AR體驗館模式能否普及增強現實?
如今,人們已經越來越傾向于更直觀更立體更個性化的信息展示。“東西是死的,人是活的”這句話已被現代科技徹底顛覆。
當你想知道天氣狀況的時候,無需再去看天氣預報,而是直接仰望蒼穹;想知道距離或路程,直接去問車子;想和美女搭訕的時候,直接掃描美女本人;想找附近吃飯的地方時,直接攝像頭環繞周邊…會不會聽上去有點離譜呢?事實上實現這些狀況的技術已經發展的比較成熟了,就是增強現實技術。
增強現實(AR)是在虛擬現實技術基礎上發展起來的一種新興計算機應用和人機交互技術。它借助計算機和可視化技術將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。簡單的說就是虛實結合。
與過去任何一年相比,2016年更像是AR的元年。在剛剛結束的第十八屆深圳高交會上,最博眼球的莫過于各種AR產品,AR玩具、AR教育、AR圖書、AR游戲等等,無不引起了陣陣圍觀和驚嘆,儼然掀起了一股勢不可擋的AR潮流。
已經有越來越多的人發覺,我們生活中各方面都處處體現著AR的蹤影。比如在商場里,對著大屏幕做動作玩游戲已經是吸引客流量一個常用卻屢試不爽的招式;各大城市的科學館、科技館、少年宮也不再僅限于各種效果的物理現象,而更加注重科技感,加入了許多AR、VR的實驗成果;在地產營銷方面,許多售樓部看房已經不滿足于方方正正的沙盤了,AR技術可直接實現實景看房,實景逛小區。
AR技術實現的神奇體驗,營造的互動效果和娛樂感,催生了國內一個新行業的遍地開花——AR體驗館。
賦予商品“生命”人所需要的任何物品,都或大或小地滿足人的某一種需求,大到房子車子,小到杯子碗筷。但無論多么昂貴的東西,都是死板的沒有生命的(寵物除外),而AR技術的誕生,則正是賦予那些靜態死板的商品以“生命”。會動的書,會講話的文具,會互動的公仔等等。
因此,AR體驗館里的產品本身并不脫離商品屬性,在滿足起碼的功能的前提下,更注重用戶互動、個性化以及附加價值。它的表現取決于用戶的觸發,而用戶也會隨著產品的“變化”做出不一樣的觸發。
先體驗,再決定我們去商店購物,面對琳瑯滿目的各種物品時,觸發我們購買的原因,就是商品的直接作用。而AR體驗館里的物品則不然,它們每件都是被施予“魔法”的。你的動作不再是拿起、買單、離開,自己親身體驗才是最重要的環節。這就好比在電視上看迪士尼樂園紀錄片,無論片子的拍攝手法多么專業、畫面多么精美、旁白多么動聽,都遠遠不及你自己親自去迪士尼樂園游逛來的更直接更快樂。AR技術是虛擬與現實結合的產物,人自己本身就是最重要的參與者之一,怎能缺席?
是商店,更是娛樂場所,如果你去餐廳里不吃飯,去電影院不看電影,去游泳館不游泳,肯定會被工作人員趕出來,因為人們去這些地方本身都是帶有直接消費目的的,只有公園,才是你可以毫無目的去閑逛的地方。而AR體驗館,本身除了商品購買的屬性外,更重要的一個功能就是名字中的“體驗”。AR產品的體驗,是不產生任何消耗的,因此,即使你不抱著購買的目的,AR體驗館的工作人員也很歡迎你的光臨。
在屏幕時代,人們迫切需要更多的互動性,更多的即時性,更多的個性化,更多的垂直化,隨著AR技術跟移動智能產品發展的結合,一個嶄新的跳出屏幕的立體時代已經在向我們招手,虛實結合、高度交互性以及三維定位功能,將極大程度的調用用戶參與的熱情,還原互聯網的真實感,讓互聯網跟真是世界的關系更緊密。除了AR體驗館,AR也為互動營銷、移動廣告發展帶來了巨大的商機,它創造出全新的用戶體驗,在一種輕松活躍的環境中,使用戶與品牌產生零距離的接觸。
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