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DOGAME專訪5玩游戲CEO林勇坤:5玩對戰刮起全民微電競新熱潮

企業動態

   3月17日第十二屆TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展于在北京國際會議中心隆重開幕,其中,掌鋒科技旗下的5玩游戲憑借其重磅產品《5玩對戰》2015年度的整體表現以及投資領域的關注程度,獲得了兩大類共兩個獎項,即“2015年度***創意游戲產品金蘋果獎”以及“2015年度HTML5游戲***投資價值金蘋果獎”等兩大獎項,可謂收獲頗豐。在此掌鋒科技CEO林勇坤先生接受游戲兵工廠記者專訪,其對行業的***情況表達了自己的看法,并介紹了《5玩對戰》對于手游微競技的觀點,以及微競技大賽的情況。

 

  5玩游戲CEO林勇坤接受DOGAME游戲兵工廠專訪

  電競游戲最初作為一項體育項目進入國內市場的時候,就奠定了電競游戲職業化的基礎。端游電競已經成熟的項目,譬如《魔獸爭霸》,《反恐精英》,《星際爭霸》等,對于絕大多數人而言,電競從一開始給大眾的印象是職業化,高難度,有賽事的游戲類別。自2015年7月底《5玩對戰》上線以后,在業內迅速刮起了移動游戲端微電競平臺概念,實現了單游戲競技到多游戲同平臺競技、重度電競到休閑移動競技、高投入成本到碎片時間即可游戲、單游戲數據獨享到多游戲數據值共享等差異化改變,徹底將移動競技推向全民化,娛樂化。

  ▍以下為采訪實錄內容:

  DOGAME:林總,能否先介紹一下5玩對戰的“微競技”平臺目前的市場情況嗎?

  林勇坤:5玩對戰平臺從去年7月份上線至今,已累積了一定規模的忠實玩家,這些玩家日均在5玩平臺上的使用時間達到近40分鐘。我們也通過外部合作與多家渠道建立了5玩競技聯盟,如全國***公交wifi提供商華視VIFI就是我們的典型合作伙伴之一,我們的合作將實現同車乘客即時pk的功能。隨著我們自有平臺和聯盟合作這兩條線,我們的市場規模和活躍用戶將會越來越大。

  DOGAME:微電競也是近期很熱門的概念,您對微電競的崛起有何看法? 5玩推出微競技通過這個模式解決了哪些市場痛點問題?

  林勇坤:移動游戲電競化是隨整個移動游戲行業的成熟而必然產生的現象,競技對戰擁有龐大的潛在用戶群體,擁有巨大的市場空間。競技玩家的留存時間長,付費意愿高,必然吸引更多的企業在這個領域深耕。而5玩對戰解決的一個很重要的市場痛點就是,之前玩家要從一款電競游戲中流轉到另一款游戲中去,他得重新下載一個app,從新手開始玩起,幾乎是要從頭再來,游戲幣和游戲成就都得從零開始,不能從之前的老游戲中續承任何東西過來。而5玩對戰是把多款游戲放在一個平臺上,放在一個app里面,玩家在多款游戲中獲得的游戲幣和經驗值都可持續累積,有個職業成就值數。

  DOGAME:5玩對戰用戶定位在哪些人群?5玩對戰貫徹的微競技概念與其它手游電競有哪些不同?

  林勇坤:就目前大家理解的手游電競還是偏向重度手游競技,這個還是有一定門檻的,過濾掉了很大部分的輕度玩家。5玩的微競技模式,我們的理念是真正的全民競技,我們覆蓋重度游戲玩家和輕度游戲玩家,讓低齡,白領,女性等這些不沉浸游戲又沒太多時間的輕度玩家,可快速得來一場幾分鐘的對戰。

  DOGAME:無論是傳統電競游戲還是新崛起的微競技游戲,需要具備哪些特質才能成功?

  林勇坤:首先,你的游戲內容要優質,這個是不關重度或輕度的,輕度的休閑類游戲可玩性也要達到一定程度。其次是交互體系,競技的核心還是社交,與好友對戰,與熟人對戰才能其樂無窮,這才是競技類游戲能否成功的關鍵。

  DOGAME:競技社交對于5玩來說是非常重要的一個環節,騰訊等大廠布局電競賽事,2016年5玩對戰在微競技賽事方面會有哪些布局和規劃?

  林勇坤:2015年5玩對戰在上海和廣州舉辦了兩場大型的微競技大賽,吸引了很多玩家參與。2016年,5玩對戰將把微競技賽事正規化,規?;?。今年我們計劃將在全國多地舉辦不低于8場的大型微競技大賽,通過線上海選,線下***集中決賽的方式來進行,將覆蓋更多的玩家和區域,打造5玩微競技這個品牌的影響力。

  DOGAME:5玩對戰在pre-A融資之后,通過哪些規劃和具體措施去吸引上游CP加入平臺,滿足下游玩家競技訴求和展現?

  林勇坤:1月份5玩游戲剛完成pre-A融資,我們將利用這些資金解決上游內容源和下游市場推廣方面。我們將與***CP團隊合作,開發適合5玩平臺定位的競技類游戲,也會把現成熟的產品引入5玩平臺中,提高游戲內容質量。另一方面,5玩平臺在對戰功能上還會不斷創新,我們目前已經擁有一對一PK,團隊PK,淘汰賽等多種競技玩法,未來我們還將在同區域PK,接力賽等新玩法上進行突破,滿足玩家求新奇的娛樂體驗。

  DOGAME:這次參加2016TFC大會,也恭喜林總,5玩對戰獲得了2個金蘋果重要獎項,這是業界對5玩對戰的認可,為什么堅定的看好微競技這塊市場? 會下一個風口嗎?

  林勇坤:獲得這兩項金蘋果獎確實是行業對5玩游戲的肯定,也是莫大的支持。我們的團隊基因就是從PC互聯網時代做游戲博弈出身,我們也獲得過很大成功,所以我們堅定得認為在移動游戲時代,競技博弈擁有美好的前景。我們覺得游戲的樂趣是要與人分享的,一個人玩游戲肯定不如跟其他人一起互動來得有樂趣。在PC互聯網時代我們看到有像聯眾世界,QQ游戲大廳這樣常勝不衰的競技平臺,我們也有信心把5玩對戰平臺打造成為移動互聯網時代成功的微競技平臺,成為劃時代的經典產品。

  總結:手游的“微競技“時代已經到來,“微競技”是相對于電子競技的專業性、對抗性和小眾性,而提出的一個概念。這是一個因為智能手機迅速爆發而產生的現象。用戶可以隨時隨地參與PK,會有很多的草根成為游戲明星,每一款好游戲都有可能成為競技手游的代表作,這就是“微競技”現象。

 

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責任編輯:市場部 來源: DOGAME
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