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還在用枚舉?我早就拋棄了!(Android注解詳解)

移動開發 Android
本片文章講解怎么使用Support Annotations注解優化代碼,比如使用 android特有的魔術變量注解替代Enum等功能。不要看見使用注解就想到反射會影響性能之類,今天我們就來學習一下Android Support Annotations注解來優化我們的代碼,增加可讀性的同時,也讓讓更多的錯誤消滅在萌芽之中。

前言:使用Support Annotations注解優化代碼

本片文章講解怎么使用Support Annotations注解優化代碼,比如使用 android特有的魔術變量注解替代Enum等功能。不要看見使用注解就想到反射會影響性能之類,今天我們就來學習一下Android Support Annotations注解來優化我們的代碼,增加可讀性的同時,也讓讓更多的錯誤消滅在萌芽之中。

Support Annotations 簡介:

Android support library 不斷地引入新的注解庫,它包含很多有用的元注解,你能用它們修飾你的代碼,幫助你發現bug。Support library 自己本身也用到了這些注解,所以作為 support library 的用戶,Android Studio已經基于這些注解校驗了你的代碼并且標注其中潛在的問題。

Support Annotations 如何引入:

注解默認是沒有包含的;它被包裝成一個獨立的庫,如果使用了appcompat庫,那么 Support Annotations 就會自動引入進來,因為 appcompat 使用了 Support Annotations,如果沒有則需要在 build.gradle 中添加如下配置:

  1. dependencies { 
  2.     compile 'com.android.support:support-annotations:23.4.0' 
  3.  

如果你已經引入了 appcompat v7 則可能就沒有必要再次引用 support-annotations ,因為 appcompat 默認包含了對其引用。

Support Annotations分類:

Typedef 注解:IntDef / StringDef (Android特有的魔術變量注解替代Enum)

Enum in Android 枚舉Enum在java中是一個完整的類. 而枚舉中的每一個值在枚舉類中都是一個對象. 所以在我們使用時枚舉的值將比整數常量消耗更多的內存. 當我們使用枚舉在安卓應用中, 如果我們的程序本身內存消耗就比較大,或者是一個游戲的應用程序. 那么我們***使用常量來替代枚舉。可是使用了常量代替后又不能限制取值了。那有什么好的辦法呢?

當然, Android 支持注解庫中有一些好用的annotation helper 我們可以使用它們來解決我們之前的問題(在編譯代碼時期).

IntDef和StringDef 是兩個魔術變量注解. 使用這個兩個來替代之前使用的Enum. 它將幫助我們在編譯代碼時期像Enum那樣選擇變量的功能。 @IntDef和”typedef”作用非常類似,你可以創建另外一個注解,然后用@IntDef指定一個你期望的整型常量值列表,***你就可以用這個定義好的注解修飾你的API了。接下來我們來使用IntDef來替換Enum看一下.

  1. public class MainActivity extends Activity { 
  2.     public static final int SUNDAY = 0; 
  3.     public static final int MONDAY = 1; 
  4.     {...省略部分} 
  5.  
  6.     @IntDef({SUNDAY, MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY}) 
  7.     @Retention(RetentionPolicy.SOURCE) 
  8.     public @interface WeekDays { 
  9.     } 
  10.  
  11.     @WeekDays 
  12.     int currentDay = SUNDAY; 
  13.  
  14.     @Override 
  15.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  16.         super.onCreate(savedInstanceState); 
  17.         setContentView(R.layout.activity_main); 
  18.  
  19.         setCurrentDay(WEDNESDAY); 
  20.  
  21.         @WeekDays int today = getCurrentDay(); 
  22.         switch (today) { 
  23.             case SUNDAY: 
  24.                 break; 
  25.             case MONDAY: 
  26.                 break; 
  27.             {...省略部分} 
  28.             default
  29.                 break; 
  30.         } 
  31.     } 
  32.  
  33.     /** 
  34.      * 參數只能傳入在聲明范圍內的整型,不然編譯通不過 
  35.      * @param currentDay 
  36.      */ 
  37.     public void setCurrentDay(@WeekDays int currentDay) { 
  38.         this.currentDay = currentDay; 
  39.     } 
  40.  
  41.     @WeekDays 
  42.     public int getCurrentDay() { 
  43.         return currentDay; 
  44.     } 
  45.  

說明:

  1. 聲明一些必要的 int 常量
  2. 聲明一個注解為 WeekDays
  3. 使用 @IntDef 修飾 WeekDays,參數設置為待枚舉的集合
  4. 使用 @Retention(RetentionPolicy.SOURCE) 指定注解僅存在與源碼中,不加入到 class 文件中

需要在調用時只能傳入指定類型,如果傳入類型不對,編譯不通過。

我們也可以指定整型值作為標志位,也就是說這些整型值可以使用 ’|’ 或者 ’&’ 進行與或等操作。如果我們把@Flavour定義為如下標志位:

  1. @IntDef(flag = true, value = {SUNDAY, MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY}) 
  2. public @interface Flavour { 
  3.  

那么可以如下調用:

  1. setCurrentDay(SUNDAY & WEDNESDAY); 

@StringDef用法和@IntDef基本差不多,只不過是針對String類型而已。

怎么樣?使用起來還是很簡單的吧。如果你只是沖做標題 尋求一種替代Enum的方式 進來的話,看到這你就可以直接跳到文章結尾 點個喜歡 離開了。如果你還想知道更多關于注解的強大功能,那么就接著看下面的內容吧!

Nullness注解

@Nullable注解可以用來標識特定的參數或者返回值可以為null。  

 

 

@NonNull注解可以用來標識參數不能為null。   

 

Resource Type 注解

資源在Android中作為整型值來傳遞。這意味著希望獲取一個drawable作為參數的代碼很容易被傳遞了一個string類型的資源,因為他們資源id都是整型的,編譯器很難區分。Resource Type注解在這種條件下可以提供類型檢查,例如:

如果類型指定錯誤,編譯不會通過。  

 

 

常見的Resource Type注解,使用方式都是指定一個integer的參數、成員變量、或者方法,檢查對應的資源類型。

  • AnimatorRes :animator資源類型
  • AnimRes:anim資源類型
  • AnyRes:任意資源類型
  • ArrayRes:array資源類型
  • AttrRes:attr資源類型
  • BoolRes:boolean資源類型
  • ColorRes:color資源類型
  • DimenRes:dimen資源類型。
  • DrawableRes:drawable資源類型。
  • FractionRes:fraction資源類型
  • IdRes:id資源類型
  • IntegerRes:integer資源類型
  • InterpolatorRes:interpolator資源類型
  • LayoutRes:layout資源類型
  • MenuRes:menu資源類型
  • PluralsRes:plurals資源類型
  • RawRes:raw資源類型
  • StringRes:string資源類型
  • StyleableRes:styleable資源類型
  • StyleRes:style資源類型
  • TransitionRes:transition資源類型
  • XmlRes:xml資源類型

以上基本上包括了所有的資源類型,但是有時需要通過RGB顏色整型來設置顏色值,在這種情況下,你可以使用 @ColorInt 注解,表示你期望的是一個代表顏色的整數值,如果使用不對同樣也是編譯不通過   

 

Threading 注解

比如我們在項目中處理比較耗時的操作,需要制定在工作子線程中執行,可以使用Threading 注解,如果沒有在制定的線程中執行也是編譯不過的    

 

幾種Threading注解

  • @UiThread UI線程
  • @MainThread 主線程
  • @WorkerThread 子線程
  • @BinderThread 綁定線程

Value Constraints 注解:@Size, @IntRange, @FloatRange

在實際開發過程中,我們有時可能需要設置一個取值范圍,這時我們可以使用取值范圍注解來約束。

比如我們設置一個百分比,取值范圍為0-100,   

 

對于數據、集合以及字符串,你可以用@Size注解參數來限定集合的大小(當參數是字符串的時候,可以限定字符串的長度)。

舉幾個例子

  • 集合不能為空: @Size(min=1)
  • 字符串***只能有23個字符: @Size(max=23)
  • 數組只能有2個元素: @Size(2)
  • 數組的大小必須是2的倍數 (例如圖形API中獲取位置的x/y坐標數組: @Size(multiple=2)

Permissions 注解: @RequiresPermission

有時我們的方法調用需要調用者擁有指定的權限,這時我們可以使用

@RequiresPermission注解,

  1. @RequiresPermission(Manifest.permission.SET_WALLPAPER) 
  2. public abstract void setWallpaper(Bitmap bitmap) throws IOException;  

除了上面的單一使用方式,官方同時也給出了如下幾種使用場景

(1)如果你至少需要權限集合中的一個,你可以使用anyOf屬性

  1. @RequiresPermission(anyOf = { 
  2.     Manifest.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION, 
  3.     Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION}) 
  4. public abstract Location getLastKnownLocation(String provider);  

(2)如果你同時需要多個權限,你可以用allOf屬性

  1. @RequiresPermission(allOf = { 
  2.     Manifest.permission.READ_HISTORY_BOOKMARKS,  
  3.     Manifest.permission.WRITE_HISTORY_BOOKMARKS}) 
  4. public static final void updateVisitedHistory(ContentResolver cr, String url, boolean real) ;  

(3)對于intents的權限,可以直接在定義的intent常量字符串字段上標注權限需求(他們通常都已經被@SdkConstant注解標注過了)

  1. @RequiresPermission(android.Manifest.permission.BLUETOOTH) 
  2. public static final String ACTION_REQUEST_DISCOVERABLE = 
  3.             "android.bluetooth.adapter.action.REQUEST_DISCOVERABLE" 

(4)對于content providers的權限,你可能需要單獨的標注讀和寫的權限訪問,所以可以用@Read或者@Write標注每一個權限需求

  1. @RequiresPermission.Read(@RequiresPermission(READ_HISTORY_BOOKMARKS)) 
  2. @RequiresPermission.Write(@RequiresPermission(WRITE_HISTORY_BOOKMARKS)) 
  3. public static final Uri BOOKMARKS_URI = Uri.parse("content://browser/bookmarks");  

Overriding Methods 注解: @CallSuper

如果你的API允許使用者重寫你的方法,但是呢,你又需要你自己的方法(父方法)在重寫的時候也被調用,這時候你可以使用@CallSuper標注

例如:Activity的onCreate函數

  1. @CallSuper 
  2. protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState)  

用了這個后,當重寫的方法沒有調用父方法時,工具就會給予標記提示   

 

Return Values注解: @CheckResult

如果你的方法返回一個值,你期望調用者用這個值做些事情,那么你可以使用 @CheckResult 注解標注這個方法。

這個在具體使用中用的比較少,除非特殊情況,比如在項目中對一個數據進行處理,這個處理比較耗時,我們希望調用該函數的調用者在不需要處理結果的時候,提示沒有使用,酌情刪除調用。 

 

Keep 注解

Keep:指出一個方法在被混淆的時候應該被保留。

在Android編譯生成APK的環節,我們通常需要設置minifyEnabled為true實現下面的兩個效果:

  • 混淆代碼
  • 刪除沒有用的代碼

但是出于某一些目的,我們需要不混淆某部分代碼或者不刪除某處代碼,除了配置復雜的Proguard文件之外,我們還可以使用@Keep注解.

  1. @Keep 
  2. public static int getBitmapWidth(Bitmap bitmap) { 
  3.     return bitmap.getWidth(); 
  4.  

其他注解

VisibleForTesting:可注解一個類,方法,或變量,表示有更寬松的可見性,這樣它能夠有更寬泛的可見性,使代碼可以被測試。

IntelliJ注解

  1. dependencies { 
  2.     compile 'com.intellij:annotations:12.0' 
  3.  

結尾

經過查閱資料和博客,系統了學習和總結了關于Support Annotations注解的內容,在編碼中通過使用Support Annotations可以提高代碼可讀性,同時可以在類加載時就可以檢查一些錯誤,同時不會對性能有任何影響,因為Support Annotations中的注解的生命周期全部是RetentionPolicy.class。在以后的編碼中大家可以嘗試用用。

責任編輯:龐桂玉 來源: 安卓巴士Android開發者門戶
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