Java程序員學(xué)習(xí)一天半C++的感想
大學(xué)期間,學(xué)了一學(xué)期的C語(yǔ)言,當(dāng)然包括學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)時(shí),用的也是C語(yǔ)言。當(dāng)時(shí)剛剛接觸計(jì)算機(jī),對(duì)于編程更是一無(wú)所知。上課學(xué)習(xí)學(xué)習(xí),偶爾會(huì)照著 書(shū)上敲一下代碼。大二下學(xué)期,就丟掉了不用了。最近由于工作的需要,要使用Java Native Interface,所以就學(xué)習(xí)了1天半的C++,對(duì)C++有了一點(diǎn)點(diǎn)的了解,寫(xiě)一下自己的理解。
一天半時(shí)間,也學(xué)不多少東西,我主要就搞明白了下面幾個(gè)問(wèn)題:
1)指針
這么多年了,還記得在C語(yǔ)言時(shí),最難以理解的,應(yīng)該屬于指針了。還記得譚浩強(qiáng)的那本C語(yǔ)言書(shū)(書(shū)名是啥,真的忘了。不過(guò)作者譚浩強(qiáng)老師,絕大多 數(shù)的中國(guó)開(kāi)發(fā)人員應(yīng)該都知道的),前面大部分用的都是基本數(shù)據(jù)類(lèi)型(也就是Java中的原生類(lèi)型),后面一小部分突然講起了指針,當(dāng)時(shí)立馬就 蒙 圈了。不過(guò)好在最后還是理解了指針,雖然后來(lái)又忘記了。
指針是什么?
指針是一個(gè)存放另外一個(gè)東西的地址的變量。指針是一個(gè)變量,把一個(gè)具有特殊作用的變量稱(chēng)為指針。它的特殊作用就是:存放另外一個(gè)東西的內(nèi)存地址。也 就是說(shuō)指針變量的值代表了一個(gè)地址,這個(gè)地址是另外一個(gè)東西的。那另外一個(gè)東西是什么呢?就是我們說(shuō)的對(duì)象(或者實(shí)例)。在C++中,還為這個(gè)對(duì)象起了一 個(gè)別名:引用。
總結(jié)一下就是:指針變量指向一個(gè)對(duì)象(或者引用)。
*、&的使用
在聲明語(yǔ)句中:
*表示聲明的是指針,&表示引用。
這里說(shuō)的聲明語(yǔ)句,可以是變量聲明,也可以是函數(shù)聲明中。在函數(shù)聲明中,返回值、函數(shù)名、參數(shù)都可以聲明為指針。
在使用指針變量時(shí),
(* 變量名)代表取對(duì)象。(& 引用)代表取指針。
函數(shù)指針、指針函數(shù)
- void personTest(Person * p){
- if(p!=NULL){
- p->setAddress("Bei Jing, Hai Dian"); // 采用指針的方式賦值
- (*p).setName("Fang JiNuo"); // 采用對(duì)象的方式賦值。
- (*p).setAge(23);
- printf("show info:\n%s\n", (*p).toString());
- delete p;
- p=NULL;
- }
- }
這個(gè)兩個(gè)詞八個(gè)字,不知道有多少人載了跟頭,其實(shí)很好理解了。中國(guó)人說(shuō)話(huà),多以敘述的方式為主。這個(gè)兩個(gè)詞都是省略句,不過(guò)省略的是助詞。
函數(shù)指針全名是:函數(shù)名是指針。
指針函數(shù)全名是:返回值是指針的函數(shù)。
這兩個(gè)中,指針函數(shù)很容易理解了:
char * func(char[] p);這個(gè)函數(shù)就是一個(gè)指針函數(shù)。
函數(shù)指針,函數(shù)名是指針。指針也是變量,所以就可以理解為:函數(shù)名是變量。
下面是一個(gè)函數(shù)指針變量的聲明:
typedef int (* func) (int x);
然后把這個(gè)變量作為另外一個(gè)函數(shù)的參數(shù)來(lái)使用:
- typedef int (*func)(int arg); // 定義一個(gè)函數(shù)指針
- /* 一個(gè)函數(shù)指針的實(shí)現(xiàn)
- * funcImpl就可以作為func的值進(jìn)行賦值。
- */
- int funcImpl(int arg){
- return arg;
- }
- /*
- * 聲明一個(gè)函數(shù),將函數(shù)指針作為函數(shù)call的參數(shù)
- */
- void call(func f){
- for(int i=0; i<10; i++){
- cout << f(i) << endl;
- }
- }
- // 進(jìn)行測(cè)試
- int main(int argc, char* args[])
- {
- call(funcImpl);
- }
程序執(zhí)行結(jié)果是,打印出0到9。
這個(gè)函數(shù)指針與下面JavaScript的代碼有同樣的作用:
- function funcImpl(int num){
- return num;
- }
- (function call(f){
- if(f){
- if(f instance Function){
- for(int i=0; i<10; i++){
- alert(f(i));
- }
- }
- }
- })(funcImpl);
當(dāng)然了與下面的Java代碼代碼也是一樣的:
- interface Callback{
- int doCall(int num);
- }
- static void call(Callback callback){
- if(callback==null) return;
- for(int i=0; i<10; i++){
- System.out.println(callback(i));
- }
- }
- public static void main(string[] args ){
- call(new Callback(){
- public int doCall(int num){
- return num;
- }
- });
- }
在C#中,它還有另外一個(gè)名字,delegate。
其實(shí)它們都是傳說(shuō)中的鉤子函數(shù)callback。
2)頭文件、#include
在大學(xué)時(shí),沒(méi)有寫(xiě)過(guò)頭文件,也沒(méi)有看過(guò)頭文件。所以頭文件對(duì)我來(lái)說(shuō),一直是個(gè)謎。不過(guò)在學(xué)習(xí)了Java、C#后,就自然而然的會(huì)將#include 頭文件理解為import、using等。
那么頭文件中,會(huì)寫(xiě)什么呢?
一般來(lái)說(shuō),會(huì)將聲明(類(lèi)中的字段、方法的聲明)寫(xiě)在.h文件中,將方法的實(shí)現(xiàn),寫(xiě)在cpp文件中。以此來(lái)達(dá)到接口與實(shí)現(xiàn)的分離。其他地方使用#include時(shí),就只會(huì)看到.h文件中的聲明,看不到具體的實(shí)現(xiàn)。
另外要說(shuō)的是#include的兩種方式。 例如#include <xxxx.h>、#include “xxxx.h”。這兩種方式,還是有區(qū)別的,<>方式是先從系統(tǒng)目錄下找.h文件,” ”則是先從用戶(hù)目錄下去找.h文件。有點(diǎn)類(lèi)似于Java中ClassLoader了,默認(rèn)采用委托加載,也可以使用子類(lèi)優(yōu)先方式進(jìn)行加載。
創(chuàng)建實(shí)例與回收
在C語(yǔ)言中,聲明一個(gè)變量,可以直接使用聲明的方式、也可以使用molloc的方式。
在C++中,又加入了一種new的方式,這種方式的寫(xiě)法與Java中是一樣的。
創(chuàng)建 |
釋放 |
聲明(隱式):創(chuàng)建的是對(duì)象本身,而不是指針 |
隱式釋放,不需要通過(guò)寫(xiě)代碼。因?yàn)槁暶鞯膶?duì)象在棧內(nèi),出棧后自動(dòng)釋放 |
molloc(顯示):該方法用于分配內(nèi)存,返回值是指針 |
使用free()進(jìn)行釋放 |
new :分配內(nèi)存,返回值是指針 |
使用delete 進(jìn)行釋放 |
Molloc、new 分配內(nèi)存后,返回值都是指針。且分配在內(nèi)存中Heap區(qū),不會(huì)自動(dòng)釋放,所以需要使用free、delete進(jìn)行釋放。
另外在使用feee、delete后,最好是將指針的值設(shè)置為NULL, 因?yàn)閒ree、delete只是釋放了對(duì)象占用的內(nèi)存空間,而指針的值仍然是對(duì)象在被釋放前占用空間的首地址。
這與Java是不同的,Java能夠自動(dòng)的進(jìn)行回收。對(duì)象設(shè)置為null即可。Java中的回收機(jī)制是:采用分代回收算法對(duì)于不可達(dá)的對(duì)象進(jìn)行回收。
- void fun(){
- Menu* m1=new Menu(); // 顯式聲明對(duì)象
- Menu m2; // 隱式聲明對(duì)象
- this->menulist->push_back(m1);
- this->menulist->push_back(&m2);
- }
- void showList(){
- list<Menu*>::iterator iter=this->menulist->begin();
- while(iter!=this->menulist->end()){
- Menu* menu=*iter;
- cout << m->toString() << endl;
- iter++;
- }
- }
這段代碼,在編譯時(shí),是沒(méi)有問(wèn)題的,也就是說(shuō)從寫(xiě)法來(lái)講,沒(méi)有錯(cuò)誤的。但是在執(zhí)行showList()時(shí)就會(huì)出現(xiàn)空指針異常。原因如下:
在fun()中,創(chuàng)建的m1在heap中,不會(huì)自動(dòng)的釋放,創(chuàng)建的m2,在stack中,會(huì)自動(dòng)的釋放,當(dāng)fun執(zhí)行完畢時(shí)m2對(duì)象實(shí)際已經(jīng)不存在了。然后執(zhí)行showList()時(shí),變量到m2對(duì)象時(shí),肯定空的了,list中存儲(chǔ)的m2的指針,已經(jīng)成為野指針了。
3)namespace
命名空間,在大多數(shù)語(yǔ)言中都有的。他們的作用都是為了區(qū)分。
//定義命名空間
namespace ns{
// your code
}
// 導(dǎo)入命名空間:
using namespace std;
// 使用命名空間:
std::xxxx
4)#define 、typedef
typeof 是為已有類(lèi)型取別名。在編譯階段有效,由于是在編譯階段,因此typedef有類(lèi)型檢查的功能。
#define是宏定義,發(fā)生在預(yù)處理階段,也就是編譯之前,它只進(jìn)行簡(jiǎn)單而機(jī)械的字符串替換,而不進(jìn)行任何檢查。#define不只是可以為類(lèi)型取別名,還可以定義常量、變量、編譯開(kāi)關(guān)等。
5)操作符重載
學(xué)習(xí)C#時(shí),知道可以對(duì)已有操作符進(jìn)行重組,也就是賦予操作法新的功能。但是在C#中,我們很少這么做。Java中雖然沒(méi)有語(yǔ)言級(jí)別的支持,但是Java中字符串拼接使用的+,其實(shí)就可以看做是操作符的重載。
在了解到C++中有操作符重載后,哦,原來(lái)這一點(diǎn),C#是借鑒C++的呀。另外C#中還保留了struct。說(shuō)到struct,再提一點(diǎn),struct完全可以理解為C語(yǔ)言中的類(lèi)。
C++ 中則使用了大量的操作符重載。具體的怎么去定義操作符重載,用到的時(shí)候再說(shuō)吧。
一天半時(shí)間,了解的東西真的不多,都是最基本的。雖然我也知道C++中的字符串拼接沒(méi)有Java、JavaScript那么隨意那么任性。但是這些不屬于難點(diǎn),所以我認(rèn)為不需要再提了。
最后,開(kāi)一個(gè)玩笑,不懂JavaScript的Java程序員不是一個(gè)好的C++程序員。不懂Java的JavaScript程序員也不是一個(gè)好的C++程序員。