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10個實用的但偏執的Java編程技術

移動開發
偏執編程看起來似乎不可思議,有時,因為代碼經常被證明是更詳細一點,但并不是需求需要。你可能會想,“哦,這是絕不會發生的”,但正如我所說。經過20年左右的時間編程,你不希望只修復這些愚蠢的bug,因為編程語言是如此的陳舊的和有缺陷的。因為你知道…

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在沉浸于編碼一段時間以后(比如說我已經投入近20年左右的時間在程序上了),你會漸漸對這些東西習以為常。因為,你知道的……

任何事情有可能出錯,沒錯,的確如此。

這就是為什么我們要采用“防御性編程”,即一些偏執習慣的原因。下面是我個人認為的10個最有用但偏執的Java編程技術。一起來看一看吧:

1.將String字符串放在最前面

為了防止偶發性的NullPointerException 異常,我們通常將String放置在equals()函數的左邊來實現字符串比較,如下代碼:

  1. // Bad 
  2. if (variable.equals("literal")) { ... } 
  3. // Good 
  4. if ("literal".equals(variable)) { ... } 

這是隨便用腦子想想就可以做的事,從Bad版本的代碼改寫表達式到Good版本的代碼,這中間并不會丟失任何東西。歡迎不同的觀點…

2.不要相信早期的JDK API

在Java早期,編程是一件非常痛苦的事情。那些API仍然很不成熟,也許你已經碰到過下面的代碼塊:

 
  1. String[] files = file.list(); 
  2. // Watch out 
  3. if (files != null) { 
  4.     for (int i = 0; i < files.length; i++) { 
  5.         ... 
  6.     } 

看上去很偏執?也許吧,但請看Javadoc:

如果這個虛擬路徑不表示一個文件夾目錄,則此方法返回null。否則將會返回一個字符串數組,每一個字符串表示目錄中的文件或文件夾。

對,沒錯。我們可以添加一些校驗:

 
  1. if (file.isDirectory()) { 
  2.     String[] files = file.list(); 
  3.     // Watch out 
  4.     if (files != null) { 
  5.         for (int i = 0; i < files.length; i++) { 
  6.             ... 
  7.         } 
  8.     } 

3.不要相信“-1”

我知道這是偏執的,但Javadoc中對 String.indexOf()方法明確指出:對象內***次出現指定字符的位置索引,如果為-1則表示該字符不在字符序列中。

所以使用-1是理所當然的,對嗎?我說不對,請看以下代碼:

 
  1. // Bad 
  2. if (string.indexOf(character) != -1) { ... } 
  3. // Good 
  4. if (string.indexOf(character) >= 0) { ... } 

誰知道呢。也許到時候他們改變了編碼方式,對字符串并不區分大小寫,也許更好的方式是返回-2?誰知道呢。

4.避免意外賦值

是的。這種事情也許經常會發生。

 
  1. // Ooops 
  2. if (variable = 5) { ... } 
  3. // Better (because causes an error) 
  4. if (5 = variable) { ... } 
  5. // Intent (remember. Paranoid JavaScript: ===) 
  6. if (5 === variable) { ... } 

所以你可以將比較常量放置在左側,這樣就不會發生意外賦值的錯誤了。

5.檢查Null和Length

無論如何,只要你有一個集合、數組等,請確保它存在,并且不為空。

 
  1. // Bad 
  2. if (array.length > 0) { ... } 
  3. // Good 
  4. if (array != null && array.length > 0) { ... } 

你并不知道這些數組從哪里來,也許是來自早期版本的JDK API,誰知道呢。

6.所有的方法都是final的

你也許會告訴我你的開/閉原則,但這都是胡說八道。我不相信你(正確繼承我這個父類的所有子類),我也不相信我自己(不小心繼承我這個父類的所有子類)。所以對于那些意義明確的方法要嚴格用final標識。

 
  1. // Bad 
  2. public void boom() { ... } 
  3. // Good. Don't touch. 
  4. public final void dontTouch() { ... } 

7.所有變量和參數都是final

就像我說的。我不相信我自己(不要意外覆蓋我的值)。話雖如此,我不相信我自己的是因為…

…這就是為什么所有的變量和參數都是final的原因。

 
  1. // Bad 
  2. void input(String importantMessage) { 
  3.     String answer = "..."
  4.     answer = importantMessage = "LOL accident"
  5. // Good 
  6. final void input(final String importantMessage) { 
  7.     final String answer = "..."

8.重載時不要相信泛型

是,它可以發生。你相信你寫的超級好看的API,它很直觀,隨之而來的,一些用戶誰只是將原始類型轉換成Object類型,直到那該死的編譯器停止發牢騷,并且突然他們會鏈接錯誤的方法,以為這是你的錯誤。

看下面的代碼:

 
  1. // Bad 
  2. <T> void bad(T value) { 
  3.     bad(Collections.singletonList(value)); 
  4. <T> void bad(List<T> values) { 
  5.     ... 
  6. // Good 
  7. final <T> void good(final T value) { 
  8.     if (value instanceof List) 
  9.         good((List<?>) value); 
  10.     else 
  11.         good(Collections.singletonList(value)); 
  12. final <T> void good(final List<T> values) { 
  13.     ... 

因為,你知道……你的用戶,他們就像

 
  1. // This library sucks 
  2. @SuppressWarnings("all"
  3. Object t = (Object) (List) Arrays.asList("abc"); 
  4. bad(t); 

相信我。這一切我都看到過。包括下面的

這種偏執還是不錯的。

9.總是在Switch語句的Default中拋出異常

Switch語句……它們其中一個可笑的語句我不知道該對它敬畏還是哭泣,但無論如何,既然我們堅持用switch,那我們不妨將它用得***,看下面的代碼:

 
  1. // Bad 
  2. switch (value) { 
  3.     case 1: foo(); break
  4.     case 2: bar(); break
  5. // Good 
  6. switch (value) { 
  7.     case 1: foo(); break
  8.     case 2: bar(); break
  9.     default
  10.         throw new ThreadDeath("That'll teach them"); 

當value == 3時,將會出現無法找到的提示,而不會讓人不知所謂。

10.Switch語句帶花括號

事實上,switch是最邪惡的語句,像是一些喝醉了或者賭輸了的人在寫代碼一樣,看下面的例子:

 
  1. // Bad, doesn't compile 
  2. switch (value) { 
  3.     case 1int j = 1break
  4.     case 2int j = 2break
  5. // Good 
  6. switch (value) { 
  7.     case 1: { 
  8.         final int j = 1
  9.         break
  10.     } 
  11.     case 2: { 
  12.         final int j = 2
  13.         break
  14.     } 
  15.     // Remember: 
  16.     default:  
  17.         throw new ThreadDeath("That'll teach them"); 

在switch語句中,每一個case語句的范圍只有一行語句,事實上,這些case語句甚至不是真正的語句,他們就像goto語句中的跳轉標記一樣。

結論

偏執編程看起來似乎不可思議,有時,因為代碼經常被證明是更詳細一點,但并不是需求需要。你可能會想,“哦,這是絕不會發生的”,但正如我所說。經過20年左右的時間編程,你不希望只修復這些愚蠢的bug,因為編程語言是如此的陳舊的和有缺陷的。因為你知道…

現在到你了!什么是你在編程最偏執的怪癖?

責任編輯:倪明 來源: 碼農網
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