāi)放世界的城市里,你感覺(jué)你真心可以橫行霸道。
你和神/魔鬼有個(gè)約定
代表游戲 -命運(yùn),松鼠庫(kù)克的倒霉一天,非凡戰(zhàn)士
隨便你怎么死,只要你替我干掉他就行。
有個(gè)逆天的朋友/大腿才是真的跩。雖然你可能沒(méi)有備用的身體,也沒(méi)有好醫(yī)院來(lái)幫你,但你有一個(gè)等同于神的朋友,或者一個(gè)魔王一樣的哥們,他們會(huì)幫你解決“死亡”的問(wèn)題。每當(dāng)你吃了份便當(dāng),他們就會(huì)出現(xiàn)并復(fù)活你,然后讓你替他們和死敵戰(zhàn)上三百回合。
這種設(shè)定可以嚴(yán)肅認(rèn)真、也可以搞笑的飛起,這要取決于游戲的具體設(shè)定了。命運(yùn)和非凡戰(zhàn)士都是這樣,神或他們的使者會(huì)讓你復(fù)活并繼續(xù)為他們而戰(zhàn)。但是那只喝高了的松鼠就讓人覺(jué)得搞笑的很了。不過(guò)無(wú)論哪種,都很明顯:你不能死,神級(jí)的友人會(huì)為你的死亡“買(mǎi)單”并讓你繼續(xù)為他們跑腿賣(mài)命。某種意義上,這種協(xié)議是否可以看做是一種詛咒呢?
你是一個(gè)機(jī)器人/鏡像投影
代表游戲 -瘋狂世界,塔羅斯法則,二者擇一
只要能完成使命,愛(ài)死幾次死幾次。
如果對(duì)方殺死的并非你的本體,那么你永遠(yuǎn)也死不了不是嗎?這種游戲的設(shè)定就是這樣,上陣的永遠(yuǎn)不是你的本體,而是你的思念體、投影或者機(jī)械映射。只要作為本體的你不會(huì)死,這種代替的“命”要多少有多少。
這種游戲就好像克隆體一樣,只要你的意識(shí)和寄存體還在,你就不會(huì)死亡。造出來(lái)的機(jī)械身體要多少有多少,但比如《塔羅斯法則》這樣的游戲,會(huì)告訴你為何要這樣,為何你要戰(zhàn)斗下去。你的無(wú)限次“鏡像”只是為了完成你的目標(biāo),不是嗎?
無(wú)論你被碎成什么樣,你都能原地復(fù)活滿(mǎn)血滿(mǎn)狀態(tài)
代表游戲-超級(jí)食肉男孩
不就是個(gè)死嗎?我已經(jīng)經(jīng)歷好多次了,哇哈哈。
你并非來(lái)自這個(gè)世界的生物,所以這個(gè)世界的生物學(xué)和物理學(xué)對(duì)你不起作用。哪怕你殘忍地被鋸子切成肉泥,你都能從這些支離破碎的肉碎之中復(fù)原。這一次沒(méi)有什么高大上的借口來(lái)做那最后一片樹(shù)葉了,也沒(méi)有任何專(zhuān)業(yè)人士來(lái)解讀你如何打破了這個(gè)宇宙的定律。你就是這么猛,原地復(fù)活滿(mǎn)血滿(mǎn)狀態(tài)。
只有當(dāng)游戲的環(huán)境設(shè)定到達(dá)一個(gè)夸張程度時(shí),這種死亡方式才能顯得“合理”。這個(gè)滿(mǎn)是死亡機(jī)關(guān)和陷阱的世界里,你被切碎復(fù)活,前進(jìn)然后再被切碎……如此循環(huán)下去,似乎只是象征著“堅(jiān)持不懈”的意義。當(dāng)主角剛剛從肉塊中復(fù)活,然后又被一個(gè)可怕的機(jī)器切成碎片,你要怎么辦?
你們這群人類(lèi),就不能正常地死嗎?
這些游戲中,一些對(duì)死亡概念扭曲的設(shè)計(jì),可能顯得十分可笑,但其目標(biāo)都是一樣的:讓游戲中死亡的部分,顯得與游戲的設(shè)定更加貼近。對(duì)于游戲中特殊的死亡設(shè)計(jì),可能會(huì)讓你覺(jué)得故事和世界更加完整與協(xié)調(diào)。死亡是任何人都會(huì)遇到的事情,而在游戲中死亡也隨時(shí)在發(fā)生。
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),通常在死亡之后都會(huì)馬上重新開(kāi)始繼續(xù)。雖然從直升飛機(jī)上被人打爆之后,馬上從醫(yī)院里走出來(lái)顯得有些奇怪。不過(guò)這一切都是為了圓場(chǎng),讓游戲的故事更像是一副完整的繪畫(huà)作品一樣。無(wú)論開(kāi)發(fā)者如何設(shè)計(jì)死亡的處理,都是為了給玩家更好的游戲體驗(yàn),哪怕這樣是在調(diào)戲那可憐的死神。
你遇到過(guò)什么更加不走尋常路的死亡處理方式嗎?歡迎大家在留言中分享。