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3年工作經驗,工作中還不會使用多線程?阿里P6:別慌,我都總結好了

新聞 前端
掌握線程池是后端程序員的基本要求,相信大家求職面試過程中,幾乎都會被問到有關于線程池的問題。

 掌握線程池是后端程序員的基本要求,相信大家求職面試過程中,幾乎都會被問到有關于線程池的問題。我在網上搜集了幾道經典的線程池面試題,并以此為切入點,談談我對線程池的理解。如果有哪里理解不正確,非常希望大家指出,接下來大家一起分析學習吧。

經典面試題

  • 面試問題1:Java的線程池說一下,各個參數的作用,如何進行的?
  • 面試問題2:按線程池內部機制,當提交新任務時,有哪些異常要考慮。
  • 面試問題3:線程池都有哪幾種工作隊列?
  • 面試問題4:使用無界隊列的線程池會導致內存飆升嗎?
  • 面試問題5:說說幾種常見的線程池及使用場景?

線程池概念

線程池: 簡單理解,它就是一個管理線程的池子。

  • 它幫我們管理線程,避免增加創建線程和銷毀線程的資源損耗。因為線程其實也是一個對象,創建一個對象,需要經過類加載過程,銷毀一個對象,需要走GC垃圾回收流程,都是需要資源開銷的。
  • 提高響應速度。 如果任務到達了,相對于從線程池拿線程,重新去創建一條線程執行,速度肯定慢很多。
  • 重復利用。 線程用完,再放回池子,可以達到重復利用的效果,節省資源。

線程池的創建

線程池可以通過ThreadPoolExecutor來創建,我們來看一下它的構造函數:

  1. public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit, 
  2.  BlockingQueue<Runnable> workQueue, 
  3.  ThreadFactory threadFactory, 
  4.  RejectedExecutionHandler handler)  
  5. 復制代碼 

幾個核心參數的作用:

  • corePoolSize: 線程池核心線程數最大值
  • maximumPoolSize: 線程池最大線程數大小
  • keepAliveTime: 線程池中非核心線程空閑的存活時間大小
  • unit: 線程空閑存活時間單位
  • workQueue: 存放任務的阻塞隊列
  • threadFactory: 用于設置創建線程的工廠,可以給創建的線程設置有意義的名字,可方便排查問題。
  • handler: 線城池的飽和策略事件,主要有四種類型。

任務執行

線程池執行流程,即對應execute()方法:

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  • 提交一個任務,線程池里存活的核心線程數小于線程數corePoolSize時,線程池會創建一個核心線程去處理提交的任務。
  • 如果線程池核心線程數已滿,即線程數已經等于corePoolSize,一個新提交的任務,會被放進任務隊列workQueue排隊等待執行。
  • 當線程池里面存活的線程數已經等于corePoolSize了,并且任務隊列workQueue也滿,判斷線程數是否達到maximumPoolSize,即最大線程數是否已滿,如果沒到達,創建一個非核心線程執行提交的任務。
  • 如果當前的線程數達到了maximumPoolSize,還有新的任務過來的話,直接采用拒絕策略處理。

四種拒絕策略

  • AbortPolicy(拋出一個異常,默認的)
  • DiscardPolicy(直接丟棄任務)
  • DiscardOldestPolicy(丟棄隊列里最老的任務,將當前這個任務繼續提交給線程池)
  • CallerRunsPolicy(交給線程池調用所在的線程進行處理)

為了形象描述線程池執行,我打個比喻:

  • 核心線程比作公司正式員工
  • 非核心線程比作外包員工
  • 阻塞隊列比作需求池
  • 提交任務比作提需求
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  • 當產品提個需求,正式員工(核心線程)先接需求(執行任務)
  • 如果正式員工都有需求在做,即核心線程數已滿),產品就把需求先放需求池(阻塞隊列)。
  • 如果需求池(阻塞隊列)也滿了,但是這時候產品繼續提需求,怎么辦呢?那就請外包(非核心線程)來做。
  • 如果所有員工(最大線程數也滿了)都有需求在做了,那就執行拒絕策略。
  • 如果外包員工把需求做完了,它經過一段(keepAliveTime)空閑時間,就離開公司了。

好的,到這里。面試問題1->Java的線程池說一下,各個參數的作用,如何進行的? 是否已經迎刃而解啦, 我覺得這個問題,回答:線程池構造函數的corePoolSize,maximumPoolSize等參數,并且能描述清楚線程池的執行流程 就差不多啦。

線程池異常處理

在使用線程池處理任務的時候,任務代碼可能拋出RuntimeException,拋出異常后,線程池可能捕獲它,也可能創建一個新的線程來代替異常的線程,我們可能無法感知任務出現了異常,因此我們需要考慮線程池異常情況。

當提交新任務時,異常如何處理?

我們先來看一段代碼:

  1.  ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(5); 
  2.  for (int i = 0; i < 5; i++) { 
  3.  threadPool.submit(() -> { 
  4.  System.out.println("current thread name" + Thread.currentThread().getName()); 
  5.  Object object = null
  6.  System.out.print("result## "+object.toString()); 
  7.  }); 
  8.  } 
  9. 復制代碼 

顯然,這段代碼會有異常,我們再來看看執行結果

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雖然沒有結果輸出,但是沒有拋出異常,所以我們無法感知任務出現了異常,所以需要添加try/catch。 如下圖:

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OK,線程的異常處理,我們可以直接try...catch捕獲。線程池exec.submit(runnable)的執行流程

通過debug上面有異常的submit方法(建議大家也去debug看一下,圖上的每個方法內部是我打斷點的地方),處理有異常submit方法的主要執行流程圖:

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  1. //構造feature對象 
  2. /** 
  3. * @throws RejectedExecutionException {@inheritDoc} 
  4. * @throws NullPointerException {@inheritDoc} 
  5. */ 
  6. public Future<?> submit(Runnable task) { 
  7. if (task == nullthrow new NullPointerException(); 
  8. RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null); 
  9. execute(ftask); 
  10. return ftask; 
  11. protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Runnable runnable, T value) { 
  12. return new FutureTask<T>(runnable, value); 
  13. public FutureTask(Runnable runnable, V result) { 
  14. this.callable = Executors.callable(runnable, result); 
  15. this.state = NEW; // ensure visibility of callable 
  16. public static <T> Callable<T> callable(Runnable task, T result) { 
  17. if (task == null
  18. throw new NullPointerException(); 
  19. return new RunnableAdapter<T>(task, result); 
  20. //線程池執行 
  21. public void execute(Runnable command) { 
  22. if (command == null
  23. throw new NullPointerException(); 
  24. int c = ctl.get(); 
  25. if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { 
  26. if (addWorker(command, true)) 
  27. return
  28. c = ctl.get(); 
  29. if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { 
  30. int recheck = ctl.get(); 
  31. if (! isRunning(recheck) && remove(command)) 
  32. reject(command); 
  33. else if (workerCountOf(recheck) == 0
  34. addWorker(nullfalse); 
  35. else if (!addWorker(command, false)) 
  36. reject(command); 
  37. //捕獲異常 
  38. public void run() { 
  39. if (state != NEW || 
  40. !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset, 
  41. null, Thread.currentThread())) 
  42. return
  43. try { 
  44. Callable<V> c = callable; 
  45. if (c != null && state == NEW) { 
  46. V result; 
  47. boolean ran; 
  48. try { 
  49. result = c.call(); 
  50. ran = true
  51. catch (Throwable ex) { 
  52. result = null
  53. ran = false
  54. setException(ex); 
  55. if (ran) 
  56. set(result); 
  57. finally { 
  58. // runner must be non-null until state is settled to 
  59. // prevent concurrent calls to run() 
  60. runner = null
  61. // state must be re-read after nulling runner to prevent 
  62. // leaked interrupts 
  63. int s = state; 
  64. if (s >= INTERRUPTING) 
  65. handlePossibleCancellationInterrupt(s); 
  66. 制代碼 

通過以上分析,submit執行的任務,可以通過Future對象的get方法接收拋出的異常,再進行處理。 我們再通過一個demo,看一下Future對象的get方法處理異常的姿勢,如下圖:

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其他兩種處理線程池異常方案

除了以上1.在任務代碼try/catch捕獲異常,2.通過Future對象的get方法接收拋出的異常,再處理兩種方案外,還有以上兩種方案:

3.為工作者線程設置UncaughtExceptionHandler,在uncaughtException方法中處理異常

我們直接看這樣實現的正確姿勢:

  1. ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(1, r -> { 
  2.  Thread t = new Thread(r); 
  3.  t.setUncaughtExceptionHandler( 
  4.  (t1, e) -> { 
  5.  System.out.println(t1.getName() + "線程拋出的異常"+e); 
  6.  }); 
  7.  return t; 
  8.  }); 
  9.  threadPool.execute(()->{ 
  10.  Object object = null
  11.  System.out.print("result## " + object.toString()); 
  12.  }); 
  13. 復制代碼 

運行結果:

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4.重寫ThreadPoolExecutor的afterExecute方法,處理傳遞的異常引用

這是jdk文檔的一個demo:

  1. class ExtendedExecutor extends ThreadPoolExecutor { 
  2.  // 這可是jdk文檔里面給的例子。。 
  3.  protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) { 
  4.  super.afterExecute(r, t); 
  5.  if (t == null && r instanceof Future<?>) { 
  6.  try { 
  7.  Object result = ((Future<?>) r).get(); 
  8.  } catch (CancellationException ce) { 
  9.  t = ce; 
  10.  } catch (ExecutionException ee) { 
  11.  t = ee.getCause(); 
  12.  } catch (InterruptedException ie) { 
  13.  Thread.currentThread().interrupt(); // ignore/reset 
  14.  } 
  15.  } 
  16.  if (t != null
  17.  System.out.println(t); 
  18.  } 
  19. }} 
  20. 復制代碼 

因此,被問到線程池異常處理,如何回答?

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。線程池的工作隊列

線程池都有哪幾種工作隊列?

  • ArrayBlockingQueue
  • LinkedBlockingQueue
  • DelayQueue
  • PriorityBlockingQueue
  • SynchronousQueue

ArrayBlockingQueue

ArrayBlockingQueue(有界隊列)是一個用數組實現的有界阻塞隊列,按FIFO排序量。

LinkedBlockingQueue

LinkedBlockingQueue(可設置容量隊列)基于鏈表結構的阻塞隊列,按FIFO排序任務,容量可以選擇進行設置,不設置的話,將是一個無邊界的阻塞隊列,最大長度為Integer.MAX_VALUE,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQuene;newFixedThreadPool線程池使用了這個隊列

DelayQueue

DelayQueue(延遲隊列)是一個任務定時周期的延遲執行的隊列。根據指定的執行時間從小到大排序,否則根據插入到隊列的先后排序。newScheduledThreadPool線程池使用了這個隊列。

PriorityBlockingQueue

PriorityBlockingQueue(優先級隊列)是具有優先級的無界阻塞隊列;

SynchronousQueue

SynchronousQueue(同步隊列)一個不存儲元素的阻塞隊列,每個插入操作必須等到另一個線程調用移除操作,否則插入操作一直處于阻塞狀態,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQuene,newCachedThreadPool線程池使用了這個隊列。

針對面試題:線程池都有哪幾種工作隊列? 我覺得,回答以上幾種ArrayBlockingQueue,LinkedBlockingQueue,SynchronousQueue等,說出它們的特點,并結合使用到對應隊列的常用線程池(如newFixedThreadPool線程池使用LinkedBlockingQueue),進行展開闡述, 就可以啦。

幾種常用的線程池

  • newFixedThreadPool (固定數目線程的線程池)
  • newCachedThreadPool(可緩存線程的線程池)
  • newSingleThreadExecutor(單線程的線程池)
  • newScheduledThreadPool(定時及周期執行的線程池)

newFixedThreadPool

  1.  public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) { 
  2.  return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 
  3.  0L, TimeUnit.MILLISECONDS, 
  4.  new LinkedBlockingQueue<Runnable>(), 
  5.  threadFactory); 
  6.  } 
  7. 復制代碼 

線程池特點:

  • 核心線程數和最大線程數大小一樣
  • 沒有所謂的非空閑時間,即keepAliveTime為0
  • 阻塞隊列為無界隊列LinkedBlockingQueue

工作機制:

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  • 提交任務
  • 如果線程數少于核心線程,創建核心線程執行任務
  • 如果線程數等于核心線程,把任務添加到LinkedBlockingQueue阻塞隊列
  • 如果線程執行完任務,去阻塞隊列取任務,繼續執行。

實例代碼

  1. ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(10); 
  2.  for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++) { 
  3.  executor.execute(()->{ 
  4.  try { 
  5.  Thread.sleep(10000); 
  6.  } catch (InterruptedException e) { 
  7.  //do nothing 
  8.  } 
  9.  }); 
  10. 復制代碼 

IDE指定JVM參數:-Xmx8m -Xms8m :

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run以上代碼,會拋出OOM:

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因此,面試題:使用無界隊列的線程池會導致內存飆升嗎?

答案 :會的,newFixedThreadPool使用了無界的阻塞隊列LinkedBlockingQueue,如果線程獲取一個任務后,任務的執行時間比較長(比如,上面demo設置了10秒),會導致隊列的任務越積越多,導致機器內存使用不停飆升, 最終導致OOM。

使用場景

FixedThreadPool 適用于處理CPU密集型的任務,確保CPU在長期被工作線程使用的情況下,盡可能的少的分配線程,即適用執行長期的任務。

newCachedThreadPool

  1. public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) { 
  2.  return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 
  3.  60L, TimeUnit.SECONDS, 
  4.  new SynchronousQueue<Runnable>(), 
  5.  threadFactory); 
  6.  } 
  7. 復制代碼 

線程池特點:

  • 核心線程數為0
  • 最大線程數為Integer.MAX_VALUE
  • 阻塞隊列是SynchronousQueue
  • 非核心線程空閑存活時間為60秒

當提交任務的速度大于處理任務的速度時,每次提交一個任務,就必然會創建一個線程。極端情況下會創建過多的線程,耗盡 CPU 和內存資源。由于空閑 60 秒的線程會被終止,長時間保持空閑的 CachedThreadPool 不會占用任何資源。

工作機制

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  • 提交任務
  • 因為沒有核心線程,所以任務直接加到SynchronousQueue隊列。
  • 判斷是否有空閑線程,如果有,就去取出任務執行。
  • 如果沒有空閑線程,就新建一個線程執行。
  • 執行完任務的線程,還可以存活60秒,如果在這期間,接到任務,可以繼續活下去;否則,被銷毀。

實例代碼

  1.  ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool(); 
  2.  for (int i = 0; i < 5; i++) { 
  3.  executor.execute(() -> { 
  4.  System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在執行"); 
  5.  }); 
  6.  } 
  7. 復制代碼 

運行結果:

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使用場景

用于并發執行大量短期的小任務。

newSingleThreadExecutor

  1. public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) { 
  2. return new FinalizableDelegatedExecutorService 
  3. (new ThreadPoolExecutor(11
  4. 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, 
  5. new LinkedBlockingQueue<Runnable>(), 
  6. threadFactory)); 
  7. 制代碼 

線程池特點

  • 核心線程數為1
  • 最大線程數也為1
  • 阻塞隊列是LinkedBlockingQueue
  • keepAliveTime為0

工作機制

3年工作經驗,工作中還不會使用多線程?阿里P6:別慌,我都總結好了
  • 提交任務
  • 線程池是否有一條線程在,如果沒有,新建線程執行任務
  • 如果有,講任務加到阻塞隊列
  • 當前的唯一線程,從隊列取任務,執行完一個,再繼續取,一個人(一條線程)夜以繼日地干活。

實例代碼

  1. ExecutorService executor = Executors.newSingleThreadExecutor(); 
  2.  for (int i = 0; i < 5; i++) { 
  3.  executor.execute(() -> { 
  4.  System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在執行"); 
  5.  }); 
  6.  } 
  7. 復制代碼 

運行結果:

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使用場景

適用于串行執行任務的場景,一個任務一個任務地執行。

newScheduledThreadPool

  1.  public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) { 
  2.  super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS, 
  3.  new DelayedWorkQueue()); 
  4.  } 
  5. 復制代碼 

線程池特點

  • 最大線程數為Integer.MAX_VALUE
  • 阻塞隊列是DelayedWorkQueue
  • keepAliveTime為0
  • scheduleAtFixedRate() :按某種速率周期執行
  • scheduleWithFixedDelay():在某個延遲后執行

工作機制

  • 添加一個任務
  • 線程池中的線程從 DelayQueue 中取任務
  • 線程從 DelayQueue 中獲取 time 大于等于當前時間的task
  • 執行完后修改這個 task 的 time 為下次被執行的時間
  • 這個 task 放回DelayQueue隊列中

實例代碼

  1.  /** 
  2.  創建一個給定初始延遲的間隔性的任務,之后的下次執行時間是上一次任務從執行到結束所需要的時間+* 給定的間隔時間 
  3.  */ 
  4.  ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(1); 
  5.  scheduledExecutorService.scheduleWithFixedDelay(()->{ 
  6.  System.out.println("current Time" + System.currentTimeMillis()); 
  7.  System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在執行"); 
  8.  }, 13, TimeUnit.SECONDS); 
  9. 復制代碼 

運行結果:

3年工作經驗,工作中還不會使用多線程?阿里P6:別慌,我都總結好了
  1. /** 
  2.  創建一個給定初始延遲的間隔性的任務,之后的每次任務執行時間為 初始延遲 + N * delay(間隔)  
  3.  */ 
  4.  ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(1); 
  5.  scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(()->{ 
  6.  System.out.println("current Time" + System.currentTimeMillis()); 
  7.  System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在執行"); 
  8.  }, 13, TimeUnit.SECONDS);; 
  9. 復制代碼 

使用場景

周期性執行任務的場景,需要限制線程數量的場景

回到面試題:說說幾種常見的線程池及使用場景?

回答這四種經典線程池 :newFixedThreadPool,newSingleThreadExecutor,newCachedThreadPool,newScheduledThreadPool,分線程池特點,工作機制,使用場景分開描述,再分析可能存在的問題,比如newFixedThreadPool內存飆升問題 即可

線程池狀態

線程池有這幾個狀態:RUNNING,SHUTDOWN,STOP,TIDYING,TERMINATED。

  1. //線程池狀態 
  2.  private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS; 
  3.  private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS; 
  4.  private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS; 
  5.  private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS; 
  6.  private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS; 
  7. 復制代碼 

線程池各個狀態切換圖:

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RUNNING

  • 該狀態的線程池會接收新任務,并處理阻塞隊列中的任務;
  • 調用線程池的shutdown()方法,可以切換到SHUTDOWN狀態;
  • 調用線程池的shutdownNow()方法,可以切換到STOP狀態;

SHUTDOWN

  • 該狀態的線程池不會接收新任務,但會處理阻塞隊列中的任務;
  • 隊列為空,并且線程池中執行的任務也為空,進入TIDYING狀態;

STOP

  • 該狀態的線程不會接收新任務,也不會處理阻塞隊列中的任務,而且會中斷正在運行的任務;
  • 線程池中執行的任務為空,進入TIDYING狀態;

TIDYING

  • 該狀態表明所有的任務已經運行終止,記錄的任務數量為0。
  • terminated()執行完畢,進入TERMINATED狀態

TERMINATED

  • 該狀態表示線程池徹底終止
責任編輯:張燕妮 來源: 今日頭條
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