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一文看懂瀏覽器事件循環

開發 前端
那么事件循環究竟是用來做什么的?瀏覽器的事件循環和NodeJS的事件循環有什么不同?讓我們從零開始,一步一步探究背后的原因。

 實際上瀏覽器的事件循環標準是由 HTML 標準規定的,具體來說就是由whatwg規定的,具體內容可以參考event-loops in browser。而NodeJS中事件循環其實也略有不同,具體可以參考event-loops in nodejs

我們在講解事件模型的時候,多次提到了事件循環。 事件指的是其所處理的對象就是事件本身,每一個瀏覽器都至少有一個事件循環,一個事件循環至少有一個任務隊列。循環指的是其永遠處于一個“無限循環”中。不斷將注冊的回調函數推入到執行棧。

那么事件循環究竟是用來做什么的?瀏覽器的事件循環和NodeJS的事件循環有什么不同?讓我們從零開始,一步一步探究背后的原因。

為什么要有事件循環

JS引擎

要回答這個問題,我們先來看一個簡單的例子: 

  1. function c() {}  
  2. function b() {  
  3.     c();  
  4.  
  5. function a() {  
  6.     b();  
  7.  
  8. a(); 

以上一段簡單的JS代碼,究竟是怎么被瀏覽器執行的?

首先,瀏覽器想要執行JS腳本,需要一個“東西”,將JS腳本(本質上是一個純文本),變成一段機器可以理解并執行的計算機指令。這個“東西”就是JS引擎,它實際上會將JS腳本進行編譯和執行,整個過程非常復雜,這里不再過多介紹,感興趣可以期待下我的V8章節,如無特殊說明,以下都拿V8來舉例子。

有兩個非常核心的構成,執行棧和堆。執行棧中存放正在執行的代碼,堆中存放變量的值,通常是不規則的。

當V8執行到a()這一行代碼的時候,a會被壓入棧頂。

在a的內部,我們碰到了b(),這個時候b被壓入棧頂。

在b的內部,我們又碰到了c(),這個時候c被壓入棧頂。

c執行完畢之后,會從棧頂移除。

函數返回到b,b也執行完了,b也從棧頂移除。

同樣a也會被移除。

整個過程用動畫來表示就是這樣的:

(在線觀看)

這個時候我們還沒有涉及到堆內存和執行上下文棧,一切還比較簡單,這些內容我們放到后面來講。

DOM 和 WEB API

現在我們有了可以執行JS的引擎,但是我們的目標是構建用戶界面,而傳統的前端用戶界面是基于DOM構建的,因此我們需要引入DOM。DOM是文檔對象模型,其提供了一系列JS可以直接調用的接口,理論上其可以提供其他語言的接口,而不僅僅是JS。 而且除了DOM接口可以給JS調用,瀏覽器還提供了一些WEB API。 DOM也好,WEB API也好,本質上和JS沒有什么關系,完全不一回事。JS對應的ECMA規范,V8用來實現ECMA規范,其他的它不管。 這也是JS引擎和JS執行環境的區別,V8是JS引擎,用來執行JS代碼,瀏覽器和Node是JS執行環境,其提供一些JS可以調用的API即JS bindings。

由于瀏覽器的存在,現在JS可以操作DOM和WEB API了,看起來是可以構建用戶界面啦。 有一點需要提前講清楚,V8只有棧和堆,其他諸如事件循環,DOM,WEB API它一概不知。原因前面其實已經講過了,因為V8只負責JS代碼的編譯執行,你給V8一段JS代碼,它就從頭到尾一口氣執行下去,中間不會停止。

另外這里我還要繼續提一下,JS執行棧和渲染線程是相互阻塞的。為什么呢? 本質上因為JS太靈活了,它可以去獲取DOM中的諸如坐標等信息。 如果兩者同時執行,就有可能發生沖突,比如我先獲取了某一個DOM節點的x坐標,下一時刻坐標變了。 JS又用這個“舊的”坐標進行計算然后賦值給DOM,沖突便發生了。 解決沖突的方式有兩種:

  1.  限制JS的能力,你只能在某些時候使用某些API。 這種做法極其復雜,還會帶來很多使用不便。
  2.  JS和渲染線程不同時執行就好了,一種方法就是現在廣泛采用的相互阻塞。 實際上這也是目前瀏覽器廣泛采用的方式。

單線程 or 多線程 or 異步

前面提到了你給V8一段JS代碼,它就從頭到尾一口氣執行下去,中間不會停止。 為什么不停止,可以設計成可停止么,就好像C語言一樣?

假設我們需要獲取用戶信息,獲取用戶的文章,獲取用的朋友。

單線程無異步

由于是單線程無異步,因此我們三個接口需要采用同步方式。 

  1. fetchUserInfoSync().then(doSomethingA); // 1s  
  2. fetchMyArcticlesSync().then(doSomethingB);// 3s  
  3. fetchMyFriendsSync().then(doSomethingC);// 2s 

由于上面三個請求都是同步執行的,因此上面的代碼會先執行fetchUserInfoSync,一秒之后執行fetchMyArcticlesSync,再過三秒執行fetchMyFriendsSync。 最可怕的是我們剛才說了JS執行棧和渲染線程是相互阻塞的。 因此用戶就在這期間根本無法操作,界面無法響應,這顯然是無法接受的。

多線程無異步

由于是多線程無異步,雖然我們三個接口仍然需要采用同步方式,但是我們可以將代碼分別在多個線程執行,比如我們將這段代碼放在三個線程中執行。

線程一: 

  1. fetchUserInfoSync().then(doSomethingA); // 1s 

線程二:

  1. fetchMyArcticlesSync().then(doSomethingB); // 3s 

線程三: 

  1. fetchMyFriendsSync().then(doSomethingC); // 2s 

由于三塊代碼同時執行,因此總的時間最理想的情況下取決與最慢的時間,也就是3s,這一點和使用異步的方式是一樣的(當然前提是請求之間無依賴)。為什么要說最理想呢?由于三個線程都可以對DOM和堆內存進行訪問,因此很有可能會沖突,沖突的原因和我上面提到的JS線程和渲染線程的沖突的原因沒有什么本質不同。因此最理想情況沒有任何沖突的話是3s,但是如果有沖突,我們就需要借助于諸如鎖來解決,這樣時間就有可能高于3s了。 相應地編程模型也會更復雜,處理過鎖的程序員應該會感同身受。

單線程 + 異步

如果還是使用單線程,改成異步是不是會好點?問題的是關鍵是如何實現異步呢?這就是我們要講的主題 - 事件循環。

事件循環究竟是怎么實現異步的?

我們知道瀏覽器中JS線程只有一個,如果沒有事件循環,就會造成一個問題。 即如果JS發起了一個異步IO請求,在等待結果返回的這個時間段,后面的代碼都會被阻塞。 我們知道JS主線程和渲染進程是相互阻塞的,因此這就會造成瀏覽器假死。 如何解決這個問題? 一個有效的辦法就是我們這節要講的事件循環。

其實事件循環就是用來做調度的,瀏覽器和NodeJS中的事件循壞就好像操作系統的調度器一樣。操作系統的調度器決定何時將什么資源分配給誰。對于有線程模型的計算機,那么操作系統執行代碼的最小單位就是線程,資源分配的最小單位就是進程,代碼執行的過程由操作系統進行調度,整個調度過程非常復雜。 我們知道現在很多電腦都是多核的,為了讓多個core同時發揮作用,即沒有一個core是特別閑置的,也沒有一個core是特別累的。操作系統的調度器會進行某一種神秘算法,從而保證每一個core都可以分配到任務。 這也就是我們使用NodeJS做集群的時候,Worker節點數量通常設置為core的數量的原因,調度器會盡量將每一個Worker平均分配到每一個core,當然這個過程并不是確定的,即不一定調度器是這么分配的,但是很多時候都會這樣。

了解了操作系統調度器的原理,我們不妨繼續回頭看一下事件循環。 事件循環本質上也是做調度的,只不過調度的對象變成了JS的執行。事件循環決定了V8什么時候執行什么代碼。V8只是負責JS代碼的解析和執行,其他它一概不知。瀏覽器或者NodeJS中觸發事件之后,到事件的監聽函數被V8執行這個時間段的所有工作都是事件循環在起作用。

我們來小結一下:

  1.  對于V8來說,它有:
  •  調用棧(call stack)

    這里的單線程指的是只有一個call stack。只有一個call stack 意味著同一時間只能執行一段代碼。

  •  堆(heap)
  1.  對于瀏覽器運行環境來說:
  •  WEB API
  •  DOM API
  •  任務隊列

事件來觸發事件循環進行流動

以如下代碼為例: 

  1. function c() {}  
  2. function b() {  
  3.     c();  
  4.  
  5. function a() {  
  6.     setTimeout(b, 2000)  
  7.  
  8. a(); 

執行過程是這樣的:

(在線觀看)

因此事件循環之所以可以實現異步,是因為碰到異步執行的代碼“比如fetch,setTimeout”,瀏覽器會將用戶注冊的回調函數存起來,然后繼續執行后面的代碼。等到未來某一個時刻,“異步任務”完成了,會觸發一個事件,瀏覽器會將“任務的詳細信息”作為參數傳遞給之前用戶綁定的回調函數。具體來說,就是將用戶綁定的回調函數推入瀏覽器的執行棧。

但并不是說隨便推入的,只有瀏覽器將當然要執行的JS腳本“一口氣”執行完,要”換氣“的時候才會去檢查有沒有要被處理的“消息”。

如果于則將對應消息綁定的回調函數推入棧。當然如果沒有綁定事件,這個事件消息實際上會被丟棄,不被處理。比如用戶觸發了一個click事件,但是用戶沒有綁定click事件的監聽函數,那么實際上這個事件會被丟棄掉。

我們來看一下加入用戶交互之后是什么樣的,拿點擊事件來說: 

  1. $.on('button', 'click', function onClick() {  
  2.     setTimeout(function timer() {  
  3.         console.log('You clicked the button!');      
  4.     }, 2000);  
  5. }); 
  6. console.log("Hi!");  
  7. setTimeout(function timeout() {  
  8.     console.log("Click the button!");  
  9. }, 5000);  
  10. console.log("Welcome to loupe."); 

上述代碼每次點擊按鈕,都會發送一個事件,由于我們綁定了一個監聽函數。因此每次點擊,都會有一個點擊事件的消息產生,瀏覽器會在“空閑的時候”對應將用戶綁定的事件處理函數推入棧中執行。

偽代碼: 

  1. while (true) {  
  2.     if (queue.length > 0) {  
  3.         queue.processNextMessage()  
  4.     }  

動畫演示:

(在線觀看)

加入宏任務&微任務

我們來看一個更復制的例子感受一下。 

  1. console.log(1)  
  2. setTimeout(() => {  
  3.   console.log(2)  
  4. }, 0)  
  5. Promise.resolve().then(() => {  
  6.     return console.log(3)  
  7. }).then(() => {  
  8.     console.log(4)  
  9. })  
  10. console.log(5) 

上面的代碼會輸出:1、5、3、4、2。 如果你想要非常嚴謹的解釋可以參考 whatwg 對其進行的描述 -event-loop-processing-model

下面我會對其進行一個簡單的解釋。

  •  瀏覽器首先執行宏任務,也就是我們script(僅僅執行一次)
  •  完成之后檢查是否存在微任務,然后不停執行,直到清空隊列
  •  執行宏任務

其中:

宏任務主要包含:setTimeout、setInterval、setImmediate、I/O、UI交互事件

微任務主要包含:Promise、process.nextTick、MutaionObserver 等

有了這個知識,我們不難得出上面代碼的輸出結果。

由此我們可以看出,宏任務&微任務只是實現異步過程中,我們對于信號的處理順序不同而已。如果我們不加區分,全部放到一個隊列,就不會有宏任務&微任務。這種人為劃分優先級的過程,在某些時候非常有用。

加入執行上下文棧

說到執行上下文,就不得不提到瀏覽器執行JS函數其實是分兩個過程的。一個是創建階段Creation Phase,一個是執行階段Execution Phase。

同執行棧一樣,瀏覽器每遇到一個函數,也會將當前函數的執行上下文棧推入棧頂。

舉個例子: 

  1. function a(num) {  
  2.     function b(num) {  
  3.         function c(num) {  
  4.             const n = 3  
  5.             console.log(num + n)  
  6.         }  
  7.         c(num);  
  8.     }  
  9.     b(num);  
  10.  
  11. a(1); 

遇到上面的代碼。 首先會將a的壓入執行棧,我們開始進行創建階段Creation Phase, 將a的執行上下文壓入棧。然后初始化a的執行上下文,分別是VO,ScopeChain(VO chain)和 This。 從這里我們也可以看出,this其實是動態決定的。VO指的是variables, functions 和 arguments。 并且執行上下文棧也會同步隨著執行棧的銷毀而銷毀。

偽代碼表示: 

  1. const EC  = {  
  2.     'scopeChain': { },  
  3.     'variableObject': { },  
  4.     'this': { }  

我們來重點看一下ScopeChain(VO chain)。如上圖的執行上下文大概長這個樣子,偽代碼: 

  1. global.VO = {  
  2.     a: pointer to a(),  
  3.     scopeChain: [global.VO]  
  4.  
  5. a.VO = {  
  6.     b: pointer to b(),  
  7.     arguments: {  
  8.         0: 1  
  9.     },  
  10.     scopeChain: [a.VO, global.VO]  
  11.  
  12. b.VO = {  
  13.     c: pointer to c(),  
  14.     arguments: {  
  15.         0: 1  
  16.     },  
  17.     scopeChain: [b.VO, a.VO, global.VO]  
  18.  
  19. c.VO = {  
  20.     arguments: {  
  21.         0: 1  
  22.     },  
  23.     n: 3 
  24.      scopeChain: [c.VO, b.VO, a.VO, global.VO]  

引擎查找變量的時候,會先從VOC開始找,找不到會繼續去VOB...,直到GlobalVO,如果GlobalVO也找不到會返回Referrence Error,整個過程類似原型鏈的查找。

值得一提的是,JS是詞法作用域,也就是靜態作用域。換句話說就是作用域取決于代碼定義的位置,而不是執行的位置,這也就是閉包產生的本質原因。 如果上面的代碼改造成下面的: 

  1. function c() {}  
  2. function b() {}  
  3. function a() {}  
  4. a()  
  5. b()  
  6. c() 

或者這種: 

  1. function c() {}  
  2. function b() {  
  3.     c();  
  4.  
  5. function a() {  
  6.     b();  
  7.  
  8. a(); 

其執行上下文棧雖然都是一樣的,但是其對應的scopeChain則完全不同,因為函數定義的位置發生了變化。拿上面的代碼片段來說,c.VO會變成這樣: 

  1. c.VO = {  
  2.     scopeChain: [c.VO, global.VO]  

也就是說其再也無法獲取到a和b中的VO了。

總結

通過這篇文章,希望你對單線程,多線程,異步,事件循環,事件驅動等知識點有了更深的理解和感悟。除了這些大的層面,我們還從執行棧,執行上下文棧角度講解了我們代碼是如何被瀏覽器運行的,我們順便還解釋了作用域和閉包產生的本質原因。

最后我總結了一個瀏覽器運行代碼的整體原理圖,希望對你有幫助:

下一節瀏覽器的事件循環和NodeJS的事件循環有什么不同, 敬請期待~ 

 

責任編輯:龐桂玉 來源: segmentfault
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