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iOS編譯過程的原理和應用

移動開發 iOS
iOS開發目前的常用語言是:Objective和Swift。二者都是編譯語言,換句話說都是需要編譯才能執行的。二者的編譯都是依賴于Clang + LLVM. 篇幅限制,本文只關注Objective C,因為原理上大同小異。

前言

一般可以將編程語言分為兩種,編譯語言和直譯式語言。

像C++,Objective C都是編譯語言。編譯語言在執行的時候,必須先通過編譯器生成機器碼,機器碼可以直接在CPU上執行,所以執行效率較高。

像JavaScript,Python都是直譯式語言。直譯式語言不需要經過編譯的過程,而是在執行的時候通過一個中間的解釋器將代碼解釋為CPU可以執行的代碼。所以,較編譯語言來說,直譯式語言效率低一些,但是編寫的更靈活,也就是為啥JS大法好。

iOS開發目前的常用語言是:Objective和Swift。二者都是編譯語言,換句話說都是需要編譯才能執行的。二者的編譯都是依賴于Clang + LLVM. 篇幅限制,本文只關注Objective C,因為原理上大同小異。

可能會有同學想問,我不懂編譯的過程,寫代碼也沒問題啊?這點我是不否定的。但是,充分理解了編譯的過程,會對你的開發大有幫助。本文的最后,會以以下幾個例子,來講解如何合理利用XCode和編譯

  • __attribute__
  • Clang警告處理
  • 預處理
  • 插入編譯期腳本
  • 提高項目編譯速度

對于不想看我啰里八嗦講一大堆原理的同學,可以直接跳到本文的最后一個章節。

iOS編譯

不管是OC還是Swift,都是采用Clang作為編譯器前端,LLVM(Low level vritual machine)作為編譯器后端。所以簡單的編譯過程如圖   

iOS編譯過程 

編譯器前端

編譯器前端的任務是進行:語法分析,語義分析,生成中間代碼(intermediate representation )。在這個過程中,會進行類型檢查,如果發現錯誤或者警告會標注出來在哪一行。   

編譯器前端 

編譯器后端

編譯器后端會進行機器無關的代碼優化,生成機器語言,并且進行機器相關的代碼優化。iOS的編譯過程,后端的處理如下

  • LVVM優化器會進行BitCode的生成,鏈接期優化等等。

 [[188090]] 

  • LLVM機器碼生成器會針對不同的架構,比如arm64等生成不同的機器碼。   

 

執行一次XCode build的流程

當你在XCode中,選擇build的時候(快捷鍵command+B),會執行如下過程

  • 編譯信息寫入輔助文件,創建編譯后的文件架構(name.app)
  • 處理文件打包信息,例如在debug環境下
  1. Entitlements: 
  2.     "application-identifier" = "app的bundleid"
  3.     "aps-environment" = development; 
  4. }  
  • 執行CocoaPod編譯前腳本
    • 例如對于使用CocoaPod的工程會執行CheckPods Manifest.lock
  • 編譯各個.m文件,使用CompileC和clang命令。
  1. CompileC ClassName.o ClassName.m normal x86_64 objective-c com.apple.compilers.llvm.clang.1_0.compiler 
  2. export LANG=en_US.US-ASCII 
  3. export PATH="..." 
  4. clang -x objective-c -arch x86_64 -fmessage-length=0 -fobjc-arc... -Wno-missing-field-initializers ... -DDEBUG=1 ... -isysroot iPhoneSimulator10.1.sdk -fasm-blocks ... -I 上文提到的文件 -F 所需要的Framework  -iquote 所需要的Framework  ... -c ClassName.c -o ClassName.o 

通過這個編譯的命令,我們可以看到

clang是實際的編譯命令

-x objective-c 指定了編譯的語言

-arch x86_64制定了編譯的架構,類似還有arm7等

-fobjc-arc 一些列-f開頭的,指定了采用arc等信息。這個也就是為什么你可以對單獨的一個.m文件采用非ARC編程。

-Wno-missing-field-initializers 一系列以-W開頭的,指的是編譯的警告選項,通過這些你可以定制化編譯選項

-DDEBUG=1 一些列-D開頭的,指的是預編譯宏,通過這些宏可以實現條件編譯

-iPhoneSimulator10.1.sdk 制定了編譯采用的iOS SDK版本

-I 把編譯信息寫入指定的輔助文件

-F 鏈接所需要的Framework

-c ClassName.c 編譯文件

-o ClassName.o 編譯產物

  • 鏈接需要的Framework,例如Foundation.framework,AFNetworking.framework,ALiPay.fframework
  • 編譯xib文件
  • 拷貝xib,圖片等資源文件到結果目錄
  • 編譯ImageAssets
  • 處理info.plist
  • 執行CocoaPod腳本
  • 拷貝Swift標準庫
  • 創建.app文件和對其簽名

IPA包的內容

例如,我們通過iTunes Store下載微信,然后獲得ipa安裝包,然后實際看看其安裝包的內容。   

 

  • 右鍵ipa,重命名為.zip
  • 雙擊zip文件,解壓縮后會得到一個文件夾。所以,ipa包就是一個普通的壓縮包。   

 

  • 右鍵圖中的WeChat,選擇顯示包內容,然后就能夠看到實際的ipa包內容了。

二進制文件的內容

通過XCode的Link Map File,我們可以窺探二進制文件中布局。

在XCode -> Build Settings -> 搜索map -> 開啟Write Link Map File  

 

開啟后,在編譯,我們可以在對應的Debug/Release目錄下看到對應的link map的text文件。

默認的目錄在

~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/TARGET-NAME>-對應ID/Build/Intermediates/TARGET-NAME>.build/Debug-iphoneos/TARGET-NAME>.build/

例如,我的TargetName是EPlusPan4Phone,目錄如下

/Users/huangwenchen/Library/Developer/Xcode/DerivedData/EPlusPan4Phone-eznmxzawtlhpmadnbyhafnpqpizo/Build/Intermediates/EPlusPan4Phone.build/Debug-iphonesimulator/EPlusPan4Phone.build

這個映射文件的主要包含以下部分:

Object files

這個部分包括的內容

– .o 文文件,也就是上文提到的.m文件編譯后的結果。

– .a文件

– 需要link的framework

  1. #! Arch: x86_64 
  2. #Object files: 
  3. [0] linker synthesized 
  4. [1] /EPlusPan4Phone.build/EPlusPan4Phone.app.xcent 
  5. [2]/EPlusPan4Phone.build/Objects-normal/x86_64/ULWBigResponseButton.o 
  6. … 
  7. [1175]/UMSocial_Sdk_4.4/libUMSocial_Sdk_4.4.a(UMSocialJob.o) 
  8. [1188]/iPhoneSimulator10.1.sdk/System/Library/Frameworks//Foundation.framework/Foundation  

這個區域的存儲內容比較簡單:前面是文件的編號,后面是文件的路徑。文件的編號在后續會用到

Sections

這個區域提供了各個段(Segment)和節(Section)在可執行文件中的位置和大小。這個區域完整的描述克可執行文件中的全部內容。

其中,段分為兩種

__TEXT 代碼段

__DATA 數據段

例如,之前寫的一個App,Sections區域如下,可以看到,代碼段的

__text節的地址是0x1000021B0,大小是0x0077EBC3,而二者相加的下一個位置正好是__stubs的位置0x100780D74。

  1. # Sections: 
  2. # 位置       大小        段       節 
  3. # Address   Size        Segment Section 
  4. 0x1000021B0 0x0077EBC3  __TEXT  __text //代碼 
  5. 0x100780D74 0x00000FD8  __TEXT  __stubs 
  6. 0x100781D4C 0x00001A50  __TEXT  __stub_helper 
  7. 0x1007837A0 0x0001AD78  __TEXT  __const //常量 
  8. 0x10079E518 0x00041EF7  __TEXT  __objc_methname //OC 方法名 
  9. 0x1007E040F 0x00006E34  __TEXT  __objc_classname //OC 類名 
  10. 0x1007E7243 0x00010498  __TEXT  __objc_methtype  //OC 方法類型 
  11. 0x1007F76DC 0x0000E760  __TEXT  __gcc_except_tab 
  12. 0x100805E40 0x00071693  __TEXT  __cstring  //字符串 
  13. 0x1008774D4 0x00004A9A  __TEXT  __ustring   
  14. 0x10087BF6E 0x00000149  __TEXT  __entitlements 
  15. 0x10087C0B8 0x0000D56C  __TEXT  __unwind_info 
  16. 0x100889628 0x000129C0  __TEXT  __eh_frame 
  17. 0x10089C000 0x00000010  __DATA  __nl_symbol_ptr 
  18. 0x10089C010 0x000012C8  __DATA  __got 
  19. 0x10089D2D8 0x00001520  __DATA  __la_symbol_ptr 
  20. 0x10089E7F8 0x00000038  __DATA  __mod_init_func 
  21. 0x10089E840 0x0003E140  __DATA  __const //常量 
  22. 0x1008DC980 0x0002D840  __DATA  __cfstring 
  23. 0x10090A1C0 0x000022D8  __DATA  __objc_classlist // OC 方法列表 
  24. 0x10090C498 0x00000010  __DATA  __objc_nlclslist 
  25. 0x10090C4A8 0x00000218  __DATA  __objc_catlist 
  26. 0x10090C6C0 0x00000008  __DATA  __objc_nlcatlist 
  27. 0x10090C6C8 0x00000510  __DATA  __objc_protolist // OC協議列表 
  28. 0x10090CBD8 0x00000008  __DATA  __objc_imageinfo 
  29. 0x10090CBE0 0x00129280  __DATA  __objc_const // OC 常量 
  30. 0x100A35E60 0x00010908  __DATA  __objc_selrefs 
  31. 0x100A46768 0x00000038  __DATA  __objc_protorefs 
  32. 0x100A467A0 0x000020E8  __DATA  __objc_classrefs 
  33. 0x100A48888 0x000019C0  __DATA  __objc_superrefs // OC 父類引用 
  34. 0x100A4A248 0x0000A500  __DATA  __objc_ivar // OC iar 
  35. 0x100A54748 0x00015CC0  __DATA  __objc_data 
  36. 0x100A6A420 0x00007A30  __DATA  __data 
  37. 0x100A71E60 0x0005AF70  __DATA  __bss 
  38. 0x100ACCDE0 0x00053A4C  __DATA  __common  

Symbols

Section部分將二進制文件進行了一級劃分。而,Symbols對Section中的各個段進行了二級劃分,

例如,對于__TEXT __text,表示代碼段中的代碼內容。

  1. 0x1000021B0 0x0077EBC3 __TEXT __text //代碼 

而對應的Symbols,起始地址也是0x1000021B0。其中,文件編號和上文的編號對應

  1. [2]/EPlusPan4Phone.build/Objects-normal/x86_64/ULWBigResponseButton.o 

具體內容如下

  1. # Symbols: 
  2.   地址     大小          文件編號    方法名 
  3. # Address   Size        File       Name 
  4. 0x1000021B0 0x00000109  [  2]     -[ULWBigResponseButton pointInside:withEvent:] 
  5. 0x1000022C0 0x00000080  [  3]     -[ULWCategoryController liveAPI] 
  6. 0x100002340 0x00000080  [  3]     -[ULWCategoryController categories] 
  7. ....  

到這里,我們知道OC的方法是如何存儲的,我們再來看看ivar是如何存儲的。

首先找到數據棧中__DATA __objc_ivar

  1. 0x100A4A248 0x0000A500 __DATA __objc_ivar 

然后,搜索這個地址0x100A4A248,就能找到ivar的存儲區域。

  1. 0x100A4A248 0x00000008 [ 3] _OBJC_IVAR_$_ULWCategoryController._liveAPI 

值得一提的是,對于String,會顯式的存儲到數據段中,例如,

  1. 0x1008065C2 0x00000029 [ 11] literal string: http://sns.whalecloud.com/sina2/callback 

所以,若果你的加密Key以明文的形式寫在文件里,是一件很危險的事情。

dSYM 文件

我們在每次編譯過后,都會生成一個dsym文件。dsym文件中,存儲了16進制的函數地址映射。

在App實際執行的二進制文件中,是通過地址來調用方法的。在App crash的時候,第三方工具(Fabric,友盟等)會幫我們抓到崩潰的調用棧,調用棧里會包含crash地址的調用信息。然后,通過dSYM文件,我們就可以由地址映射到具體的函數位置。

XCode中,選擇Window -> Organizer可以看到我們生成的archier文件  

 然后,

  • 右鍵 -> 在finder中顯示。
  • 右鍵 -> 查看包內容。

關于如何用dsym文件來分析崩潰位置,可以查看我之前的一篇博客。

  • iOS 如何調試第三方統計到的崩潰報告

http://blog.csdn.net/hello_hwc/article/details/50036323

那些你想到和想不到的應用場景

__attribute__

或多或少,你都會在第三方庫或者iOS的頭文件中,見到過attribute。

比如

  1. __attribute__ ((warn_unused_result)) //如果沒有使用返回值,編譯的時候給出警告 

__attribtue__ 是一個高級的的編譯器指令,它允許開發者指定更更多的編譯檢查和一些高級的編譯期優化。

分為三種:

  • 函數屬性 (Function Attribute)
  • 類型屬性 (Variable Attribute )
  • 變量屬性 (Type Attribute )

語法結構

__attribute__ 語法格式為:__attribute__ ((attribute-list))

放在聲明分號“;”前面。

比如,在三方庫中最常見的,聲明一個屬性或者方法在當前版本棄用了

  1. @property (strong,nonatomic)CLASSNAME * property __deprecated; 

這樣的好處是:給開發者一個過渡的版本,讓開發者知道這個屬性被棄用了,應當使用最新的API,但是被__deprecated的屬性仍然可以正常使用。如果直接棄用,會導致開發者在更新Pod的時候,代碼無法運行了。

__attribtue__的使用場景很多,本文只列舉iOS開發中常用的幾個:

  1. //棄用API,用作API更新 
  2. #define __deprecated    __attribute__((deprecated)) 
  3.   
  4. //帶描述信息的棄用 
  5. #define __deprecated_msg(_msg) __attribute__((deprecated(_msg))) 
  6.   
  7. //遇到__unavailable的變量/方法,編譯器直接拋出Error 
  8. #define __unavailable   __attribute__((unavailable)) 
  9.   
  10. //告訴編譯器,即使這個變量/方法 沒被使用,也不要拋出警告 
  11. #define __unused    __attribute__((unused)) 
  12.   
  13. //和__unused相反 
  14. #define __used      __attribute__((used)) 
  15.   
  16. //如果不使用方法的返回值,進行警告 
  17. #define __result_use_check __attribute__((__warn_unused_result__)) 
  18.   
  19. //OC方法在Swift中不可用 
  20. #define __swift_unavailable(_msg)   __attribute__((__availability__(swift, unavailable, message=_msg)))  

Clang警告處理

你一定還見過如下代碼:

  1. #pragma clang diagnostic push 
  2. #pragma clang diagnostic ignored "-Wundeclared-selector" 
  3. ///代碼 
  4. #pragma clang diagnostic pop  

這段代碼的作用是

  • 對當前編譯環境進行壓棧
  • 忽略-Wundeclared-selector(未聲明的)Selector警告
  • 編譯代碼
  • 對編譯環境進行出棧

通過clang diagnostic push/pop,你可以靈活的控制代碼塊的編譯選項。

我在之前的一篇文章里,詳細的介紹了XCode的警告相關內容。本文篇幅限制,就不詳細講解了。

  • iOS 合理利用Clang警告來提高代碼質量

http://blog.csdn.net/Hello_Hwc/article/details/46425503

預處理

所謂預處理,就是在編譯之前的處理。預處理能夠讓你定義編譯器變量,實現條件編譯。

比如,這樣的代碼很常見

  1. #ifdef DEBUG 
  2. //... 
  3. #else 
  4. //... 
  5. #endif  

同樣,我們同樣也可以定義其他預處理變量,在XCode-選中Target-build settings中,搜索proprecess。然后點擊圖中藍色的加號,可以分別為debug和release兩種模式設置預處理宏。

比如我們加上:TestServer,表示在這個宏中的代碼運行在測試服務器   

 

然后,配合多個Target(右鍵Target,選擇Duplicate),單獨一個Target負責測試服務器。這樣我們就不用每次切換測試服務器都要修改代碼了。

  1. #ifdef TESTMODE 
  2. //測試服務器相關的代碼 
  3. #else 
  4. //生產服務器相關代碼 
  5. #endif  

插入腳本

通常,如果你使用CocoaPod來管理三方庫,那么你的Build Phase是這樣子的:   

 

其中:[CP]開頭的,就是CocoaPod插入的腳本。

  • Check Pods Manifest.lock,用來檢查cocoapod管理的三方庫是否需要更新
  • Embed Pods Framework,運行腳本來鏈接三方庫的靜態/動態庫
  • Copy Pods Resources,運行腳本來拷貝三方庫的資源文件

而這些配置信息都存儲在這個文件(.xcodeprog)里  

 

 

到這里,CocoaPod的原理也就大致搞清楚了,通過修改xcodeproject,然后配置編譯期腳本,來保證三方庫能夠正確的編譯連接。

同樣,我們也可以插入自己的腳本,來做一些額外的事情。比如,每次進行archive的時候,我們都必須手動調整target的build版本,如果一不小心,就會忘記。這個過程,我們可以通過插入腳本自動化。

  1. buildNumber=$(/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print CFBundleVersion" "${PROJECT_DIR}/${INFOPLIST_FILE}"
  2. buildNumber=$(($buildNumber + 1)) 
  3. /usr/libexec/PlistBuddy -c "Set :CFBundleVersion $buildNumber" "${PROJECT_DIR}/${INFOPLIST_FILE}"  

這段腳本其實很簡單,讀取當前pist的build版本號,然后對其加一,重新寫入。

使用起來也很簡單:

  • Xcode – 選中Target – 選中build phase
  • 選擇添加Run Script Phase   

 

然后把這段腳本拷貝進去,并且勾選Run Script Only When installing,保證只有我們在安裝到設備上的時候,才會執行這段腳本。重命名腳本的名字為Auto Increase build number   

 

然后,拖動這個腳本的到Link Binary With Libraries下面   

 

腳本編譯打包

腳本化編譯打包對于CI(持續集成)來說,十分有用。iOS開發中,編譯打包必備的兩個命令是:

  1. //編譯成.app 
  2. xcodebuild  -workspace $projectName.xcworkspace -scheme $projectName  -configuration $buildConfig clean build SYMROOT=$buildAppToDir 
  3. //打包 
  4. xcrun -sdk iphoneos PackageApplication -v $appDir/$projectName.app -o $appDir/$ipaName.ipa 
  5.   
  6. 通過info命令,可以查看到詳細的文檔 
  7. info xcodebuild  

在本文最后的附錄中,提供了我之前使用的一個自動打包的腳本。

提高項目編譯速度

通常,當項目很大,源代碼和三方庫引入很多的時候,我們會發現編譯的速度很慢。在了解了XCode的編譯過程后,我們可以從以下角度來優化編譯速度:

查看編譯時間

我們需要一個途徑,能夠看到編譯的時間,這樣才能有個對比,知道我們的優化究竟有沒有效果。

對于XCode 8,關閉XCode,終端輸入以下指令

  1. $ defaults write com.apple.dt.Xcode ShowBuildOperationDuration YES 

然后,重啟XCode,然后編譯,你會在這里看到編譯時間。   

 

代碼層面的優化

forward declaration

所謂forward declaration,就是@class CLASSNAME,而不是#import CLASSNAME.h。這樣,編譯器能大大提高#import的替換速度。

對常用的工具類進行打包(Framework/.a)

打包成Framework或者靜態庫,這樣編譯的時候這部分代碼就不需要重新編譯了。

常用頭文件放到預編譯文件里

XCode的pch文件是預編譯文件,這里的內容在執行XCode build之前就已經被預編譯,并且引入到每一個.m文件里了。

編譯器選項優化

Debug模式下,不生成dsym文件

上文提到了,dysm文件里存儲了調試信息,在Debug模式下,我們可以借助XCode和LLDB進行調試。所以,不需要生成額外的dsym文件來降低編譯速度。

Debug開啟Build Active Architecture Only

在XCode -> Build Settings -> Build Active Architecture Only 改為YES。這樣做,可以只編譯當前的版本,比如arm7/arm64等等,記得只開啟Debug模式。這個選項在高版本的XCode中自動開啟了。

Debug模式下,關閉編譯器優化

編譯器優化   

 

后續

本來這篇文章還有很多內容想寫,篇幅限制,就先這樣吧。最近發生了很多不開心的事,這里提醒自己一句:吃一塹,長一智。

后面有時間了,會介紹一些編譯期黑科技:

  • 寫入額外的編譯信息
  • 函數的調用過程和運行時找到函數在二進制文件中的的地址
  • ……

附錄

自動編譯打包腳本

  1. export LC_ALL=zh_CN.GB2312; 
  2. export LANG=zh_CN.GB2312 
  3. buildConfig="Release" //這里是build模式 
  4. projectName=`find . -name *.xcodeproj | awk -F "[/.]" '{print $(NF-1)}'
  5. projectDir=`pwd` 
  6. wwwIPADir=~/Desktop/$projectName-IPA 
  7. isWorkSpace=true 
  8. echo "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~開始編譯~~~~~~~~~~~~~~~~~~~" 
  9. if [ -d "$wwwIPADir" ]; then 
  10. echo $wwwIPADir 
  11. echo "文件目錄存在" 
  12. else 
  13. echo "文件目錄不存在" 
  14. mkdir -pv $wwwIPADir 
  15. echo "創建${wwwIPADir}目錄成功" 
  16. fi 
  17. cd $projectDir 
  18. rm -rf ./build 
  19. buildAppToDir=$projectDir/build 
  20. infoPlist="$projectName/Info.plist" 
  21. bundleVersion=`/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print CFBundleShortVersionString" $infoPlist` 
  22. bundleIdentifier=`/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print CFBundleIdentifier" $infoPlist` 
  23. bundleBuildVersion=`/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print CFBundleVersion" $infoPlist` 
  24.   
  25. if $isWorkSpace ; then  #是否用CocoaPod 
  26. echo  "開始編譯workspace...." 
  27. xcodebuild  -workspace $projectName.xcworkspace -scheme $projectName  -configuration $buildConfig clean build SYMROOT=$buildAppToDir 
  28. else 
  29. echo  "開始編譯target...." 
  30. xcodebuild  -target  $projectName  -configuration $buildConfig clean build SYMROOT=$buildAppToDir 
  31. fi 
  32.   
  33. if test $? -eq 0 
  34. then 
  35. echo "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~編譯成功~~~~~~~~~~~~~~~~~~~" 
  36. else 
  37. echo "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~編譯失敗~~~~~~~~~~~~~~~~~~~" 
  38. exit 1 
  39. fi 
  40.   
  41. ipaName=`echo $projectName | tr "[:upper:]" "[:lower:]"` #將項目名轉小寫 
  42. findFolderName=`find . -name "$buildConfig-*" -type d |xargs basename` #查找目錄 
  43. appDir=$buildAppToDir/$findFolderName/  #app所在路徑 
  44. echo "開始打包$projectName.app成$projectName.ipa....." 
  45. xcrun -sdk iphoneos PackageApplication -v $appDir/$projectName.app -o $appDir/$ipaName.ipa 
  46.   
  47. if [ -f "$appDir/$ipaName.ipa" ] 
  48. then 
  49. echo "打包$ipaName.ipa成功." 
  50. else 
  51. echo "打包$ipaName.ipa失敗." 
  52. exit 1 
  53. fi 
  54.   
  55. path=$wwwIPADir/$projectName$(date +%Y%m%d%H%M%S).ipa 
  56. cp -f -p $appDir/$ipaName.ipa $path   #拷貝ipa文件 
  57. echo "復制$ipaName.ipa到${wwwIPADir}成功" 
  58. echo "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~結束編譯,處理成功~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"  
責任編輯:龐桂玉 來源: iOS大全
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