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PHP圖片處理庫Grafika詳細教程(1):圖像基本處理

開發 后端
Grafika是一個PHP圖像處理庫,是基于Imagick和GD,可以用于改變圖片大小,剪裁,比較,添加水印等等功能。還有感知哈希,高級圖像過濾,繪制貝塞爾曲線等功能,可謂非常強大。

Grafika是一個PHP圖像處理庫,是基于Imagick和GD,可以用于改變圖片大小,剪裁,比較,添加水印等等功能。還有感知哈希,高級圖像過濾,繪制貝塞爾曲線等功能,可謂非常強大。

由于功能太多,所以分成幾篇文章寫。

??《1、圖像基本處理》??

??《2、圖像特效處理模塊》??

??《3、圖像屬性處理》??

??《4、圖形繪制》??

優點:


  • 縮略圖的速度非常快,質量非常高
  • 支持智能剪裁
  • 很好的支持GIF圖片
  • 5種縮略圖模式
  • 圖像對比功能
  • 圖像高級過濾功能
  • 圖像混合
  • 其他圖像處理庫支持的API基本都支持

安裝

下載

1、直接下載:

??Grafika的官網???、??Github地址??

2、composer:

composer require kosinix/grafika:dev-master --prefer-dist 

環境需求


  1. PHP >= 5.3,當然官方推薦php7
  2. GD庫 >= 2.0版本
  3. Imagick***(不強求)>=3.3.0 , ImageMagick >= 6.5.3

部署

下載下來的Grafika目錄基本結構像下面這樣:   

??

不過composer下載下來的多一點兒,你只需要使用kosinix/grafika目錄下的東西就好了。

我們在grafika目錄下建立一個index.php,之后的操作都在這里。

grafika給我們提供了一個非常好用的autoloader.php位于src目錄下。

在index.php中引入它,(說明下,以下示例都需要引入這個autoloader.php文件,我們默認省略),下面就可以直接開發了。

require_once 'src/autoloader.php'; 

創建Editors

1、createEditor

grafika通過靜態方法createEditor來創建一個editor。它包含所有的圖片處理方法。

由于,grafika是基于Imagick和GD庫,所以使用createEditor方法會根據當前情況,自動選擇所需要的圖片處理庫。(推薦使用)

use Grafika\Grafika; // Import package $editor = Grafika::createEditor(); // Create the best available editor  

2、Imagick Editor

當然你也可以直接使用Imagick類庫。

use Grafika\Imagick\Editor; // Import package $editor = new Editor(); // Imagick editor  

注意:有些情況可能不支持該類庫,你需要使用下面語句檢查后使用,(不過你***直接使用方法1,就沒這些事)

use Grafika\Imagick\Editor; // Import package $editor = new Editor(); // Imagick editor if( $editor->isAvailable() ) { // Safety check      // Your code here  } 

3、GD Editor

你也可以直接使用GD庫,也有些情況可能不支持,記得檢查

use Grafika\Gd\Editor; // Import package $editor = new Editor(); // Gd editor if( $editor->isAvailable() ) { // Safety check      // Your code here  }  

創建圖像

grafika允許你使用4種方式創建一個待處理的圖像

1、直接打開圖像

創建editor + open方法

use Grafika\Grafika; $editor = Grafika::createEditor(); $editor->open( $image, 'path/to/image.jpg');  

2、使用靜態方法打開圖片

使用直接打開、創建圖片

use Grafika\Grafika; $image = Grafika::createImage('path/to/image.jpg'); // 這里省略了$editor = Grafika::createEditor();  

3、創建一個空白的畫布

新建一個畫布作為新圖像

use Grafika\Grafika; $image = Grafika::createBlankImage(100,100);  

4、從已有圖片拷貝一個

拷貝一個圖像作為圖像處理

$copy = clone $image; 

這種方法你要保證之前有一張圖片

這幾種方法之后的操作大同小異,我們只選擇***種常規方法作為講解示例

圖片縮略圖

我們先準備一個原圖  ???

接下來,假設我們要創建的縮略圖長:200px寬200px

1、Resize Fit

等比例縮放類型。那么就保證圖片較長的一邊不超過200px,等比縮放,縮放后不填充背景。

use Grafika\Grafika; $editor = Grafika::createEditor(); $editor->open($image1 , 'yanying.jpg'); // 打開yanying.jpg并且存放到$image1 $editor->resizeFit($image1 , 200 , 200); $editor->save($image1 , 'yanying1.jpg');  $editor->open($image2 , 'yanying-h.jpg'); // 打開yanying.jpg并且存放到$image2 $editor->resizeFit($image2 , 200 , 200); $editor->save($image2 , 'yanying2.jpg');  

當然不要忘了***行的require ????????

2、Resize Exact

固定尺寸縮放類型。就是不管圖片長寬比,全部縮小到200px,可能導致圖片變形。

use Grafika\Grafika; $editor = Grafika::createEditor(); $editor->open($image1 , 'yanying.jpg'); // 打開yanying.jpg并且存放到$image1 $editor->resizeExact($image1 , 200 , 200); $editor->save($image1 , 'yanying1.jpg');  $editor->open($image2 , 'yanying-h.jpg'); // 打開yanying.jpg并且存放到$image2 $editor->resizeExact($image2 , 200 , 200); $editor->save($image2 , 'yanying2.jpg');  

????????3、Resize Fill

居中剪裁。就是把較短的變縮放到200px,然后將長邊的大于200px的部分居中剪裁掉,圖片不會變形。 ????????

4、Resize Exact Width

等寬縮放。和***種功能相似,最終寬為200px,等比縮放,高度不管。

use Grafika\Grafika; $editor = Grafika::createEditor(); $editor->open($image1 , 'yanying.jpg'); // 打開yanying.jpg并且存放到$image1 $editor->resizeExactWidth($image1 , 200); $editor->save($image1 , 'yanying1.jpg');  $editor->open($image2 , 'yanying-h.jpg'); // 打開yanying.jpg并且存放到$image2 $editor->resizeExactWidth($image2 , 200); $editor->save($image2 , 'yanying2.jpg');  

?????? ????5、Resize Exact Height

等高縮放。最終高為200px,等比縮放,不考慮圖片寬度。 ?????? ???

圖像對比功能

1、圖片相似度對比

我們首先準備一張基本圖,用來和其他圖片對比。(segmentfault網頁圖片可能處理過,直接使用本文圖片可能結果不一致) ???

1)、我們***次使用一張灰度圖片來比較 ????

use Grafika\Grafika; $editor = Grafika::createEditor(); $result = $editor->compare('yanying.jpg' , 'yanying_grey.jpg'); var_dump($result); // int 2  

說明: grafika圖片對比方法compare返回一個數字,其中如果數字越接近于0,那么表示圖片越相似。如果數字在0-10范圍內,那么圖片都可能相似。但是如果數字大于10,那么,可能就完全不同。

這里返回2,說明相似度還是非常高的。

2)、我們再用一張縮小的圖片來測試,記住都是和***張基本圖比較。 ????

use Grafika\Grafika; $editor = Grafika::createEditor(); $result = $editor->compare('yanying.jpg' , 'yanying-smaller.jpg'); var_dump($result); // int 0  

這里結果返回0,相似度非常高。

3)、我們再用一張剪裁下來的局部圖片測試 ????

use Grafika\Grafika; $editor = Grafika::createEditor(); $result = $editor->compare('yanying.jpg' , 'yanying-half.jpg'); var_dump($result); // int 20  

結果超過10了,相似度不怎么高

4)、我們再用一張完全不同的圖片測試 ????  

use Grafika\Grafika; $editor = Grafika::createEditor(); $result = $editor->compare('yanying.jpg' , 'yanying-h.jpg'); var_dump($result); // int 39  

結果39,越來越大,越來越不像

2、比較圖片是否相同

grafika提供方法equal來檢查兩張圖片是否完全相同。這里的檢查是一個像素一個像素的檢測,所以時間可能會較長。

當然grafika也會預檢查,如果兩張圖片大小不相同,則直接返回false。只有其他都相同后才會進行逐像素檢查。

我們這里對比之前創建的一張縮略圖,因為大小不一致,所以直接返回false   ????  

use Grafika\Grafika; $editor = Grafika::createEditor(); $result = $editor->equal('yanying.jpg' , 'yanying-smaller.jpg'); var_dump($result); // boolean false  

智能剪裁

智能剪裁是自動識別圖像中的重要部分,剪裁時候偏向于保留重點部分。

不過grafika也提供了人為操控位置剪裁,我們先說這個。

基本位置剪裁

基本位置剪裁包含9個位置


  • top-left
  • top-center
  • top-right
  • center-left
  • center
  • center-right
  • bottom-left
  • bottom-center
  • bottom-right

我們這里一起說了,這里我們使用900*600的圖片,分成9塊   ????  

use Grafika\Grafika; $editor = Grafika::createEditor();  $src = 'yanying.jpg'; $editor->open( $image, $src ); $editor->crop( $image, 300, 200, 'top-left' ); $editor->save( $image, 'result1.jpg' ); $editor->free( $image );  $editor->open( $image, $src ); $editor->crop( $image, 300, 200, 'top-center' ); $editor->save( $image, 'result2.jpg' ); $editor->free( $image );  $editor->open( $image, $src ); $editor->crop( $image, 300, 200, 'top-right' ); $editor->save( $image, 'result3.jpg' ); $editor->free( $image );  $editor->open( $image, $src ); $editor->crop( $image, 300, 200, 'center-left' ); $editor->save( $image, 'result4.jpg' ); $editor->free( $image );  $editor->open( $image, $src ); $editor->crop( $image, 300, 200, 'center' ); $editor->save( $image, 'result5.jpg' ); $editor->free( $image );  $editor->open( $image, $src ); $editor->crop( $image, 300, 200, 'center-right' ); $editor->save( $image, 'result6.jpg' ); $editor->free( $image );  $editor->open( $image, $src ); $editor->crop( $image, 300, 200, 'bottom-left' ); $editor->save( $image, 'result7.jpg' ); $editor->free( $image );  $editor->open( $image, $src ); $editor->crop( $image, 300, 200, 'bottom-center' ); $editor->save( $image, 'result8.jpg' ); $editor->free( $image );  $editor->open( $image, $src ); $editor->crop( $image, 300, 200, 'bottom-right' ); $editor->save( $image, 'result9.jpg' ); $editor->free( $image );  

看下結果   ???

智能剪裁

原圖 ???

我們使用智能剪裁將圖片剪裁至200*200px

use Grafika\Grafika; $editor = Grafika::createEditor(); $editor->open( $image, 'yanying-smaller.jpg' ); $editor->crop( $image, 200, 200, 'smart' ); $editor->save( $image, 'yanying-smart.jpg' );  

發現還是可以突出重點的  ???

GIF縮略圖

壓縮GIF,不丟失動畫

grafika可以直接壓縮GIF圖片,并且不丟失動畫功能。   

???  

use Grafika\Grafika; $editor = Grafika::createEditor(); $editor->open( $image, 'sample.gif' ); $editor->resizeFit( $image, 250, 128 ); $editor->save( $image, 'output.gif' );  

我們這里將原圖壓縮到原來的一半,發現動畫并沒有丟失   

??

移除GIF動畫效果

當然,如果有需要,我們也可以直接移除GIF的動畫效果

use Grafika\Grafika; $editor = Grafika::createEditor(); $editor->open( $image, 'sample.gif' ); $editor->flatten( $image ); $editor->save( $image, 'output-no-animation.gif' );    

???

圖片合并

圖片合并需要2張圖片,將其中一張作為基本圖,準備的第二章圖片就是放置在基礎圖片之上。

我們首先來看代碼

use Grafika\Grafika; $editor = Grafika::createEditor(); $editor->open($image1 , 'yanying-h.jpg'); $editor->open($image2 , 'yanying-smaller.jpg'); $editor->blend ( $image1, $image2 , 'normal', 0.9, 'center'); $editor->save($image1,'333/yanying-blend.jpg');  

解釋一下

首先打開兩張圖片,其中$image1為基礎圖片,也就是放在下面的。重點在blend這個方法。

其中:


  • ***個參數為基礎圖片
  • 第二個參數為放置在基礎圖片之上的圖片normal, multiply, overlay or screen.,這里的類型意思就是圖片疊加的模式,下面會給出實例看每種的不同。
  • 第三個參數為透明度,這個不說太多,容易想到。
  • 第四個為位置,有10個選擇,其中,前面9種為用戶自定義拜訪位置,而***一個是智能拜訪,由grafika來判斷擺放在哪里好。top-left, top-center, top-right, center-left, center, center-right, bottom-left, bottom-center, bottom-right and smart
  • 第五個參數為可選參數,表示圖片2距離圖片1左邊的距離
  • 第六個參數也為可選參數,表示圖片2距離圖片1上邊的距離

我們試著擺幾種情況。

1、normal

其中位置信息:center,透明度為0.9,也就是上面代碼的那種   ???

2、multiply

位置信息:,top-left,其他不變  ???

3、overlay

位置信息:bottom-right,其他不變   ???

4、screen

位置信息:,***一個位置參數不給,也就是默認top-left   ???

圖像旋轉

圖像旋轉比較簡單,只需要給一個旋轉角度參數就可以了,如果想要給背景填充個顏色,再給一個顏色參數即可。(默認不給背景色為黑色)

代碼如下

use Grafika\Grafika; use Grafika\Color; $editor = Grafika::createEditor(); $editor->open($image , 'yanying-smaller.jpg'); $editor->rotate($image ,'45',new Color('#ff0000')); $editor->save($image,'333/yanying-rotate.jpg');  

***一個背景顏色參數也是需要Color對象   ???

圖片寫文字

在圖片上面寫文字的參數比較多,不過如果正常使用,只需要給前兩個必填的即可,后面的參數都是可選的。

我們逐一的來看各個參數


  • image:所需要寫文字的圖片
  • text:需要寫的文字
  • size:(選填)字體大小,默認為12px
  • x:(選填)文字的最左邊距離圖片最左邊的距離,默認為0
  • y:(選填)文字的基線到圖片的最上邊的距離,默認是12px,也就是文字的高度。(基線你就當做文字最下面好了)
  • color:(選填)字體顏色,Color對象,需要new Color一下,默認為黑色。
  • font:(選填)字體的完整路徑,默認Sans font.
  • angle:(選填)文字旋轉角度,取值范圍為0-359,默認為0,也就是不旋轉

我們隨便找個文字試試

use Grafika\Grafika; use Grafika\Color; $editor = Grafika::createEditor(); $editor->open($image , 'yanying-smaller.jpg'); $editor->text($image ,'yanying',30,200,100,new olor("#000000"),'',45); $editor->save($image,'333/yanying-text.jpg');  

看下效果。這里說明下,如果文字為中文,需要找一個支持中文的字體。默認字體不支持中文,所以你寫中文,就是都是小方框。???

責任編輯:龐桂玉 來源: segmentfault
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