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Go編程語言的簡單介紹

開發(fā) 后端
Go 是一門用于并發(fā)編程的命令式編程語言,它主要由創(chuàng)造者 Google 進行開發(fā),最初主要由 Robert Griesemer、Rob Pike 和 Ken Thompson 開發(fā)。這門語言的設計起始于 2007 年,并在 2009 年推出最初版本;而第一個穩(wěn)定版本是 2012 年發(fā)布的 1.0 版本。

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(以下內容是我的碩士論文的摘錄,幾乎是整個 2.1 章節(jié),向具有 CS 背景的人快速介紹 Go)

Go 是一門用于并發(fā)編程的命令式編程語言,它主要由創(chuàng)造者 Google 進行開發(fā),最初主要由 Robert Griesemer、Rob Pike 和 Ken Thompson 開發(fā)。這門語言的設計起始于 2007 年,并在 2009 年推出最初版本;而***個穩(wěn)定版本是 2012 年發(fā)布的 1.0 版本。1

Go 有 C 風格的語法(沒有預處理器)、垃圾回收機制,而且類似它在貝爾實驗室里被開發(fā)出來的前輩們:Newsqueak(Rob Pike)、Alef(Phil Winterbottom)和 Inferno(Pike、Ritchie 等人),使用所謂的 Go 協(xié)程goroutines信道channels(一種基于 Hoare 的“通信順序進程”理論的協(xié)程)提供內建的并發(fā)支持。2

Go 程序以包的形式組織。包本質是一個包含 Go 文件的文件夾。包內的所有文件共享相同的命名空間,而包內的符號有兩種可見性:以大寫字母開頭的符號對于其他包是可見,而其他符號則是該包私有的:

  1. func PublicFunction() {
  2. fmt.Println("Hello world")
  3. }
  4.  
  5. func privateFunction() {
  6. fmt.Println("Hello package")
  7. }

類型

Go 有一個相當簡單的類型系統(tǒng):沒有子類型(但有類型轉換),沒有泛型,沒有多態(tài)函數,只有一些基本的類型:

  1. 基本類型:intint64int8uintfloat32float64
  2. struct
  3. interface:一組方法的集合
  4. map[K, V]:一個從鍵類型到值類型的映射
  5. [number]Type:一些 Type 類型的元素組成的數組
  6. []Type:某種類型的切片(具有長度和功能的數組的指針)
  7. chan Type:一個線程安全的隊列
  8. 指針 *T 指向其他類型
  9. 函數
  10. 具名類型:可能具有關聯(lián)方法的其他類型的別名(LCTT 譯注:這里的別名并非指 Go 1.9 中的新特性“類型別名”):

    1. type T struct { foo int }
    2. type T *T
    3. type T OtherNamedType

    具名類型完全不同于它們的底層類型,所以你不能讓它們互相賦值,但一些操作符,例如 +,能夠處理同一底層數值類型的具名類型對象們(所以你可以在上面的示例中把兩個 T 加起來)。

映射、切片和信道是類似于引用的類型——它們實際上是包含指針的結構。包括數組(具有固定長度并可被拷貝)在內的其他類型則是值傳遞(拷貝)。

類型轉換

類型轉換類似于 C 或其他語言中的類型轉換。它們寫成這樣子:

  1. TypeName(value)

常量

Go 有“無類型”字面量和常量。

  1. 1 // 無類型整數字面量
  2. const foo = 1 // 無類型整數常量
  3. const foo int = 1 // int 類型常量

無類型值可以分為以下幾類:UntypedBoolUntypedIntUntypedRuneUntypedFloatUntypedComplexUntypedString 以及 UntypedNil(Go 稱它們?yōu)榛A類型,其他基礎種類可用于具體類型,如 uint8)。一個無類型值可以賦值給一個從基礎類型中派生的具名類型;例如:

  1. type someType int
  2.  
  3. const untyped = 2 // UntypedInt
  4. const bar someType = untyped // OK: untyped 可以被賦值給 someType
  5. const typed int = 2 // int
  6. const bar2 someType = typed // error: int 不能被賦值給 someType

接口和對象

正如上面所說的,接口是一組方法的集合。Go 本身不是一種面向對象的語言,但它支持將方法關聯(lián)到具名類型上:當聲明一個函數時,可以提供一個接收者。接收者是函數的一個額外參數,可以在函數之前傳遞并參與函數查找,就像這樣:

  1. type SomeType struct { ... }
  2. type SomeType struct { ... }
  3.  
  4. func (s *SomeType) MyMethod() {
  5. }
  6.  
  7. func main() {
  8. var s SomeType
  9. s.MyMethod()
  10. }

如果對象實現了所有方法,那么它就實現了接口;例如,*SomeType(注意指針)實現了下面的接口 MyMethoder,因此 *SomeType 類型的值就能作為 MyMethoder 類型的值使用。最基本的接口類型是 interface{},它是一個帶空方法集的接口 —— 任何對象都滿足該接口。

  1. type MyMethoder interface {
  2. MyMethod()
  3. }

合法的接收者類型是有些限制的;例如,具名類型可以是指針類型(例如,type MyIntPointer *int),但這種類型不是合法的接收者類型。

控制流

Go 提供了三個主要的控制了語句:ifswitchfor。這些語句同其他 C 風格語言內的語句非常類似,但有一些不同:

  • 條件語句沒有括號,所以條件語句是 if a == b {} 而不是 if (a == b) {}。大括號是必須的。
  • 所有的語句都可以有初始化,比如這個 if result, err := someFunction(); err == nil { // use result }
  • switch 語句在分支里可以使用任何表達式
  • switch 語句可以處理空的表達式(等于 true
  • 默認情況下,Go 不會從一個分支進入下一個分支(不需要 break 語句),在程序塊的末尾使用 fallthrough 則會進入下一個分支。
  • 循環(huán)語句 for 不僅能循環(huán)值域:for key, val := range map { do something }

Go 協(xié)程

關鍵詞 go 會產生一個新的 Go 協(xié)程goroutine,這是一個可以并行執(zhí)行的函數。它可以用于任何函數調用,甚至一個匿名函數:

  1. func main() {
  2. ...
  3. go func() {
  4. ...
  5. }()
  6.  
  7. go some_function(some_argument)
  8. }

信道

Go 協(xié)程通常和信道channels結合,用來提供一種通信順序進程的擴展。信道是一個并發(fā)安全的隊列,而且可以選擇是否緩沖數據:

  1. var unbuffered = make(chan int) // 直到數據被讀取時完成數據塊發(fā)送
  2. var buffered = make(chan int, 5) // 最多有 5 個未讀取的數據塊

運算符 <- 用于和單個信道進行通信。

  1. valueReadFromChannel := <- channel
  2. otherChannel <- valueToSend

語句 select 允許多個信道進行通信:

  1. select {
  2. case incoming := <- inboundChannel:
  3. // 一條新消息
  4. case outgoingChannel <- outgoing:
  5. // 可以發(fā)送消息
  6. }

defer 聲明

Go 提供語句 defer 允許函數退出時調用執(zhí)行預定的函數。它可以用于進行資源釋放操作,例如:

  1. func myFunc(someFile io.ReadCloser) {
  2. defer someFile.close()
  3. /* 文件相關操作 */
  4. }

當然,它允許使用匿名函數作為被調函數,而且編寫被調函數時可以像平常一樣使用任何變量。

錯誤處理

Go 沒有提供異常類或者結構化的錯誤處理。然而,它通過第二個及后續(xù)的返回值來返回錯誤從而處理錯誤:

  1. func Read(p []byte) (n int, err error)
  2.  
  3. // 內建類型:
  4. type error interface {
  5. Error() string
  6. }

必須在代碼中檢查錯誤或者賦值給 _

  1. n0, _ := Read(Buffer) // 忽略錯誤
  2. n, err := Read(buffer)
  3. if err != nil {
  4. return err
  5. }

有兩個函數可以快速跳出和恢復調用棧:panic()recover()。當 panic() 被調用時,調用棧開始彈出,同時每個 defer 函數都會正常運行。當一個 defer 函數調用 recover()時,調用棧停止彈出,同時返回函數 panic() 給出的值。如果我們讓調用棧正常彈出而不是由于調用 panic() 函數,recover() 將只返回 nil。在下面的例子中,defer 函數將捕獲 panic() 拋出的任何 error 類型的值并儲存在錯誤返回值中。第三方庫中有時會使用這個方法增強遞歸代碼的可讀性,如解析器,同時保持公有函數仍使用普通錯誤返回值。

  1. func Function() (err error) {
  2. defer func() {
  3. s := recover()
  4. switch s := s.(type) { // type switch
  5. case error:
  6. err = s // s has type error now
  7. default:
  8. panic(s)
  9. }
  10. }
  11. }

數組和切片

正如前邊說的,數組是值類型,而切片是指向數組的指針。切片可以由現有的數組切片產生,也可以使用 make() 創(chuàng)建切片,這會創(chuàng)建一個匿名數組以保存元素。

  1. slice1 := make([]int, 2, 5) // 分配 5 個元素,其中 2 個初始化為0
  2. slice2 := array[:] // 整個數組的切片
  3. slice3 := array[1:] // 除了首元素的切片

除了上述例子,還有更多可行的切片運算組合,但需要明了直觀。

使用 append() 函數,切片可以作為一個變長數組使用。

  1. slice = append(slice, value1, value2)
  2. slice = append(slice, arrayOrSlice...)

切片也可以用于函數的變長參數。

映射

映射maps是簡單的鍵值對儲存容器,并支持索引和分配。但它們不是線程安全的。

  1. someValue := someMap[someKey]
  2. someValue, ok := someMap[someKey] // 如果鍵值不在 someMap 中,變量 ok 會賦值為 `false`
  3. someMap[someKey] = someValue

 

責任編輯:龐桂玉 來源: Linux中國
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