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程序員算法基礎——貪心算法

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狹義的貪心算法指的是解最優化問題的一種特殊方法,解決過程中總是做出當下最好的選擇,因為具有最優子結構的特點,局部最優解可以得到全局最優解;這種貪心算法是動態規劃的一種特例。能用貪心解決的問題,也可以用動態規劃解決。

前言

貪心是人類自帶的能力,貪心算法是在貪心決策上進行統籌規劃的統稱。

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比如一道常見的算法筆試題----跳一跳:

  • 有n個盒子排成一行,每個盒子上面有一個數字a[i],表示最多能向右跳a[i]個盒子;
  • 小明站在左邊第一個盒子,請問能否到達最右邊的盒子?
  • 比如說:[1, 2, 3, 0, 4] 可以到達第5個盒子;
  • [3, 2, 1, 0, 4] 無法到達第5個盒子;

我們自然而然能產生一種解法:盡可能的往右跳,看最后是否能到達。

本文即是對這種貪心決策的介紹。

正文

貪心算法基礎概念

狹義的貪心算法指的是解最優化問題的一種特殊方法,解決過程中總是做出當下最好的選擇,因為具有最優子結構的特點,局部最優解可以得到全局最優解;這種貪心算法是動態規劃的一種特例。能用貪心解決的問題,也可以用動態規劃解決。

而廣義的貪心指的是一種通用的貪心策略,基于當前局面而進行貪心決策。以跳一跳的題目為例:

  • 我們發現的題目的核心在于向右能到達的最遠距離,我們用maxRight來表示;

此時有一種貪心的策略:從第1個盒子開始向右遍歷,對于每個經過的盒子,不斷更新maxRight的值。

貪心算法的思考過程

貪心的思考過程類似動態規劃,依舊是兩步:大事化小,小事化了。

大事化小:

一個較大的問題,通過找到與子問題的重疊,把復雜的問題劃分為多個小問題;

小事化了:

從小問題找到決策的核心,確定一種得到最優解的策略,比如跳一跳中的向右能到達的最遠距離;

在證明局部的最優解是否可以推出全局最優解的時候,常會用到數學的證明方式。

貪心算法的具體應用

1、紙幣找零問題

有1元、2元、5元、10元的紙幣分別有a[1], a[2], a[3], a[4]張,要用這些紙幣湊出m元,至少要用多少張紙幣?

如果是動態規劃:

  • 要湊出m元,必須先湊出m-1、m-2、m-5、m-10元,我們用dp[i]表示湊出i元的最少紙幣數;
  • 有 dp[i]=min(dp[i-1], dp[i-2], dp[i-5], dp[i-10]) + 1;
  • 容易知道dp[1]=dp[2]=dp[5]=dp[10]=1;

根據以上遞推方程和初始化信息,可以容易推出dp[1~m]的所有值。

似乎有些不對?平時我們找零錢有這么復雜嗎?

從貪心算法角度出發,當m>10且我們有10元紙幣,我們優先使用10元紙幣,然后再是5元、2元、1元紙幣。

  • 從日常生活的經驗知道,這么做是正確的,但是為什么?
  • 假如我們把題目變成這樣,原來的策略還能生效嗎?
  • 有1元、5元、7元的紙幣分別有a[1], a[2], a[3]張,要用這些紙幣湊出m元,至少要用多少張紙幣?

接下來我們來分析這種策略:

  • 已知對于m元紙幣,1,2,5元紙幣使用了a,b,c張,我們有a+2b+5c=m;

假設存在一種情況,1、2、5元紙幣使用數是x,y,z張,使用了更少的5元紙幣(z

我們令k=5*(c-z),k元紙幣需要floor(k/2)張2元紙幣,k%2張1元紙幣;(因為如果有2張1元紙幣,可以使用1張2元紙幣來替代,故而1元紙幣只能是0張或者1張)

容易知道,減少(c-z)張5元紙幣,需要增加floor(5*(c-z)/2)張2元紙幣和(5*(c-z))%2張紙幣,而這使得x+y+z必然大于a+b+c。

由此我們知道不可能存在使用更少5元紙幣的更優解。

所以優先使用大額紙幣是一種正確的貪心選擇。

對于1、5、7元紙幣,比如說要湊出10元,如果優先使用7元紙幣,則張數是4;(1+1+1+7)

但如果只使用5元紙幣,則張數是2;(5+5)

在這種情況下,優先使用大額紙幣是不正確的貪心選擇。(但用動態規劃仍能得到最優解)

2、服務器任務安排問題

服務器有n個任務要執行,每個任務有開始時間Si秒和結束時間Ti秒,同一時間只能執行一個任務。

問如何安排任務,使得在時間m內盡可能多的完成任務。

如果是動態規劃:

前i秒的完成的任務數,可以由前面1~i-1秒的任務完成數推過來。

  • 我們用dp[i]表示前i秒能完成的任務數;

在計算前i秒能完成的任務數時,對于第j個任務,我們有兩種決策:

  1. 不執行這個任務,那么dp[i]沒有變化;
  2. 執行這個任務,那么必須騰出來(Sj, Tj)這段時間,那么dp[i] = max(dp[i], dp[ S[j] ] ) + 1;

比如說對于任務j如果是第5秒開始第10秒結束,如果i>=10,那么有dp[i]=max(dp[i], dp[5] + 1);(相當于把第5秒到第i秒的時間分配給任務j)

再考慮貪心的策略,現實生活中人們是如何安排這種多任務的事情?我換一種描述方式:

  • 小明在學校兼職,小明一天兼職的時間有10個小時;
  • 現在有多個兼職崗位,每個崗位有個開始時間和結束時間,小明同一時間只能做一個兼職;

問小明每天最多能做幾份兼職?

我們自然而然會想到一個策略:先把結束時間早的兼職給做了!

為什么?

因為先做完這個結束時間早的,能留出更多的時間做其他兼職。

我們天生具備了這種優化決策的能力。

3、分糖果問題

n個小朋友玩完游戲后,老師準備給他們發糖果;

每個人有一個分數a[i],如果比左右的人分數高,那么糖果也要比左右的多,并且每個小朋友至少有一顆。

問老師最少準備多少糖果。

這是一道LeetCode題目。

這個題目不能直接用動態規劃去解,比如用dp[i]表示前i個人需要的最少糖果數。

因為(前i個人的最少糖果數)這種狀態表示會收到第i+1個人的影響,如果a[i]>a[i+1],那么第i個人應該比第i+1個人多。

即是這種狀態表示不具備無后效性。

如果是我們分配糖果,我們應該怎么分配?

答案是:從分數最低的開始。

按照分數排序,從最低開始分,每次判斷是否比左右的分數高。

假設每個人分c[i]個糖果,那么對于第i個人有c[i]=max(c[i-1],c[c+1])+1; (c[i]默認為0,如果在計算i的時候,c[i-1]為0,表示i-1的分數比i高)

但是,這樣解決的時間復雜度為O(NLogN),主要瓶頸是在排序。

如果提交,會得到Time Limit Exceeded的提示。

我們需要對貪心的策略進行優化:

  • 我們把左右兩種情況分開看。

如果只考慮比左邊的人分數高時,容易得到策略:

  • 從左到右遍歷,如果a[i]>a[i-1],則有c[i]=c[i-1]+1;否則c[i]=1。

再考慮比右邊的人分數高時,此時我們要從數組的最右邊,向左開始遍歷:

  • 如果a[i]>a[i+1], 則有c[i]=c[i+1]+1;否則c[i]不變;

這樣講過兩次遍歷,我們可以得到一個分配方案,并且時間復雜度是O(N)。

4、小船過河問題

n個人要過河,但是只有一艘船;船每次只能做兩個人,每個人有一個單獨坐船的過河時間a[i],如果兩個人(x和y)一起坐船,那過河時間為a[x]和a[y]的較大值。

問最短需要多少時間,才能把所有人送過河。

題目給出關鍵信息:1、兩個人過河,耗時為較長的時間;

還有隱藏的信息:2、兩個人過河后,需要有一個人把船開回去;

要保證總時間盡可能小,這里有兩個關鍵原則:應該使得兩個人時間差盡可能小(減少浪費),同時船回去的時間也盡可能小(減少等待)。

先不考慮空船回來的情況,如果有無限多的船,那么應該怎么分配?

答案:每次從剩下的人選擇耗時最長的人,再選擇與他耗時最接近的人。

再考慮只有一條船的情況,假設有A/B/C三個人,并且耗時A

那么最快的方案是:A+B去, A回;A+C去;總耗時是A+B+C。(因為A是最快的,讓其他人來回時間只會更長,減少等待的原則)

如果有A/B/C/D四個人,且耗時A

  • 最快的來回送人方式,A+B去;A回;A+C去,A回;A+D去; 總耗時是B+C+D+2A (減少等待原則)
  • 最快和次快一起送人方式,A+B先去,A回;C+D去,B回;A+B去;總耗時是 3B+D+A (減少浪費原則)

對比方案1、2的選擇,我們發現差別僅在A+C和2B;

為何方案1、2差別里沒有D?

因為D最終一定要過河,且耗時一定為D。

如果有A/B/C/D/E 5個人,且耗時A

仍是從最慢的E看。(參考我們無限多船的情況)

  • 方案1,減少等待;先送E過去,然后接著考慮四個人的情況;
  • 方案2,減少浪費;先送E/D過去,然后接著考慮A/B/C三個人的情況;(4人的時候的方案2)

到5個人的時候,我們已經明顯發了一個特點:問題是重復,且可以由子問題去解決。

根據5個人的情況,我們可以推出狀態轉移方程dp[i] = min(dp[i - 1] + a[i] + a[1], dp[i - 2] + a[2] + a[1] + a[i] + a[2]);

再根據我們考慮的1、2、3、4個人的情況,我們分別可以算出dp[i]的初始化值:

 

  1. dp[1] = a[1];  
  2. dp[2] = a[2];  
  3. dp[3] = a[2]+a[1]+a[3];  
  4. dp[4] = min(dp[3] + a[4] + a[1], dp[2]+a[2]+a[1]+a[4]+a[2]); 

由上述的狀態轉移方程和初始化值,我們可以推出dp[n]的值。

這是一道貪心和動態規劃的結合題目,動態規劃的決策過程中用到了貪心的策略。

總結

貪心的學習過程,就是對自己的思考進行優化。

是把握已有信息,進行最優化決策。

這里還有一些收集的貪心練習題,可以實踐練習。

責任編輯:未麗燕 來源: 簡書
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