HTML5游戲四大待解決現狀 給HTML5游戲從業者的3個建議
DataEye曾在報告中透露,僅第三季度的HTML5游戲數量就已達2826款,不過留存率和流量變現能力依然不足。
在今年,包括滴滴、***鑰匙Wifi在內的多個超級APP開始嘗試HTML5游戲的推廣,不過在實際操作中的轉換和留存率表現較為一般。由于存在用戶屬性和產品本身匹配等問題,導致產生此類現狀;而在未來,HTML5游戲渠道將出現定制化的游戲生態。
不過與其他類型游戲行業不同,HTML5游戲的分發渠道達上百家,其中部分渠道以休閑類小游戲為主,游戲數量為2000款以上。而每個渠道都具有自己獨特的用戶屬性,未來出現同一類型產品通吃全渠道的可能性并不大。
HTML5游戲四大待解決現狀:運營經驗少、過于浮躁、大公司未進入、缺乏優質產品
與產品在渠道的現狀有所不同,HTML5游戲行業在技術和合作等方面正逐步成熟。
截至目前,白鷺、觸控、Layabox等Runtime服務方及青瓷、木雞科技等非Runtime服務商提供了更為成熟的引擎,對于HTML5 游戲產品的發展起到了利好作用;另一方面,蝴蝶互動等公司通過結合影視娛樂等IP,達成多屏合力的效應,推動了HTML5游戲行業的多樣化發展。
雖然伴隨技術的日趨成熟、大公司的介入等多方面因素的影響下,HTML5游戲行業已經相比往年有了質的提升。但目前HTML5游戲行業仍面臨四大問題:
1、HTML5游戲從業者多為新人,在專注性能的同時未能重視產品本身,且缺乏運營等能力,容易導致無法立足用戶角度來開發產品;
2、目前行業內充斥著浮躁,融資、上市被收購套現成為部分企業主的目標,導致缺乏專注研發、打磨精品游戲的環境;
3、***實力、最懂玩家和產品的大企業并未真正進入這塊藍海;
4、缺乏優質且符合用戶需求的內容產品,使得渠道的試推廣中轉換和留存率偏低,導致HTML5游戲的流量也隨之減少。不過值得注意的是,有一些不錯的游戲由于缺乏流量最終也表現一般。
在這些因素影響下,一些HTML5游戲創業者最終選擇了返回熟悉的手游開發領域。究其原因為這部分從業者未能遵循“任何一個市場不是跟著技術在走,而是跟著用戶需求在走”的規律,埋頭為了技術而技術,但實際上并未能獲得用戶的真正青睞。
給HTML5游戲從業者們的三個建議:精品化+儲備現金流+跨領域合作
多數從業者往往把團隊的重心放在技術解決方案上,但將產品打磨到極至才是產品成功的重心,在HTML5游戲領域最終考驗的依舊是游戲自身質量、數值和團隊運營能力。
鑒于這種現狀,以從業者的角度提醒,HTML5游戲開發者想要獲得成功需遵循三個前提:
1、拒絕浮躁、放下技術情懷;要踏踏實實以用戶和市場為導向來開發產品,并打磨真正適應競爭的精品游戲;
2、針對特定渠道的用戶推出相對應游戲,在大游戲市場來臨前做好團隊、產品運營等磨合,并儲備充足的現金流;
3、可以考慮結合游戲來嘗試與近兩年比較有發展前景的行業進行合作。
在2015年,預想中的HTML5游戲熱潮并未到來,這也給從業者帶來了一絲陰霾。不過,通過今年HTML5游戲行業的發展趨勢來看,仍然預測明年將 有望出現***收入的HTML5游戲,且為平臺級產品。伴隨大公司的逐步介入,明年也不排除將會有經典的HTML5頁游出現。