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WebAssembly和Go:對未來的觀望

開發 后端
當聽到 WebAssembly(wasm) 最近支持 Go 語言時,我知道實驗的時機已經成熟,并且迫切期待嘗試。在嘗試之前我讀了些好文章,而這篇文章將記錄我的一些體驗。

我反對學習 JavaScript 還有前端開發已經不是秘密了。事實上,在 CSS 出現前我就學會了 HTML,不過 JavaScript 是我做 Web 開發好久后的事情了。當看到現代 Web 的發展時,我感到不寒而栗。這個生態對于脫離已久的我來說是如此迷茫。Node, webpack, yarn, npm, frameworks, UMD, AMD,我的天啊!

目前我關注 WebAssembly 也已經有段時間了,期望它能讓我在沒有典型 JavaScript 構建的情況下編寫 Web 應用程序。

WebAssembly和Go:對未來的觀望

當聽到 WebAssembly(wasm) 最近支持 Go 語言時,我知道實驗的時機已經成熟,并且迫切期待嘗試。在嘗試之前我讀了些好文章,而這篇文章將記錄我的一些體驗。

為了用 Go 來寫 wasm,你需要先下載 Go 源碼并編譯好。從 Go 1.11 開始,WebAssembly 將被原生支持,但現在還沒有 release。

你可以按照 這里 的步驟來編譯 Go。因為 Go 本身也是用 Go 語言實現的,所以在編譯之前你需要先有一個可以正常工作的 Go 二進制版本來自舉自己。最終,你系統里會有兩個不同的 Go 版本。 注意:如果你后面忘了你系統里安裝了兩個版本的 Go,那可能會給你造成一些困擾。 可以使用 direnv 來管理 Go 版本,這樣你就可以為不同的項目來配置不同的 Go 了。

安裝***的 Go 后,就可以體驗 WebAssembly 了。你需要一個 HTML 文件和一個 JavaScript 腳本來加載生成的 wasm 文件。這些都包含在 Go 安裝路徑下的 misc/wasm 目錄里。你可以復制它們到項目目錄,修改它們以加載你的 wasm 文件。

我的***個項目有點雄心勃勃,我打算用 Go 語言構建一個看起來像 Web 組件 的東西,編譯成 WebAssembly。我并沒有把整件事做完,因為我被每件事要如何都做得好弄得心煩意亂。

首先,我將 GOROOT/misc/wasm 中的 HTML 和 JavaScript 文件復制到一個新目錄中,并添加了一個 main.go 文件。根據我預先想好的計劃,我把 HTML 放進 DOM 的一個現有節點,這個 DOM 要在 HTML 中聲明。所以我創建了一個帶有 thing 作為 ID 的 HTML section 標簽。

  1. <section class="main" id="thing" >Please wait...</section

我在 HTML 文件底部的腳本標簽上面插入了這個。接下來,我知道我想程序化地替換這個節點,所以我查找了 Go 的 wasm 庫中與 DOM 交互的語法。為 Go 添加了一個 syscall/js 包,允許與 DOM 進行交互。我使用了這段 Go 代碼得到了一個 HTML 帶有 thing 作為 ID 的節點的引用:

  1. el := js.Global.Get("document").Call("getElementById""thing"

現在我有一個空DOM節點的引用,我可以使用渲染的HTML來填充。因此下一步其實就是創建一些HTML并將其填充進去。

我將著名的TodoMVC應用作為靈感。首先我創建兩個文件:todo.go和todolist.go。這些文件包含一些Go結構來表示Todo事項,和Todo事項列表。

 

  1. type Todo struct { 
  2.     Title     string 
  3.     Completed bool 
  4.     //Root      js.Value 
  5.     tree *vdom.Tree 
  6.  
  7. type TodoList struct { 
  8.     Todos []Todo 
  9.     Component 
  10.  
  11. type Component struct { 
  12.     Name     string 
  13.     Root     js.Value 
  14.     Tree     *vdom.Tree 
  15.     Template string 

我也有點自大,開始將東西提取到Component類型中,并認為我可以將它嵌入到我的自定義類型中,以便向它們提供Web 組件功能。 我沒有完成這個想法。。。在后文你會看到原因。

這些自定義Go類型每一個都有一個Render()方法和模板:

 

  1. var todolisttemplate = `<ul> 
  2. {{range $i, $x := $.Todos}}  
  3.     {{$x.Render}}  
  4. {{end}} 
  5. </ul>` 
  6.  
  7. func (todoList *TodoList) Render() error { 
  8.  
  9.     tmpl, err := template.New("todolist").Parse(todoList.Template) 
  10.     if err != nil { 
  11.         return err 
  12.     } 
  13.     // Execute the template with the given todo and write to a buffer 
  14.     buf := bytes.NewBuffer([]byte{}) 
  15.     if err := tmpl.Execute(buf, todoList); err != nil { 
  16.         return err 
  17.     } 
  18.     // Parse the resulting html into a virtual tree 
  19.     newTree, err := vdom.Parse(buf.Bytes()) 
  20.     if err != nil { 
  21.         return err 
  22.     } 
  23.  
  24.     if todoList.Tree != nil { 
  25.         // Calculate the diff between this render and the last render 
  26.         //  patches, err := vdom.Diff(todo.tree, newTree) 
  27. }       //  if err != nil { 
  28.         //      return err 
  29.         //  } 
  30.  
  31.         // Effeciently apply changes to the actual DOM 
  32.         //      if err := patches.Patch(todo.Root); err != nil { 
  33.         //          return err 
  34.         //      } 
  35.     } else { 
  36.  
  37.         todoList.Tree = newTree 
  38.     } 
  39.     // Remember the virtual DOM state for the next render to diff against 
  40.     todoList.Tree = newTree 
  41.  
  42.     todoList.Root.Set("innerHTML", string(newTree.HTML())) 
  43.     return nil 

我的想法是用我找到的 vdom 包來做這些渲染,這樣的話渲染的效率會更高一些。這就是我遇到的***個問題。

GopherJS和Go/wasm之間的區別

vdom包專為GopherJS而寫,而 GopherJS 是一個從Go到Javascript的轉譯器。基于便捷,GopherJS使用js.Object類型。Go的新wasm庫syscall/js使用js.Value類型。它們精神上是相似的,但在實現上大為不同。這意味著我使用vdom渲染的想法是行不通的,除非我將vdom使用的js.Object移植到使用js.Value。盡管vdom的tree.HTML()函數在不用修改的情況下就可以運行,因此我可以將HTML節點的內部HTML設置為vdom解析出的內容。Render()函數解析Go結構模板,將Go結構的實例作為上下文來傳值。然后它用vdom庫創建一個解析dom樹,而且在函數的***一行渲染樹:

  1. todoList.Root.Set("innerHTML", string(newTree.HTML())) 

此時,我已經有了一個可以運行的Go/wasm原型,沒有連接任何事件。但是它確實可以渲染成dom并顯示在瀏覽器。這是巨大的一步;我當時很興奮。

我創建了一個Makefile,這樣我就不用一次又一次的輸入冗長的編譯命令:

 

  1. wasm2: 
  2.     GOROOT=~/gowasm GOARCH=wasm GOOS=js ~/gowasm/bin/go build -o example.wasm markdown.go 
  3.  
  4. wasm: 
  5.     GOROOT=~/gowasm GOARCH=wasm GOOS=js ~/gowasm/bin/go build -o example.wasm . 
  6.  
  7. build-server: 
  8.     go build -o server-app server/server.go 
  9.  
  10. run: build-server wasm 
  11.     ./server-app 

基于現在的Web Assembly狀態,這個makefile也指出了一個至關重要的問題。新型瀏覽器會忽略WASM文件,除非給他們提供合適的MIME類型。 這篇文章 有一個簡單的HTTP文件服務器,它為web assembly文件設置了正確的MIME類型。我將其復制到我的項目,并將其用于應用中。如果你的web服務器確實為.sasm文件配置好了,那么你就不需要自定義服務器。

提出挑戰

在這一點上,我意識到Web Assembly可以正常運行,而也許更重要的是:GopherJS的很多代碼很少甚至不用修改就可以在Web Assembly可以正常運行。我給自己提出挑戰( nerd sniped )。我嘗試的下一件事情是找一個 vecty 應用并編譯它。由于vecty是專為GopherJS所寫,而且使用了js.Object類型而不是js.Vaule,因此要想失敗很困難。為了讓vecty在wasm中編譯,我 fork了vecty ,然后做了一些修改,一些處理,并注釋了很多代碼。

最終的結果就是放在在vecty/example目錄中的markdown編輯器可以在Web Assembly中***運行。本文有點冗長,因此我會讓你 在這 看源碼。總結:它與GopherJS版本幾乎完全相同,但是在main()退出的時候web assembly也會退出,因此為了阻止退出并保持應用運行,我在main()結尾添加了一個空的通道接收。

事件

Go 的 syscall/js 使用了一個非常不同的方法來進行事件注冊,我不得不修改 vecty 的事件 注冊代碼 才能使用 wasm 新的回調注冊,在這里我花了非常多的時間。不過直到現在,這個方法工作的還不錯。

結論

 

通過對這些事件課程的學習,我認定 WebAssembly 就是 Web 開發的未來。它可以使用任何語言作為“前端語言”來進行 Web 開發,然后編譯為 wasm 就可以了。這給像我一樣并不想再學習 Javascript,而可以使用自己喜歡的語言來進行 Web 開發的人帶來了很多好處。

責任編輯:未麗燕 來源: 開源中國翻譯文章
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