如何在VR平臺上成功塑造你的品牌
早期電影制片界的先鋒人物們為了開發電影視覺語言,花費了以年為單位的漫長時間。雖然如今蒙太奇、切鏡等已然是最為基礎的媒介術語,但在剛剛出現時,是***革命性的。VR 中的設計師們才剛剛踏上前輩們走過的探索旅程,開始構建屬于自己群體的共同語言。我們采訪了 Daydream 的設計經理 Joshua To,來更好地了解設計師應該如何把握 VR 的前沿精神并應對這種全新媒介帶來的挑戰。同時,我們還想通過這次對話,更好地了解他在創建Google的移動 VR 平臺品牌時獲取的經驗和教訓。
追求多維度表現力
VR 是一種沉浸式、空間式、立體化的媒介。從很多角度上講,它為創新留出了更多的空間,但它同樣會受到品牌創建項目所共有的若干限制。就拿您的品牌會出現在什么媒體的什么位置來舉例:它是否需要和其他品牌或元素共存,各個平臺上的品牌體驗是否一致(經常做 VI 的同學可以琢磨一下在用戶控制的視覺空間里這些問題的解法)?我們最初就決定為平面平臺和 VR 平臺制作通用的 logo,因為我們想讓各個平臺的用戶都能認出 Daydream,無論是 360 度體驗還是頭戴式耳機上的交互設計。這意味著我們要找到一種優雅的方式,讓 3D 物體以 2D 形式顯現出來,不是要耍什么戲法,而是要通過對 logo 的真正展現來完成。我們決定從一種***辨識度的元素入手 —— 那就是輪廓。事實上我們嘗試通過一系列的視角變化來展示同一種輪廓 / 外形以強化印象。當您觀看包裝紙上或平面屏幕上的 Daydream 標志時,您會看到***顯示在 2D 平面上的 3D 圖形。
性能是另一個需要考慮的因素,在移動設備上尤其如此。立體界面運行起來本來已經比較吃力,添加動效或動畫等元素會進一步拖慢速度。打個比方,如果您想要讓自己的 logo 在 3D 狀態更加立體,您應該考慮從制作到執行的所有流程及所需的工作量。
不要忽視偏見的力量
目前這個領域的設計師們處在一種獨特的位置上:他們能塑造人們在 VR 這一新媒介上的初始體驗。想要在 VR 中設計品牌,設計師不但要了解人們對當前平臺的印象,還要擁有更改或定義這一印象的意愿。通過 Daydream,我們想要創造出一種包容性的 VR 愿景和受人喜愛的技術形象 —— 友善、溫暖、面向大眾。大眾對 VR 技術往往持有 “出世” 的固有印象,我們選擇讓 Daydream 的品牌植根于自然世界,同時展現出技術所固有的神奇和可能性。
我們被自然界中存在著的數學形態深深打動。Logo 的基礎結構 —— 6 個旋轉著的外接軌跡構成黃金分割的圖形,就是受到了自然幾何學的啟發,我們從蝴蝶的飛行模式、向日葵、葉子的排列方式、植物莖、樹枝等處均可發現這一規律。我們花費了大量的精力來為圖案注入動作效果,以此反映自然的維度,即使是在 2D 顯示環境中。(您可以找一些 “開花” 的鏡頭來看,是不是很像 Daydream 的旋轉動畫?)
VR 優先
首先專注于 VR,然后再架設返回 2D 的橋梁。雖然最初,用戶可能大多通過二維的媒介看到您的 logo,但它同樣需要支持 VR 環境。為了獲取最終的 Daydream 效果,我們在多種不同的 3D 軟件中進行了圖形建模,然后使用 3D 打印技術制作了很多不同形狀和顏色的模型,以便研究成品的形狀、線條和打光。這個過程部分反映了 Material Design 涉及到的紙張研究,研究者使用物理和紙質材料來模擬數字空間。通過將數字模型實體化為金屬、紙板及塑料制造的物理模型,我們能夠對其形狀進行微調,使其平衡并具有辨識度。在用透明固體基材進行照明研究后,我們發現,我們不希望這個標志是完全實心的。我們利用透明度和漸變來使 2D 徽標呈現出半透明的質感,并決定使用與 Material Design 規范略微不同的陰影效果(因為它們不是 2D 環境的原生效果)。盡管在整個過程中,每個維度的微調都能影響到其他緯度,但***設計最有活力的媒介一直都是我們的根基,擁有***的辨識優先級。
了解您的極限
在 VR 環境中,重要的是要記得什么管用,什么沒用,以及如果做錯了,會有什么后果。丟幀或運行中出現 bug 可能會導致人們身體不適(注意,這是 VR 設計目前必須要注意的問題),VR 技術所固有的與用戶的親密性,要求在為用戶在個人空間中導航時必須小心翼翼。如果可能的話,您永遠不會想去破壞用戶全方位沉浸式的體驗。應該避免出現 “不和諧” 的,即違反常識的物體,例如深不見底的紙杯。這個規則同樣適用于 VR 品牌,設計師們應該仔細考慮。***做法是始終將您的標識呈現為立體的 3D 狀態,并且要優先保證細節的準確無誤。不過,也請想像一下,您的 3D logo 可能會出現在尚未擁有 3D 形象的品牌合作方旁邊,您要如何傳達一致的體驗效果呢?您要了解這種媒介的極限,秉承現實的態度解決這些問題。如果您提早預測出問題出現的地方,并能夠提前解決問題,您將更有可能為用戶提供一致和正宗的體驗。
盡量多做實驗
不論從技術本身還是其呈現方式來看,實驗對于 VR 這種新興媒介都是不可或缺的。品牌推廣可以向外界表達出產品的潛力和可能性,而新的方式可以確定進一步探索的方向。我們不斷發現品牌互動方式的新形式。例如,人們如何與立體 logo 進行交互, 它可以被拾起來嗎?扔到房間另一邊去?還是被捏在手里修改?這些探索引發了關于不同 VR 環境中商標物理特性的新問題,以及我們與品牌本身的關系。和以往的平面載體不同,在 VR 里只關心 logo 看起來像什么還不夠,要關心它 “觸摸” 起來的感覺怎樣,它在手掌中重量幾何。現在您不必被一個物體的物理屬性所限制,您可以決定一個商標的外觀應該顯得輕快還是穩重,會吸引還是排斥它周圍的其他物體。商標甚至可以具有功能性,能夠被撿起,被收集,被用作鑰匙來解鎖某物或進入某處。通過積極實驗,您可以同時定義和推動這種媒介。
這五個要點只是您的探索之路的起點,還有更多的需要您自己摸索。但是不可否認的是,如今在 VR 環境中進行品牌設計是尤為令人激動的,因為這種媒介擁有***的可能性,并且您有機會破解尚未被定義的新技術和流程,成為 VR 領域的先驅。
【本文是51CTO專欄機構“谷歌開發者”的原創稿件,轉載請聯系原作者(微信公眾號:Google_Developers)】