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用Kotlin優(yōu)雅地開發(fā)Android應(yīng)用

移動(dòng)開發(fā) Android
在之前的一篇文章,我們簡單的知道了Kotlin這門新語言的優(yōu)勢(shì),也接觸了一些常見的語法及其簡單的使用,相信你會(huì)對(duì)它有濃厚的興趣,暫且理解為對(duì)它感興趣吧,哈哈哈。那么,我們?cè)撊绾卧贏ndroid中應(yīng)用這門新的語言呢?今天的這篇文章帶你學(xué)習(xí)使用Kotlin開發(fā)Android應(yīng)用,并對(duì)比我們傳統(tǒng)語言Java,讓你真真切切的感受到他的美和優(yōu)雅。

寫在前面

在之前的一篇文章,我們簡單的知道了Kotlin這門新語言的優(yōu)勢(shì),也接觸了一些常見的語法及其簡單的使用,相信你會(huì)對(duì)它有濃厚的興趣,暫且理解為對(duì)它感興趣吧,哈哈哈。那么,我們?cè)撊绾卧贏ndroid中應(yīng)用這門新的語言呢?今天的這篇文章帶你學(xué)習(xí)使用Kotlin開發(fā)Android應(yīng)用,并對(duì)比我們傳統(tǒng)語言Java,讓你真真切切的感受到他的美和優(yōu)雅。

配置

項(xiàng)目gradle文件

  1. apply plugin: 'com.android.application' 
  2.  
  3. apply plugin:'kotlin-android' 
  4.  
  5. apply plugin:'kotlin-android-extensions' 
  6.  
  7.   
  8.  
  9. dependencies { 
  10.  
  11.     classpath 'org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:1.1.1' 
  12.  
  13.  

app Gradle文件:

  1. compile 'org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:1.1.1' 
  2.  
  3. compile 'org.jetbrains.anko:anko-sdk25:0.10.0-beta-1'// sdk15, sdk19, sdk21, sdk23 are also available 
  4.  
  5. compile 'org.jetbrains.anko:anko-appcompat-v7:0.10.0-beta-1'  

Anko

通過上面的配置,你會(huì)發(fā)現(xiàn)引入的有anko的依賴。Anko是JetBrains開發(fā)的一個(gè)強(qiáng)大的庫,說起JetBrains ,那就牛逼了,Kotlin語言是他們開發(fā)的,***的的開發(fā)工具intellij idea都是他們開發(fā)的,AS也是基于IDEA的。好了,言歸正傳,Anko是Kotlin官方開發(fā)的一個(gè)讓開發(fā)Android應(yīng)用更快速更簡單的Kotlin庫,并且能讓我們書寫的代碼更簡單清楚更容易閱讀。它包括多個(gè)部分,如下

  1. Anko Commons: a lightweight library full of helpers for intents, dialogs, logging and so on
  2.  
  3. Anko Layouts: a fast and type-safe way to write dynamic Android layouts; 
  4.  
  5. Anko SQLite: a query DSL and parser collection for Android SQLite; 
  6.  
  7. Anko Coroutines: utilities based on the kotlinx.coroutines library  

那么接下來,我們就通過代碼來理解Kotlin語言開發(fā)Android的優(yōu)勢(shì)所在。

再也不用findViewById

做過Android開發(fā)的人都知道,布局文件寫的多了,findViewById也是一個(gè)很大的工作量,而且還要先聲明變量,在findViewById然后再強(qiáng)轉(zhuǎn)成我們的控件,使用方式一般如下

  1. TextView username; 
  2.  
  3. username=(TextView)findViewById(R.id.user); 
  4.  
  5.   
  6.  
  7. username.setText("我是一個(gè)TextView");  

有時(shí)候?qū)懙氖遣皇窍胪拢赡苡行┤苏f現(xiàn)在不是有一些注解的庫,如butterknife,當(dāng)我們使用注解時(shí)可以不用findViewById了,使用方式如下

  1. @BindView(R.id.user
  2.  
  3. TextView username; 
  4.  
  5. username.setText("我是一個(gè)TextView");  

確實(shí)是這樣,使用注解后確實(shí)給我們少了一些工作量,不過這依然沒有最簡單化,最簡單的就是我們可以直接給id為user的控件直接賦值,或許你會(huì)感覺這有點(diǎn)不可思議。不過Kotlin確實(shí)做到了。我們可以直接這樣寫

  1. user.text="我是一個(gè)TextView" 

看到這你是不是有一種相見恨晚的感覺,太Tama的簡潔了。user就是我們布局文件聲明的id,.text就想當(dāng)與setText()給,在Kotlin語言中,我們看不到了像Java中的set/get方法了。需要注意的是,當(dāng)我們想這樣使用的時(shí)候(不用findViewById,直接使用xml控件我們需要在gradle加入apply plugin: ‘kotlin-android-extensions’),需要加入下面一句代碼

  1. //activity_login就是我們的布局 
  2.  
  3. import kotlinx.android.synthetic.main.activity_login.*  

Anko Layout

通常我們使用xml文件寫我們的布局,但是他有一些缺點(diǎn)如不是類型安全,不是空安全,解析xml文件消耗更多的CPU和電量等等。而Anko Layout可以使用DSL動(dòng)態(tài)創(chuàng)建我們的UI,并且它比我們使用Java動(dòng)態(tài)創(chuàng)建布局方便很多主要是更簡潔,它和擁有xml創(chuàng)建布局的層級(jí)關(guān)系,能讓我們更容易閱讀。

  1. verticalLayout { 
  2.  
  3.             val textView=textView("我是一個(gè)TextView"
  4.  
  5.             val name = editText("EditText"
  6.  
  7.             button("Button") { 
  8.  
  9.                 onClick { toast("${name.text}!") } 
  10.  
  11.             } 
  12.  
  13.         }  

我們?cè)贠nCreate方法中可以去掉setContentView,然后加入上面代碼就可以顯示如下圖的效果,即一個(gè)垂直的線性布局中,放了一個(gè)TextView,一個(gè)EditText,和一個(gè)Button。并且Button中有一個(gè)點(diǎn)擊事件,當(dāng)點(diǎn)擊時(shí)將EditText的內(nèi)容

以toast顯示。  

 

上面的代碼是不是很簡單易懂,當(dāng)然,默認(rèn)的控件并不能滿足我們的需求,例如我們會(huì)更改字體的顏色及大小,會(huì)設(shè)置寬度和高度,會(huì)設(shè)置margin,padding值,那么該如何實(shí)行呢,當(dāng)然也很簡單,因?yàn)樗倪壿嫼蛒ml書寫布局是一個(gè)套路。例如以下實(shí)現(xiàn)

  1. val textView=textView("我是一個(gè)TextView"){ 
  2.  
  3.                 textSize = sp(17).toFloat() 
  4.  
  5.                 textColor=context.resources.getColor(R.color.red) 
  6.  
  7.             }.lparams{ 
  8.  
  9.                 margin=dip(10) 
  10.  
  11.                 height= dip(40) 
  12.  
  13.                 width= matchParent 
  14.  
  15.             }  

我想我不需要說明上面的代碼,你就應(yīng)該看得出控件實(shí)行的效果。因?yàn)樗膶傩院臀覀冊(cè)趚ml設(shè)置屬性的名字對(duì)應(yīng)的。

在上面創(chuàng)建UI過程中,我們直接把創(chuàng)建UI的代碼寫在onCreate方法中了,當(dāng)然,還有一種寫法。我們創(chuàng)建一個(gè)內(nèi)部類實(shí)行AnkoComponent接口,并重寫createView方法,該方法返回一個(gè)View,也就是我們創(chuàng)建的布局。修改如下

  1. inner class UI : AnkoComponent<LoginActivity> { 
  2.  
  3.         override fun createView(ui: AnkoContext<LoginActivity>): View { 
  4.  
  5.            return with(ui){ 
  6.  
  7.                verticalLayout { 
  8.  
  9.                    val textView=textView("我是一個(gè)TextView"){ 
  10.  
  11.                        textSize = sp(17).toFloat() 
  12.  
  13.                        textColor=context.resources.getColor(R.color.red) 
  14.  
  15.                    }.lparams{ 
  16.  
  17.                        margin=dip(10) 
  18.  
  19.                        height= dip(40) 
  20.  
  21.                        width= matchParent 
  22.  
  23.                    } 
  24.  
  25.                    val name = editText("EditText"
  26.  
  27.                    button("Button") { 
  28.  
  29.                         onClick { view -> 
  30.  
  31.                             toast("Hello, ${name.text}!"
  32.  
  33.                         } 
  34.  
  35.                    } 
  36.  
  37.                } 
  38.  
  39.            } 
  40.  
  41.         } 
  42.  
  43.     }  

然后在onCreate方法中加一句代碼,即可創(chuàng)建我們的布局頁面了。如下

  1. UI().setContentView(this@LoginActivity) 

現(xiàn)在我們編譯運(yùn)行,發(fā)現(xiàn)效果和布局文件寫的界面是一樣的。但是它的性能是有優(yōu)勢(shì)的,其實(shí)吧并沒有發(fā)覺性能優(yōu)勢(shì)。不管怎樣,這種DSL確實(shí)便于閱讀,也很容易上手,在上面的代碼中,你可能注意到了dip(10),它表示將10dp轉(zhuǎn)換為像素的意思,是Anko的擴(kuò)展函數(shù),說的擴(kuò)展函數(shù),如果閱讀過Anko的源碼我們發(fā)現(xiàn)里面大量的使用擴(kuò)展函數(shù),這也是Kotlin語言的優(yōu)勢(shì)之一。確實(shí)很強(qiáng)大,例如dip擴(kuò)展(摘取View擴(kuò)展)

  1. inline fun View.dip(value: Int): Int = context.dip(value) 
  2.  
  3. fun Context.dip(value: Int): Int = (value * resources.displayMetrics.density).toInt()  

在上面resources.displayMetrics.density和我們Java getResources().getDisplayMetrics().density是一個(gè)效果,不過看著你會(huì)不會(huì)感覺比Java書寫舒服多了,反正我是這么感覺的。

在上面的我們給Button加了一個(gè)點(diǎn)擊事件,我們發(fā)現(xiàn)它支持lambda表達(dá)式。我們想顯示一個(gè)Toast,只需要toast(“內(nèi)容”)就可以了,是不是又很簡潔。其實(shí)它也是擴(kuò)展函數(shù),實(shí)現(xiàn)

  1. inline fun AnkoContext<*>.toast(message: CharSequence) = ctx.toast(message) 
  2.  
  3. fun Context.toast(message: CharSequence) = Toast.makeText(this, message, Toast.LENGTH_SHORT).show()  

當(dāng)然創(chuàng)建dialog依然也很簡單,如下

  1. alert ("我是Dialog"){ 
  2.  
  3. yesButton { toast("yes")} 
  4.  
  5. noButton { toast("no")} 
  6.  
  7. }.show()  

真是越看越舒心,哈哈。再來一個(gè)強(qiáng)大而又很簡單很簡單很簡潔的一段代碼實(shí)現(xiàn)。

  1. doAsync { 
  2.  
  3.             //后臺(tái)執(zhí)行代碼 
  4.  
  5.             uiThread { 
  6.  
  7.             //UI線程 
  8.  
  9.             toast("線程${Thread.currentThread().name}") } 
  10.  
  11.         }  

該段代碼實(shí)現(xiàn)的就是AsyncTask 的效果,但是你應(yīng)該發(fā)現(xiàn)它比Java的實(shí)現(xiàn)簡潔多了,當(dāng)然除非是色盲,要不然你會(huì)看出簡潔的。

如果你使用Kotlin開發(fā)Android一段時(shí)間后,會(huì)發(fā)現(xiàn)它給我們減少了很多的代碼量,當(dāng)然更多的優(yōu)勢(shì)及用法需要我們自己去探索。相信經(jīng)過探索后它會(huì)讓你大吃一驚。

實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡單的登錄界面

 

界面很簡單,偽代碼

  1. <LinearLayout> 
  2.  
  3.   
  4.  
  5. <ImageView/> 
  6.  
  7.   
  8.  
  9. <LinearLayout> <ImageView/><EditText賬號(hào)/><LinearLayout> 
  10.  
  11.   
  12.  
  13. <LinearLayout> <ImageView/><EditText密碼/><LinearLayout> 
  14.  
  15.   
  16.  
  17. <Button 登錄/> 
  18.  
  19.   
  20.  
  21. <LinearLayout> <CheckBox 記住密碼/><TextView 隱私協(xié)議xieu/><LinearLayout> 
  22.  
  23.   
  24.  
  25. <TextView/> 
  26.  
  27.   
  28.  
  29. </LinearLayout>  

看著并不復(fù)雜的,那么xml實(shí)現(xiàn)的代碼就不在這貼出了,如果你想看xml實(shí)現(xiàn)可看點(diǎn)擊查,那么接下來來只看Anko在Kotlin代碼中實(shí)現(xiàn)這個(gè)布局。

  1. lateinit var et_account: EditText 
  2.  
  3.     lateinit var et_password: EditText 
  4.  
  5.     inner class LoginUi : AnkoComponent<LoginActivity> { 
  6.  
  7.         override fun createView(ui: AnkoContext<LoginActivity>) = with(ui) { 
  8.  
  9.             verticalLayout { 
  10.  
  11.                 backgroundColor = context.resources.getColor(android.R.color.white) 
  12.  
  13.                 gravity = Gravity.CENTER_HORIZONTAL 
  14.  
  15.                 imageView(R.mipmap.ic_launcher).lparams { 
  16.  
  17.                     width = dip(100) 
  18.  
  19.                     height = dip(100) 
  20.  
  21.                     topMargin = dip(64) 
  22.  
  23.                 } 
  24.  
  25.   
  26.  
  27.                 linearLayout { 
  28.  
  29.                     gravity = Gravity.CENTER_VERTICAL 
  30.  
  31.                     orientation = HORIZONTAL 
  32.  
  33.                     backgroundResource = R.drawable.bg_frame_corner 
  34.  
  35.                     imageView { 
  36.  
  37.                         image = resources.getDrawable(R.mipmap.ic_username) 
  38.  
  39.                     }.lparams(width = wrapContent, height = wrapContent) { 
  40.  
  41.                         leftMargin = dip(12) 
  42.  
  43.                         rightMargin = dip(15) 
  44.  
  45.                     } 
  46.  
  47.                     et_account = editText { 
  48.  
  49.                         hint = "登錄賬戶" 
  50.  
  51.                         hintTextColor = Color.parseColor("#666666"
  52.  
  53.                         textSize = 16f 
  54.  
  55.                         background = null 
  56.  
  57.                     } 
  58.  
  59.                 }.lparams(width = dip(300), height = dip(40)) { 
  60.  
  61.                     topMargin = dip(45) 
  62.  
  63.                 } 
  64.  
  65.   
  66.  
  67.                 linearLayout { 
  68.  
  69.                     orientation = HORIZONTAL 
  70.  
  71.                     backgroundResource = R.drawable.bg_frame_corner 
  72.  
  73.                     gravity = Gravity.CENTER_VERTICAL 
  74.  
  75.                     imageView { 
  76.  
  77.                         image = resources.getDrawable(R.mipmap.ic_password) 
  78.  
  79.                     }.lparams { 
  80.  
  81.                         leftMargin = dip(12) 
  82.  
  83.                         rightMargin = dip(15) 
  84.  
  85.                     } 
  86.  
  87.                     et_password = editText { 
  88.  
  89.                         hint = "登錄密碼" 
  90.  
  91.                         hintTextColor = Color.parseColor("#666666"
  92.  
  93.                         textSize = 16f 
  94.  
  95.                         background = null 
  96.  
  97.                     } 
  98.  
  99.                 }.lparams { 
  100.  
  101.                     width = dip(300) 
  102.  
  103.                     height = dip(40) 
  104.  
  105.                     topMargin = dip(10) 
  106.  
  107.   
  108.  
  109.                 } 
  110.  
  111.   
  112.  
  113.                 button("登錄") { 
  114.  
  115.                     gravity = Gravity.CENTER 
  116.  
  117.                     background = resources.getDrawable(R.drawable.bg_login_btn) 
  118.  
  119.                     textColor = Color.parseColor("#ffffff"
  120.  
  121.                     onClick { 
  122.  
  123.                         if (et_account.text.toString().isNotEmpty() && et_password.text.toString().isNotEmpty()) 
  124.  
  125.                             startActivity<MainActivity>() else toast("請(qǐng)輸入賬戶或者密碼"
  126.  
  127.                     } 
  128.  
  129.                 }.lparams(width = dip(300), height = dip(44)) { 
  130.  
  131.                     topMargin = dip(18) 
  132.  
  133.                 } 
  134.  
  135.                 linearLayout { 
  136.  
  137.                     orientation = HORIZONTAL 
  138.  
  139.                     gravity = Gravity.CENTER_VERTICAL 
  140.  
  141.                     checkBox("記住密碼") { 
  142.  
  143.                         textColor = Color.parseColor("#666666"
  144.  
  145.                         textSize = 16f 
  146.  
  147.                         leftPadding = dip(5) 
  148.  
  149.                     } 
  150.  
  151.                     textView("隱私協(xié)議") { 
  152.  
  153.                         textColor = Color.parseColor("#1783e3"
  154.  
  155.                         gravity = Gravity.RIGHT 
  156.  
  157.                         textSize = 16f 
  158.  
  159.                     }.lparams(width = matchParent) 
  160.  
  161.                 }.lparams(width = dip(300)) { 
  162.  
  163.                     topMargin = dip(18) 
  164.  
  165.                 } 
  166.  
  167.   
  168.  
  169.                 textView("Copyright © Code4Android") { 
  170.  
  171.                     textSize = 14f 
  172.  
  173.                     gravity = Gravity.CENTER or Gravity.BOTTOM 
  174.  
  175.   
  176.  
  177.                 }.lparams { 
  178.  
  179.                     bottomMargin = dip(35) 
  180.  
  181.                     weight = 1f 
  182.  
  183.                 } 
  184.  
  185.             } 
  186.  
  187.         } 
  188.  
  189.     }  

看到上面的代碼怎么樣,看起來還不錯(cuò)吧,即使現(xiàn)在你不會(huì)寫,但是你也能讀懂它。在上面我們給登錄按鈕設(shè)置一個(gè)打開MainActivity的事件。startActivity的中寫的是我們要跳轉(zhuǎn)的Activity,如果給打開的界面?zhèn)鬟f參數(shù),直接寫在()中。例如我們將輸入的賬號(hào)和密碼傳到跳轉(zhuǎn)的界面,則實(shí)現(xiàn)為

  1. startActivity<MainActivity>("account" to et_account.text.toString(),"password" to et_password.text.toString()) 

其實(shí)Anko的強(qiáng)大之處遠(yuǎn)不止于此,值得我們細(xì)細(xì)品味。想更深入學(xué)習(xí)可以去GitHub Anko(https://github.com/Kotlin/anko),到此呢,本篇文章也就結(jié)束了,若在閱讀時(shí)發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤之處,歡迎指出,謝謝,Have a wonderful day. 

責(zé)任編輯:龐桂玉 來源: 安卓開發(fā)精選
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