SwipeRefreshLayout引發的一場血案
關于下拉刷新這件事,無論是普通用戶還是開發者都再熟悉不過了,過去的某段時間無論下拉刷新的設計還是開源控件都異常火爆,火爆到驚動了黨中央(Google),所以黨中央就自己在支持包里面增加了一個下拉刷新的控件——SwipeRefreshLayout,這個下拉的效果非常的別致,堪稱低調的華麗,先隨便來張圖吧,相信大家都不陌生。至于SwipeRefreshLayout怎么用就不講了,不知道的自覺面壁去。
Swiperefreshlayout.gif
那作為Material Design的堅決擁護者,實戰中我也大刀闊斧的用起了SwipeRefreshLayout,簡單的寫了個BaseSwipeRefreshLayout類初始化了一些基本屬性,因為本身就很好用,所以也沒做太多封裝。有需要用到下拉刷新的,就直接在布局里引用這個Base類,但沒想到卻因此埋了一個坑,引發了一場血案。當然并不是說Base類本身代碼有什么錯誤,而是因為一些奇妙的組合引起了一些狗血的bug,且聽我繼續往下八。
實際的開發中,基本上Activity、Fragment都用上了這個下拉刷新。我的首頁是一個Activity通過ViewPager維護4個Fragment的這種經典設計,其中***頁和第二頁有用到下拉刷新,Fragment采用懶加載的方式,關于懶加載可以看我的另一篇文章 ViewPager+Fragment LazyLoad***解。這代碼絕壁不會有問題,一切看起來都是那么美好!飄柔,就是這么自信。然而忽然有一天發現了一個無法解釋的現象:當我啟動App停留在***頁的時候,即便靜止不動,cpu利用率還是很高,而且非常線性,幾乎沒什么波動。切到第二頁,數據加載出來后,cpu利用率立馬就下去了。我當時就呵呵了。
于是乎開始排查優化,經過簡單的分析,基本上可以確定問題出在第二頁上,不巧的是我的第二頁布局炒雞復雜,頂部是個自動輪播大圖,然后是兩個橫向的RecyclerView,***還有一個縱向的RecyclerView,當然這中間還嵌套夾雜著一些小的視圖。再來分析下問題:進入App停在首頁,因為懶加載,所以第二頁的View已經初始化完成,但是還沒有loadData,這個時候cpu利用率很高,再切到第二頁loadData完成,cpu利用率馬上恢復正常。而且如果我不采用懶加載的方式去加載Fragment就不會有這個問題,那首先我就懷疑是不是我這個懶加載寫的有問題,debug跟了一遍,發現一切正常,并沒有發現不合理的地方。
根據老司機的經驗判斷,既然cpu一直居高不下,那很有可能是某個view一直在測量計算。那這里嫌疑***的就是RecyclerView,但是我這里有三個RecyclerView,只能通過排除法,一個一個注掉然后再觀察cpu情況,然而意外的是即便我把他們全都注掉也沒有什么用,那看來并不是View反復測量引起的問題。那這個時候矛頭就直指頂部的輪播大圖了,輪播圖是可以自動滾動,并且***循環的,那有可能是哪里控制的不太合理,或者timer用的有問題。似乎看見曙光了,問題應該就在這里,于是乎我把輪播圖也注釋掉再看。我去,仍然沒什么卵用。
問題似乎陷入了僵局,按照正常的劇情發展,這個時候我應該下樓點根煙,邊抽煙邊和同事交流交流,然后深吸一口,吐出淡藍色的煙霧,看著青煙徐徐上升冥思苦想,忽然大喊一聲:我知道了。然后狠狠的掐滅煙頭飛奔上樓,留下同事在煙霧繚繞中凌亂不堪。但實際情況是:我并不抽煙。既然這個時候不能憑主觀經驗迅速定位問題,那就只能采用笨辦法了。依然是排除法,我把所有有嫌疑的代碼都一行行注釋掉,到***我幾乎把整個類都注釋掉了,debug進來后已然沒有什么代碼需要執行了,只是加載了一個布局。但是,我已經不想再說但是了。
JAVA代碼排查個遍,依然沒有定位到問題,老司機已經有點不淡定了,難道是布局的問題?OverDraw?一切都是猜測,只能硬著頭皮一個View一個View的去排除,然而讓我萬萬沒想到的是***揪出來元兇,居然是上面提到的我自己寫的那個BaseSwipeRefreshLayout引起的。自己挖的坑,把自己埋進去也要給填上。
- public class BaseSwipeRefreshLayout extends SwipeRefreshLayout {
- public BaseSwipeRefreshLayout(Context context) {
- super(context);
- init();
- }
- public BaseSwipeRefreshLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
- super(context, attrs);
- init();
- }
- private void init() {
- this.setProgressViewOffset(false, DensityUtil.dip2px(getContext(), -50), DensityUtil.dip2px(getContext(), 30));
- this.setColorSchemeColors(getContext().getResources().getColor(R.color.primary_green));
- setRefreshing(true);
- }
- @Override
- public boolean onStartNestedScroll(View child, View target, int nestedScrollAxes) {
- return !isRefreshing() && super.onStartNestedScroll(child, target, nestedScrollAxes);
- }
- }
上面這個類了了數行,只是做了些統一的初始化操作,卻引起了一些問題,給你三分鐘你能看出問題所在嗎?
問題就出在init()方法中的setRefreshing(true);這一句。寫的時候是這么想的,界面一進去就要loading了,那我干脆把loading加在Base里了。這樣就不用每個界面再寫一遍了。但是由于我上述的場景里用了懶加載,所以問題就來了:雖然我停留在***個頁面,但是第二個頁面的View已經初始化完成,那么自然SwipeRefreshLayout的那個loading的圈圈已經在不停的轉動了,所以cpu就開始非常線性的居高不下了,切換到第二頁,數據加載完成之后setRefreshing(false),那個loading的圈圈消失,cpu又恢復了正常。費了一番功夫,好在***還是把坑填上了。另外沒預料到的一點是,原來SwipeRefreshLayout也不怎么省油。
實際開發過程中難的不是如何解決問題,而是如何排查和定位問題。大多數情況下,我們可以憑借自己的積累和經驗迅速定位問題。而這次自己挖的坑著實隱蔽,費了好大一番功夫,從JAVA代碼到Xml幾乎是一行一行去排查,***還是把坑填上了。那開發中還是要考慮的全面一些,少挖坑,那如果真的發現有坑,也是有套路可尋的,仔細分析問題,從JAVA代碼到xml逐步排查,總歸會豁然開朗的。