騰訊云助力游戲出海,國內率先推出全球同服游戲解決方案
12月16日,繼上周宣布海外11個服務節點本月全量開放后,今天騰訊云宣布在國內率先推出全球同服游戲解決方案。
騰訊云作為國內市場占有率第一的游戲云服務商,正在將這一優勢擴展到全球,已經在助力大批游戲企業出海,成為國內游戲企業出海首選。近期騰訊云上誕生了多款全球同服游戲,其中綠洲游戲最近的幾款大作都屬于全球同服類型的游戲,比如《大航海時代》、《坦克爭霸》等游戲,其底層都采用了騰訊云的云服務器和大區互通的全球網絡,實現全球同服方案,游戲的全球同服已成為大勢所趨。
同時,在日本和韓國的游戲市場中,中國游戲的市場占有率還很低,中國游戲企業也在通過騰訊云打開局面。其中,國內非常火爆的蘇州疊紙旗下的《奇跡暖暖》在日本發行時就采用騰訊云,使用騰訊云服務器CVM、數據庫CDB、云存儲CRedis、CDN等IaaS和PaaS能力,搭建了國內國外一體化支撐體系。《劍與魔法》發行商中清龍圖,近期在韓國發行《阿童木》等產品中均使用騰訊云的云服務器等IaaS能力。
那么,目前的全球同服方案有哪些,騰訊云的解決方案又有哪些優勢?對此,騰訊云游戲團隊對全球同服的通常架構進行剖析。
全球同服面臨的核心痛點是全球網絡復雜度高、用戶接入網絡層次不齊、跨國出口和互聯出口帶寬不充裕等,以上問題造成了用戶接入不穩定、跨國和跨區域網絡經常擁塞的問題,目前的解決方案有以下幾種:
1. 本地部署
2. POP點加速回傳
3. peer互聯,實現跨地域跨運營商數據互聯
4. 跨域高速通道
以上每套方案都面臨相應的挑戰,如下:
1. 本地部署:有些地域不一定有合適的云服務商或者IDC服務商能保障服務的穩定。
2. POP點加速回傳:需要看規模,沒有規模經濟自己做未必合適,而且POP點的可用性需要能做到保障,從質量上看是比較穩定的。
3. peer互聯:會涉及雙方互聯帶寬的容量情況,peer能做到大大降低用戶繞行成本,但也會受到整體出口容量的限制。
4. 跨域高速通道:目前跨域高速通道主流覆蓋是可以保障的,但是部分新興市場IDC建設不完善。
圍繞該場景和現狀,騰訊云游戲團隊分析全球重點網絡情況,制定了一套完整的全球同服游戲解決方案:
一方面,目前騰訊云基于自建節點之間的高速跨域通道以及與海外合作伙伴共建的互聯通道,對全球主流區域做到節點覆蓋,為客戶提供足夠多的接入可能,保障用戶的最近接入和數據內部通信的高效穩定。
另外一方面,騰訊云服務節點都會和主流運營商和大型的數據交換商做數據互聯,并且會根據主要的區域自建的POP加速點為主流節點周邊的跨國訪問提供更多直連的可能,大大降低用戶接入的延遲,保障了用戶接入的穩定性。
通常的技術架構為:
目前綠洲游戲等全球同服游戲已經驗證了該架構對于玩家的體驗流暢性,從實際運營數據來看,玩家平均的訪問延遲均能控制在200毫秒以內。
在此基礎上,為了保障游戲的安全穩定,綠洲游戲在前端引入騰訊云分布式高防能力,能夠為綠洲游戲在全球提供4T分布式的防護能力,大大降低了DDoS攻擊對游戲風險。
總的來說,騰訊云依托全球節點的底層支持,豐富的IaaS、PaaS產品能力和優質的資源和流量扶持方案,大大降低海外發行門檻和試水的成本,為游戲客戶出海保駕護航。
隨著游戲的發展,全球同服會變成主流的游戲架構,全球互通互連的基礎能力對于游戲企業未來的發展是必不可少的基礎能力。騰訊云作為國內最懂游戲的云服務商,會加快全球節點的布局,通過提供更高速、穩定的互聯網絡,將全球更多的玩家連接在一起。