Cocos沙龍走進印度:成知名游戲工作“御用神器”
Cocos 2016開發(fā)者大會(春季)即將于3月31日在北京正式舉行。而就在上個月,我們的印度小伙伴們在班加羅爾舉行了一場別開生面的Cocos沙龍。
Cocos 2016開發(fā)者大會(春季)報名鏈接:http://devcon.cocos.com/
為什么說它別開生面呢?
因為此次沙龍的舉辦地就在印度知名游戲工作室Moonfrog Labs。這家成立不到3年的游戲工作室繼種子期獲得了100萬美元資金之后,不久就迎來了1500萬美元的A輪融資。
該公司之所以對于投資者們?nèi)绱司哂形Φ脑蚴瞧鋭?chuàng)業(yè)團隊,Tanay Tayal、Ankit Jain、Kumar Puspesh等人此前全部在Zynga工作過,而且曾參與過《Empires & Allies》、《Mifia Wars》以及《Castleville》等游戲的制作。近期,曾主導(dǎo)了《開心農(nóng)場》等多款Zynga知名游戲的Mark Skaggs也加入其中。目前,Moonfrog已經(jīng)發(fā)布了多款手游,并且取得了令人矚目的優(yōu)秀成績。
此次,Moonfrog的核心成員在此次分享會上也帶來了不少一線干貨,讓前來取經(jīng)的小伙伴們大呼過癮。
活動一開始,Cocos新版本亮點,Cocos Creator,先進的3D理念都成為熱議話題。據(jù)悉,Moonfrog的《Teen Patti Gold》, 《Smash Cricket》, 《Bingo Club》均采取 Cocos引擎開發(fā)。其中紙牌游戲《Teen Patti Gold》在iOS和Android平臺的下載量超過200萬,而且在印度地區(qū)的收入榜排名非常高。
Moonfrog創(chuàng)始人之一Puspesh Kumar 為何Moonfrog會選擇Cocos引擎作為所有主打游戲的“御用神器”?創(chuàng)始人之一Puspesh Kumar在沙龍上給出了答案。原來,目前印度玩家的手機設(shè)備水平參差不齊,Cocos引擎既能支持低端的Android 、iOS設(shè)備,也能搞定高端的旗艦類機型,這點令團隊愛不釋手。另外,Cocos引擎靈活性高,擴展性好,再加上一系列配套服務(wù)都讓人使用起來得心應(yīng)手。
主程Inderpal 接下來,Moonfrog主程Inderpal帶來了純干貨的技術(shù)分享,主題為通信及高效內(nèi)存管理。他以自研的多人在線游戲為例,建議利用著色器語言來創(chuàng)造各種特效,以充分利用閑置的 GPU 資源,而不是僅僅依靠CPU來計算。
沙龍期間自然也少不了美味的印度飛餅。
不僅如此!
本月還有一場更為精彩的干貨盛宴在等待大家。
Cocos 2016開發(fā)者大會(春季)將于3月31日在北京正式舉行。本屆峰會主題為“Challenges and Changes —— 挑戰(zhàn)與變革”,重點討論并分享游戲領(lǐng)域的新機會,VR、HTML5及手機原生游戲的技術(shù)發(fā)展和商業(yè)化趨勢等。
現(xiàn)在你要做的就是趕緊報名參與,免費獲得入場門票。3月31日,我們不見不散哦。
Cocos 2016開發(fā)者大會(春季)報名鏈接:http://devcon.cocos.com/