年末雜談:如何看待H5游戲在移動端的未來?
11月的***一天,嘀嘀打車宣布關閉運營嘀嘀打車游戲中心,壽命僅半年。然而更令人心酸的是,半年壽***,絕大多數用戶都沒有意識到原來在嘀嘀打車里面,有這么一個游戲大廳,大廳里還有不少H5游戲。今天我們不討論H5游戲是否要稱為Html5游戲,而是一起來探討H5游戲在移動端的未來。
H5的發展方向
當初H5游戲《圍住神經貓》橫空出世,24小時內就突破1000萬瀏覽量,三天過后,瀏覽量過億,然后?沒有然后了,這是筆者所能查詢到關于此款游戲的***的消息。H5游戲的爆發式增長,給從業者帶來新的方向,各大媒體爭相報道《圍住神經貓》的神話,仿佛下一個藍海就是這不起眼的H5游戲。但《圍住神經貓》的速死,卻沒有讓他們驚醒,直到現實狠狠的打了這群懷揣一夜暴富心態的從業者。
《圍住神經貓》的暴發原因在于社交平臺的傳播性,而社交平臺的話題都有個共性,那就是更迭速度極快,而H5游戲的留存問題也因此凸顯出來了:又依賴于社交平臺的病毒式傳播,又受制于社交平臺話題的快速更迭,在當時連付費點都沒有想好的情況下發展H5游戲,無疑會賠個精光。
所以現在html5在移動端更多的是承載著廣告、活動等內容。畢竟一個鮮活有趣的H5頁面,比那些傳統“宣傳九宮圖”要好了不止一星半點。
H5游戲的多平臺優勢
其實我們口中的H5游戲,并不是指純用Html5技術開發的游戲,它更多指的是類似手機頁游的概念,在7月份騰訊上線的新版QQ瀏覽器6.0里,就有類似概念的板塊。
如果是類似手機頁游,那么Html5技術的優勢就出來了。
傳統的游戲要分別開發iOS版本和安卓版本,iOS越獄與非越獄又會有所區別,如果有志向搶占WP市場則又要開發對應WP版本。同一款游戲,一大堆版本。開發周期長,版本更迭不同步,意味著項目啟動成本在增加,未來可見收益會減少。然而H5游戲沒有這個煩惱,他的多平臺優勢能讓游戲立刻在多平臺上架,***適配各種機型和分辨率,并且同步更新!
H5游戲的入口
手游的曝光量,來自于媒體和渠道。H5游戲也很類似,但是H5游戲更依賴入口,入口一般來自熱門APP、各大應用商店、瀏覽器、還有各游戲平臺,例如4399、QQ空間玩吧。這種既視感會讓各位想起了什么呢?沒錯,就是不被關注卻十分吸金的頁游/Flash小游戲。
我們以4399游戲為例。在此前頁游/Flash小游戲遇到***的問題,就在于,4399上的游戲,絕大部分都是未經作者許可,有的還屏蔽了原創信息,游戲更會遭到破解,出現各種不平衡版本。這個問題有沒有可能同樣會出現在H5游戲身上?到時候既不能打響自己的品牌,也不能給自己帶來正常的收入,這潛在的問題將會給開發者帶來莫大的困擾。
畢竟命脈捏在別人手上,開發者將沒有任何話語權。
H5游戲的營收
在2015年Q3,H5游戲的首頁跳出率平均為51.47%,7日留存率平均只有1.96%。而這僅僅能和手游的30日留存率相當。我們以角色扮演類型的H5游戲為例,Q3角色扮演類H5游戲的付費率大約為2.56%,ARPU值約為24.3。這樣的收益,很難讓人滿意。
而角色扮演類游戲已經收益***的游戲類型了,那其他游戲類型又該何去何從呢?今年2015年手游用戶預估在3.8億左右,而H5游戲預估在1.7億,這么大的用戶群體,如果繼續保持這樣的付費率,你讓開發者情何以堪?
雜談
手游潮流,浩浩蕩蕩,順之則昌,逆之則亡。咱們中國人,講究一個順勢而為,市場是勢,玩家也是勢,現在風口還沒有輪到H5游戲,盲目的站上去,就真的是一只豬了,但是只要勢頭到了,H5游戲一定能大紅大紫。不少知名企業,如Adobe都在積極推出了html5開發工具,可見H5游戲在長遠來看是被看好的,而近期嘛,筆者還是推薦,不要冒險的好。