樂視進軍虛擬現實領域 生態模式打造VR行業
原創從內容到硬件到云,樂視正在快速從多維度打造閉環生態。今天樂視公布了其虛擬現實(VR)戰略,樂視生態又添一員。
在“豈止一個視界”發布會上,樂視宣布將會以價值鏈垂直整合的理念改造VR行業,將把VR內容源、平臺、終端完全打通,使得用戶能夠無障礙的享受VR世界。據了解,VR內容應用平臺將涵蓋影視、音樂、體育、旅游、教育、游戲、紀實等各個方面。
VR是下一個兵家必爭之地
虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR),通過計算機技術模擬產生三維的虛擬世界,VR利用視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等讓使用者能夠“身臨其境”的、沒有限制的感知虛擬空間內的事物。VR不僅是人體驗升級,更是人與人相連方式的升級。它超越了目前互聯網的連接方式,讓物理上相隔千里的人,實現感覺上的面對面交流。
有機構分析預測,全球虛擬現實市場規模將在5年內,即2020年達到1500億美元。近兩年,國內外VR領域的投資和創業大規模拉開,從視頻、游戲內容,到球型攝像機、頭戴式顯示器等設備,幾乎所有消費電子制造商都加入了這一領域的競爭,虛擬現實將成為下一個兵家必爭之地。。
樂視生態模式打造VR行業
雖然前景非常看好,國內也已經有廠商進入了這個行業,推出了多款產品,但是在樂視看來,目前的VR行業整體還處在很初級的狀態,行業的各個環節是割裂的,沒有足夠***的終端,沒有優質充足的內容,沒有保證流暢體驗的云平臺,也沒有形成規模化的用戶群體,各個廠商還只停留在單點突破的思路上。
發布會上,樂視表示,只有從云平臺到內容源到終端的價值鏈垂直整合才能啟動VR行業,只有生態開放和生態創新才能規模化開啟VR的消費市場。未來,可是將垂直整合VR產業價值鏈中的云平臺、VR精品內容制作以及***的終端設備,保證用戶擁有***的使用體驗;另一方面通過全方位的生態開放,將云平臺開放給其他應用和內容需求方,與一切內容提供方一起打造內容平臺,并同一切優秀的終端合作保證***的用戶覆蓋量。
樂視控股戰略副總裁阿不力克木·阿不力米提表示:“VR是為現場體驗而生,現場體驗生來就必須靠生態的力量完成,要有優質的終端,要有強大的內容制作能力,要有***的、簡單的消費內容的方法,以及還得有非常強大的傳輸水平,這就是生態。而生態就是必須要垂直整合,這也是每一家企業都無法突破的原因,因為全世界能這么做的企業沒有幾家。”
建立VR內容應用平臺
據了解,VR內容應用平臺將涵蓋影視、音樂、體育、旅游、教育、游戲、紀實等各個方面,而VR內容應用平臺所依托的技術基礎就是樂視云。樂視云擁有4K和H.265新一代視頻技術,可以全面支持VR視頻內容在線點播、直播和轉碼等。此外,作為***家支持360度全景/VR實時直播的云平臺,樂視云給予VR用戶顛覆式的觀看體驗。
樂視云的全4K云技術將有效解決目前VR觀看中的眩暈問題。除此之外,樂視云還將建立國際***VR接入、傳播和播放的行業標準,保證VR視頻云垂直生態的完整輸出。樂視云強大的內容匯聚能力和發行渠道,可打通VR內容方和發行方,以“多入多出”的模式開創多元化商業體系,實現共享發行經濟,打造開放的VR生態圈。
而在VR內容庫的建設方面,樂視也將全面開花,覆蓋電影、演唱會、教育、旅游、極限運動、新聞紀實、游戲等各個內容領域。憑借與樂視其他子生態——樂視影業、樂視體育、樂視音樂、樂視自制等的緊密協作,以及與大量第三方內容商的合作,打造當前國內***大的VR內容庫。
樂視的目標是將樂視界打造成為中國***的VR內容應用平臺。目前,樂視界已經率先登陸樂視超級手機應用市場,在2016年***季度期間將全網發布。
樂視推出手機式VR終端
現場,樂視發布了其首款終端硬件產品——手機式VR頭盔LeVR COOL1,搭載獨有的EUI VR版操作系統,同時搭配頂配的樂視超級手機,配合手機端VR內容應用樂視界,售價為149元。據了解,首批20000臺在發布會當天18點在樂視商城開啟預約,12月29日中午12點正式開始搶購。
另外,樂視還透露,不久的將來樂視還將發布通用第三方所有手機的第三方終端以及樂視VR一體機產品。