VR產品將改變“視”界
早在20世紀80年代初美國VPL公司創建人拉尼爾(Jaron Lanier)就提出VR(Virtual Reality,即虛擬現實)這個概念,它的核心內容是:綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。經過科研工作者30多年的努力研發,我們也看到各種vr產品發布及相關正在研發的消息,最近幾周,更是有重量級的vr頭盔進入市場,就連最近上海開發布會的韓寒,不僅宣布了他的新電影及戰略計劃,還捎帶“調侃”了一把VR。韓寒說:“這是一個浮躁的年代,很多公司好像都是萬能的,主營業務都變成了不重要的事情,什么流行就往什么靠,比方說VR很流行,就有很多人去貼。”是的,眾多公司的vr產品正向我們涌來,vr技術正用它無與倫比的魅力改變我們的“視”界,讓我們隨時隨地地在現實與虛化之間穿越,成為掌握時空變換的主人。
首先我們先了解下最近相關的vr產品:Facebook公司將vr技術運用到了自拍桿上,4月12日上午在Facebook F8 開發者大會上向外界發布了這款vr自拍桿,發布會上在地球兩端的兩名Facebook員工為我們進行了展示,他們用vr自拍桿在倫敦完成了“穿越空間的遇見”。這款vr自拍桿主要運用了vr技術、Oculus頭戴設備以及360視頻。vr自拍桿的出現將打破我們現在與朋友低頭用手機互聯網溝通的方式,而是讓我們抬起頭尋找遠方朋友的身影。
馬克•扎克伯格在Facebook F8發布會上說:“在接下來的10年內,計算機將越變越小,最終成為用戶日常生活的一部分,比如成為一副眼鏡”,這就意味著扎克伯格預計要將現在非常火熱為體驗者帶來神奇感受的Oculus Rift頭戴設備變成一副輕巧的智能眼鏡,對于vr設備來講,正如Oculus總設計師賓斯托克說:“從虛擬世界回到現實后,你最先看到的還是設備,因此它的外形很重要。”對于未來的事情我們還是交給未來,相信科技的力量,或許未來我們只要帶上這樣的眼鏡朋友就出現在鏡片的另一面,咫尺之間,兩個世界。
把目光拉回現在,看看各大公司在vr技術方面使出的大招:谷歌發布了可自己組裝的VR設備Cardboard,擁有大量VR游戲的Oculus Rift頭戴設備和采用了room-scale技術的HTC Vive也要流入市場之際,AMD高管羅伊·泰勒(Roy Taylor)在英國布里斯托爾舉行的VR World Congress(VRWC)大會上發表了主題演講,泰勒透露稱AMD實驗室正在開發自己的VR設備,使佩戴者每只眼睛都可以看到4K分辨率的畫面,這分辨度超過了Oculus Rift和HTC Vive,遺憾的是AMD研發的vr設備不會公開銷售,只用于內測使用。
事實上,人類每只眼睛的分辨率達到16K,幀速達到144fps,vr頭戴設備除了改良外形有巨大的可能性,在分辨率方面也有巨大的提升空間,我們相信未來的vr技術會更加臻美,給我們帶來更清晰的視覺效果。
面對vr這個各大廠商爭先競爭的新領域,華為不可能放過這樣的機會,就在4月15號上海發布P9智能手機時就順勢推出了首款被命名為“huawei vr”眼鏡,其優勢是延遲超低只有20毫秒,是同類產品的五分之一,用戶不會感覺到眩暈感。它支持95度視場角,配備防藍光膜、放反射鍍膜,0-700度近視可調,換句話說只要近視不超過700度,就可以裸眼佩戴。華為表示,華為表示,該產品還是全球第一個支持360度視覺、聲場同步的移動VR產品,還首創了通話、短信、微信功能,虛擬與實景一鍵切換。
作為手機制造商,華為并不是第一個vr先行者,三星從2005年便申請了一項頭戴式顯示器的專利,將做成翻蓋手機,這也是首次用手機來做頭戴式顯示器的主屏,到2014年的柏林消費電子展上就推出了Gear VR,再到2015年9月的Oculus開發者大會上,三星公布了售價為99美元的消費者版Gear VR,隨后11月份開啟全球同步發售,沒多久三星又退出了虛擬現實眼鏡,而且這款VR虛擬現實眼鏡只能和Galaxy S6、Galaxy S6 Edge手機搭配使用,這樣看來三星已在vr行業試出了水深。
最近,由Barts Health和Medical Realities聯手合作使vr技術被運用到英國皇家倫敦醫院的手術臺,英國外科醫生沙菲·艾哈邁德(Shafi Ahmed)經過了患者的同意,實現了手術的直播,首創性地醫學手術和虛擬技術進行了結合,讓世界各地人們可以觀看這張充滿科技色彩具有醫療變革意義的手術。不僅能讓觀眾看到整個手術過程,正如沙菲醫生昨說:“縮小全球不同地區在外科醫療技術方面的差距,讓醫學系的實習生和外科醫生能跨越距離限制,遠程地被連接到一起,接受訓練。”對于教學來講更是具有非凡的意義。我們期待vr產品運用其他領域給我們帶來更加驚艷的表現。
說到vr,就不得不說一款完整的沉浸式3D音頻Ossic X耳機,開始的眾籌計劃只需要10萬美元,沒想到在接近尾聲時KickStarter眾籌已超200萬美元,是最初目標的20多倍,有8000多名發燒友參與。
由于 OssicX擁有一項獨家算法:會根據不同佩戴者頭部的生理結構耳機會做出實時校準。OssicX通過傳感器、頭部追蹤和程序來調節到最佳音效。 OssicX內設八個獨立的驅動單元,它們之間通過相互配合來確保耳部正確的位置播放聲音。當佩戴者感覺聲音從頭部正前方傳來,驅動單元會和頭部追蹤器一同協作,讓你感覺到正前方有一臺巨大的聲音裝置。其實所有的聲音都是耳機傳出的。
說完耳機,就需要再說一下vr游戲,首款vr游戲《生化危機》確認發布,將帶來最真實的恐怖。
有外國媒體報道,卡普空公布了名為 Resident Evil: Bio Terror《生化危機:生化恐懼》 游戲,利用 VR 技術讓玩家體驗真實的恐懼的感覺。不過,這個活動只在迪拜的娛樂公園 Hub Zero 推出,國內玩家想嘗試就只能前往迪拜了。
Vr產品正在全方位的“滲透”我們的生活,正用它所攜帶的強大的科技力量改變著我們的“視界”,為我們呈現讓人陶醉的視聽盛宴,我們相信隨著技術的發展,vr產品攜帶會更加便捷,vr產品帶著我們的“視界”將更加真實更加清晰。