96秒100億!如何抗住雙11高并發流量?
今年雙 11 全民購物狂歡節進入第十一個年頭,1 分 36 秒,交易額沖到 100 億 !比 2018 年快了近 30 秒,比 2017 年快了近 1 分半!這個速度再次刷新天貓雙 11 成交總額破 100 億的紀錄。
那么如何抗住雙 11 高并發流量?接下來讓我們一起來聊聊高可用的“大殺器”限流降級技術。
服務等級協議
我們常說的 N 個 9,就是對 SLA 的一個描述。SLA 全稱是 Service Level Agreement,翻譯為服務水平協議,也稱服務等級協議,它表明了公有云提供服務的等級以及質量。
例如阿里云對外承諾的就是一個服務周期內集群服務可用性不低于 99.99%,如果低于這個標準,云服務公司就需要賠償客戶的損失。
做到 4 個 9 夠好了嗎
對互聯網公司來說,SLA 就是網站或者 API 服務可用性的一個保證。
9 越多代表全年服務可用時間越長服務更可靠,4 個 9 的服務可用性,聽起來已經很高了,但對于實際的業務場景,這個值可能并不夠。
我們來做一個簡單的計算,假設一個核心鏈路依賴 20 個服務,強依賴同時沒有配置任何降級,并且這 20 個服務的可用性達到 4 個 9,也就是 99.99%。
那這個核心鏈路的可用性只有 99.99 的 20 次方=99.8%,如果有 10 億次請求則有 3,000,000 次的失敗請求,理想狀況下,每年還是有 17 小時服務不可用。
這是一個理想的估算,在實際的生產環境中,由于服務發布,宕機等各種各樣的原因,情況肯定會比這個更差。
對于一些比較敏感的業務,比如金融,或是對服務穩定要求較高的行業,比如訂單或者支付業務,這樣的情況是不能接受的。
微服務的雪崩效應
除了對服務可用性的追求,微服務架構一個繞不過去的問題就是服務雪崩。
在一個調用鏈路上,微服務架構各個服務之間組成了一個松散的整體,牽一發而動全身,服務雪崩是一個多級傳導的過程。
首先是某個服務提供者不可用,由于大量超時等待,繼而導致服務調用者不可用,并且在整個鏈路上傳導,繼而導致系統癱瘓。
限流降級怎么做
如同上面我們分析的,在大規模微服務架構的場景下,避免服務出現雪崩,要減少停機時間,要盡可能的提高服務可用性。
提高服務可用性,可以從很多方向入手,比如緩存、池化、異步化、負載均衡、隊列和降級熔斷等手段。
緩存以及隊列等手段,增加系統的容量。限流和降級則是關心在到達系統瓶頸時系統的響應,更看重穩定性。
緩存和異步等提高系統的戰力,限流降級關注的是防御。限流和降級,具體實施方法可以歸納為八字箴言,分別是限流,降級,熔斷和隔離。
限流和降級
限流顧名思義,提前對各個類型的請求設置最高的 QPS 閾值,若高于設置的閾值則對該請求直接返回,不再調用后續資源。
限流需要結合壓測等,了解系統的最高水位,也是在實際開發中應用最多的一種穩定性保障手段。
降級則是當服務器壓力劇增的情況下,根據當前業務情況及流量對一些服務和頁面有策略的降級,以此釋放服務器資源以保證核心任務的正常運行。
從降級配置方式上,降級一般可以分為主動降級和自動降級。主動降級是提前配置,自動降級則是系統發生故障時,如超時或者頻繁失敗,自動降級。
其中,自動降級,又可以分為以下策略:
- 超時降級
- 失敗次數降級
- 故障降級
在系統設計中,降級一般是結合系統配置中心,通過配置中心進行推送,下面是一個典型的降級通知設計。
熔斷隔離
如果某個目標服務調用慢或者有大量超時,此時熔斷該服務的調用,對于后續調用請求,不在繼續調用目標服務,直接返回,快速釋放資源。
熔斷一般需要設置不同的恢復策略,如果目標服務情況好轉則恢復調用。
服務隔離與前面的三個略有區別,我們的系統通常提供了不止一個服務,但是這些服務在運行時是部署在一個實例,或者一臺物理機上面的。
如果不對服務資源做隔離,一旦一個服務出現了問題,整個系統的穩定性都會受到影響!服務隔離的目的就是避免服務之間相互影響。
一般來說,隔離要關注兩方面,一個是在哪里進行隔離,另外一個是隔離哪些資源。
何處隔離:一次服務調用,涉及到的是服務提供方和調用方,我們所指的資源,也是兩方的服務器等資源,服務隔離通常可以從提供方和調用方兩個方面入手。
隔離什么:廣義的服務隔離,不僅包括服務器資源,還包括數據庫分庫,緩存,索引等,這里我們只關注服務層面的隔離。
降級和熔斷的區別
服務降級和熔斷在概念上比較相近,通過兩個場景,談談我自己的理解。
熔斷,一般是停止服務:典型的就是股市的熔斷,如果大盤不受控制,直接休市,不提供服務,是保護大盤的一種方式。
降級,通常是有備用方案:從北京到濟南,下雨導致航班延誤,我可以乘坐高鐵,如果高鐵票買不到,也可以乘坐汽車或者開車過去。
兩者的區別:降級一般是主動的,有預見性的,熔斷通常是被動的,服務 A 降級以后,一般會有服務 B 來代替,而熔斷通常是針對核心鏈路的處理。
在實際開發中,熔斷的下一步通常就是降級。
常用限流算法設計
剛才講了限流的概念,那么怎樣判斷系統到達設置的流量閾值了?這就需要一些限流策略來支持,不同的限流算法有不同的特點,平滑程度也不同。
計數器法
計數器法是限流算法里最簡單也是最容易實現的一種算法。
假設一個接口限制一分鐘內的訪問次數不能超過 100 個,維護一個計數器,每次有新的請求過來,計數器加一。
這時候判斷,如果計數器的值小于限流值,并且與上一次請求的時間間隔還在一分鐘內,允許請求通過,否則拒絕請求,如果超出了時間間隔,要將計數器清零。
- public class CounterLimiter {
- //初始時間
- private static long startTime = System.currentTimeMillis();
- //初始計數值
- private static final AtomicInteger ZERO = new AtomicInteger(0);
- //時間窗口限制
- private static final long interval = 10000;
- //限制通過請求
- private static int limit = 100;
- //請求計數
- private AtomicInteger requestCount = ZERO;
- //獲取限流
- public boolean tryAcquire() {
- long now = System.currentTimeMillis();
- //在時間窗口內
- if (now < startTime + interval) {
- //判斷是否超過最大請求
- if (requestCount.get() < limit) {
- requestCount.incrementAndGet();
- return true;
- }
- return false;
- } else {
- //超時重置
- startTime = now;
- requestCount = ZERO;
- return true;
- }
- }
- }
計數器限流可以比較容易的應用在分布式環境中,用一個單點的存儲來保存計數值,比如用 Redis,并且設置自動過期時間,這時候就可以統計整個集群的流量,并且進行限流。
計數器方式的缺點是不能處理臨界問題,或者說限流策略不夠平滑。
假設在限流臨界點的前后,分別發送 100 個請求,實際上在計數器置 0 前后的極短時間里,處理了 200 個請求,這是一個瞬時的高峰,可能會超過系統的限制。
計數器限流允許出現 2*permitsPerSecond 的突發流量,可以使用滑動窗口算法去優化,具體不展開。
漏桶算法
假設我們有一個固定容量的桶,桶底部可以漏水(忽略氣壓等,不是物理問題),并且這個漏水的速率可控的,那么我們可以通過這個桶來控制請求速度,也就是漏水的速度。
我們不關心流進來的水,也就是外部請求有多少,桶滿了之后,多余的水會溢出。
漏桶算法的示意圖如下:
將算法中的水換成實際應用中的請求,可以看到漏桶算法從入口限制了請求的速度。
使用漏桶算法,我們可以保證接口會以一個常速速率來處理請求,所以漏桶算法不會出現臨界問題。
這里簡單實現一下,也可以使用 Guava 的 SmoothWarmingUp 類,可以更好的控制漏桶算法:
- public class LeakyLimiter {
- //桶的容量
- private int capacity;
- //漏水速度
- private int ratePerMillSecond;
- //水量
- private double water;
- //上次漏水時間
- private long lastLeakTime;
- public LeakyLimiter(int capacity, int ratePerMillSecond) {
- this.capacity = capacity;
- this.ratePerMillSecond = ratePerMillSecond;
- this.water = 0;
- }
- //獲取限流
- public boolean tryAcquire() {
- //執行漏水,更新剩余水量
- refresh();
- //嘗試加水,水滿則拒絕
- if (water + 1 > capacity) {
- return false;
- }
- water = water + 1;
- return true;
- }
- private void refresh() {
- //當前時間
- long currentTime = System.currentTimeMillis();
- if (currentTime > lastLeakTime) {
- //距上次漏水的時間間隔
- long millisSinceLastLeak = currentTime - lastLeakTime;
- long leaks = millisSinceLastLeak * ratePerMillSecond;
- //允許漏水
- if (leaks > 0) {
- //已經漏光
- if (water <= leaks) {
- water = 0;
- } else {
- water = water - leaks;
- }
- this.lastLeakTime = currentTime;
- }
- }
- }
- }
令牌桶算法
漏桶是控制水流入的速度,令牌桶則是控制留出,通過控制 Token,調節流量。
假設一個大小恒定的桶,桶里存放著令牌(Token)。桶一開始是空的,現在以一個固定的速率往桶里填充,直到達到桶的容量,多余的令牌將會被丟棄。
如果令牌不被消耗,或者被消耗的速度小于產生的速度,令牌就會不斷地增多,直到把桶填滿。后面再產生的令牌就會從桶中溢出。
最后桶中可以保存的最大令牌數永遠不會超過桶的大小,每當一個請求過來時,就會嘗試從桶里移除一個令牌,如果沒有令牌的話,請求無法通過。
- public class TokenBucketLimiter {
- private long capacity;
- private long windowTimeInSeconds;
- long lastRefillTimeStamp;
- long refillCountPerSecond;
- long availableTokens;
- public TokenBucketLimiter(long capacity, long windowTimeInSeconds) {
- this.capacity = capacity;
- this.windowTimeInSeconds = windowTimeInSeconds;
- lastRefillTimeStamp = System.currentTimeMillis();
- refillCountPerSecond = capacity / windowTimeInSeconds;
- availableTokens = 0;
- }
- public long getAvailableTokens() {
- return this.availableTokens;
- }
- public boolean tryAcquire() {
- //更新令牌桶
- refill();
- if (availableTokens > 0) {
- --availableTokens;
- return true;
- } else {
- return false;
- }
- }
- private void refill() {
- long now = System.currentTimeMillis();
- if (now > lastRefillTimeStamp) {
- long elapsedTime = now - lastRefillTimeStamp;
- int tokensToBeAdded = (int) ((elapsedTime / 1000) * refillCountPerSecond);
- if (tokensToBeAdded > 0) {
- availableTokens = Math.min(capacity, availableTokens + tokensToBeAdded);
- lastRefillTimeStamp = now;
- }
- }
- }
- }
這兩種算法的主要區別在于漏桶算法能夠強行限制數據的傳輸速率,而令牌桶算法在能夠限制數據的平均傳輸速率外,還允許某種程度的突發傳輸。
在令牌桶算法中,只要令牌桶中存在令牌,那么就允許突發地傳輸數據直到達到用戶配置的門限,因此它適合于具有突發特性的流量。
漏桶和令牌桶的比較
漏桶和令牌桶算法實現可以一樣,但是方向是相反的,對于相同的參數得到的限流效果是一樣的。
主要區別在于令牌桶允許一定程度的突發,漏桶主要目的是平滑流入速率,考慮一個臨界場景,令牌桶內積累了 100 個 Token,可以在一瞬間通過。
但是因為下一秒產生 Token 的速度是固定的,所以令牌桶允許出現瞬間出現 permitsPerSecond 的流量,但是不會出現 2*permitsPerSecond 的流量,漏桶的速度則始終是平滑的。
使用 RateLimiter 實現限流
Google 開源工具包 Guava 提供了限流工具類 RateLimiter,該類基于令牌桶算法實現流量限制,使用方便。
RateLimiter 使用的是令牌桶的流控算法,RateLimiter 會按照一定的頻率往桶里扔令牌,線程拿到令牌才能執行。
比如你希望自己的應用程序 QPS 不要超過 1000,那么 RateLimiter 設置 1000 的速率后,就會每秒往桶里扔 1000 個令牌,看下方法的說明:
RateLimter 提供的 API 可以直接應用,其中 acquire 會阻塞,類似 JUC 的信號量 Semphore,tryAcquire 方法則是非阻塞的:
- public class RateLimiterTest {
- public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
- //允許10個,permitsPerSecond
- RateLimiter limiter = RateLimiter.create(10);
- for(int i=1;i<20;i++){
- if (limiter.tryAcquire(1)){
- System.out.println("第"+i+"次請求成功");
- }else{
- System.out.println("第"+i+"次請求拒絕");
- }
- }
- }
- }
總結
本文從服務可用性開始,分析了在業務高峰期通過限流降級保障服務高可用的重要性。
接下來分別探討了限流,降級,熔斷,隔離的概念和應用,并且介紹了常用的限流策略。
作者:邴越
簡介:某電商平臺架構師,曾任阿里巴巴中臺資深開發工程師,云棲社區專家,關注分布式系統和高可用架構。