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一文看懂JUC之AQS機制

開發 后端
本文注重講解其不同衍生類的使用場景以及其內部AQS的原理。

 為了解決原子性的問題,Java加入了鎖機制,同時保證了可見性和順序性。JDK1.5的并發包中新增了Lock接口以及相關實現類來實現鎖功能,比synchronized更加靈活,開發者可根據實際的場景選擇相應的實現類。

本文注重講解其不同衍生類的使用場景以及其內部AQS的原理。并發問題引入以及synchronized相關的知識請看上一篇文章一文看懂Java鎖機制

Lock特性

可重入

像synchronized和ReentrantLock都是可重入鎖,可重入性表明了鎖的分配機制是基于線程的分配,而不是基于方法調用的分配。

舉個簡單的例子,當一個線程已經獲取到鎖,當后續再獲取同一個鎖,直接獲取成功。但獲取鎖和釋放鎖必須要成對出現。

可響應中斷

當線程因為獲取鎖而進入阻塞狀態,外部是可以中斷該線程的,調用方通過捕獲InterruptedException可以捕獲中斷

可設置超時時間

獲取鎖時,可以指定超時時間,可以通過返回值來判斷是否成功獲取鎖

公平性

提供公平性鎖和非公平鎖(默認)兩種選擇。

  •  公平鎖,線程將按照他們發出請求的順序來獲取鎖,不允許插隊;
  •  非公平鎖,則允許插隊:當一個線程發生獲取鎖的請求的時刻,如果這個鎖是可用的,那這個線程將跳過所在隊列里等待線程并獲得鎖。

考慮這么一種情況:A線程持有鎖,B線程請求這個鎖,因此B線程被掛起;A線程釋放這個鎖時,B線程將被喚醒,因此再次嘗試獲取鎖;與此同時,C線程也請求獲取這個鎖,那么C線程很可能在B線程被完全喚醒之前獲得、使用以及釋放這個鎖。

這是種雙贏的局面,B獲取鎖的時刻(B被喚醒后才能獲取鎖)并沒有推遲,C更早地獲取了鎖,并且吞吐量也獲得了提高。在大多數情況下,非公平鎖的性能要高于公平鎖的性能。

另外,這個公平性是針對線程而言的,不能依賴此來實現業務上的公平性,應該由開發者自己控制,比如通過FIFO隊列來保證公布。

讀寫鎖

允許讀鎖和寫鎖分離,讀鎖與寫鎖互斥,但是多個讀鎖可以共存,適用于讀頻次遠大于寫頻次的場景

豐富的API

提供了多個方法來獲取鎖相關的信息,可以幫助開發者監控和排查問題

  •  isFair():判斷鎖是否是公平鎖
  •  isLocked():判斷鎖是否被任何線程獲取了
  •  isHeldByCurrentThread():判斷鎖是否被當前線程獲取了
  •  hasQueuedThreads():判斷是否有線程在等待該鎖
  •  getHoldCount():查詢當前線程占有lock鎖的次數
  •  getQueueLength():獲取正在等待此鎖的線程數

鎖的使用

ReentrantLock

獨占鎖的實現,擁有上面列舉的除讀寫鎖之外的所有特性,使用比較簡單 

  1. class X {  
  2.    // 創建獨占鎖實例  
  3.    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();  
  4.    // ...  
  5.    public void m() {  
  6.      lock.lock();  // block until condition holds  
  7.      try {  
  8.        // ... method body  
  9.      } finally {  
  10.        // 必須要釋放鎖,unlock與lock成對出現  
  11.        lock.unlock()  
  12.      }  
  13.    }  
  14.  } 

ReentrantReadWriteLock

讀寫鎖的實現,擁有上面列舉的所有特性。并且寫鎖可降級為讀鎖,反之不行。 

  1. class CachedData {  
  2.    Object data;  
  3.    volatile boolean cacheValid;  
  4.    final ReentrantReadWriteLock rwl = new ReentrantReadWriteLock();  
  5.    void processCachedData() {  
  6.      rwl.readLock().lock();  
  7.      if (!cacheValid) {  
  8.        // Must release read lock before acquiring write lock  
  9.        rwl.readLock().unlock();  
  10.        rwl.writeLock().lock();  
  11.        try {  
  12.          // Recheck state because another thread might have  
  13.          // acquired write lock and changed state before we did.  
  14.          if (!cacheValid) { 
  15.            data = ...  
  16.            cacheValid = true 
  17.          } 
  18.          // Downgrade by acquiring read lock before releasing write lock  
  19.          rwl.readLock().lock();  
  20.        } finally {  
  21.          rwl.writeLock().unlock(); // Unlock write, still hold read  
  22.        }  
  23.      }  
  24.      try {  
  25.        use(data);  
  26.      } finally {  
  27.        rwl.readLock().unlock();  
  28.      }  
  29.    }  
  30.  } 

StampedLock

StampedLock也是一種讀寫鎖,提供兩種讀模式:樂觀讀和悲觀讀。樂觀讀允許讀的過程中也可以獲取寫鎖后寫入!這樣一來,我們讀的數據就可能不一致,所以,需要一點額外的代碼來判斷讀的過程中是否有寫入。

樂觀鎖的意思就是樂觀地估計讀的過程中大概率不會有寫入,因此被稱為樂觀鎖。反過來,悲觀鎖則是讀的過程中拒絕有寫入,也就是寫入必須等待。顯然樂觀鎖的并發效率更高,但一旦有小概率的寫入導致讀取的數據不一致,需要能檢測出來,再讀一遍就行。 

  1. public class Point {  
  2.     private final StampedLock stampedLock = new StampedLock();  
  3.     private double x;  
  4.     private double y;  
  5.     public void move(double deltaX, double deltaY) {  
  6.         long stamp = stampedLock.writeLock(); // 獲取寫鎖  
  7.         try {  
  8.             x += deltaX;  
  9.             y += deltaY;  
  10.         } finally {  
  11.             stampedLock.unlockWrite(stamp); // 釋放寫鎖  
  12.         }  
  13.     }  
  14.     public double distanceFromOrigin() {  
  15.         long stamp = stampedLock.tryOptimisticRead(); // 獲得一個樂觀讀鎖  
  16.         // 注意下面兩行代碼不是原子操作  
  17.         // 假設x,y = (100,200)  
  18.         double currentX = x 
  19.         // 此處已讀取到x=100,但x,y可能被寫線程修改為(300,400)  
  20.         double currentY = y 
  21.         // 此處已讀取到y,如果沒有寫入,讀取是正確的(100,200)  
  22.         // 如果有寫入,讀取是錯誤的(100,400)  
  23.         if (!stampedLock.validate(stamp)) { // 檢查樂觀讀鎖后是否有其他寫鎖發生  
  24.             stamp = stampedLock.readLock(); // 獲取一個悲觀讀鎖  
  25.             try {  
  26.                 currentX = x 
  27.                 currentY = y 
  28.             } finally { 
  29.                  stampedLock.unlockRead(stamp); // 釋放悲觀讀鎖  
  30.             }  
  31.         }  
  32.         return Math.sqrt(currentX * currentX + currentY * currentY);  
  33.     }  

Condition

Condition成為條件隊列或條件變量,為一個線程掛起執行(等待)提供了一種方法,直到另一線程通知某些狀態條件現在可能為真為止。由于對該共享狀態信息的訪問發生在不同的線程中,因此必須由互斥鎖對其其進行保護。

await方法:必須在獲取鎖之后的調用,表示釋放當前鎖,阻塞當前線程;等待其他線程調用鎖的signal或signalAll方法,線程喚醒重新獲取鎖。

Lock配合Condition,可以實現synchronized 與 對象(wait,notify)同樣的效果,來進行線程間基于共享變量的通信。但優勢在于同一個鎖可以由多個條件隊列,當某個條件滿足時,只需要喚醒對應的條件隊列即可,避免無效的競爭。 

  1. // 此類實現類似阻塞隊列(ArrayBlockingQueue)  
  2. class BoundedBuffer {  
  3.  final Lock lock = new ReentrantLock();  
  4.  final Condition notFull  = lock.newCondition();   
  5.  final Condition notEmpty = lock.newCondition();   
  6.  final Object[] items = new Object[100];  
  7.  int putptr, takeptr, count;  
  8.  public void put(Object x) throws InterruptedException {  
  9.    lock.lock();  
  10.    try {  
  11.      while (count == items.length)  
  12.        notFull.await();  
  13.      items[putptr] = x;  
  14.      if (++putptr == items.length) putptr = 0 
  15.      ++count;  
  16.      notEmpty.signal();  
  17.    } finally {  
  18.      lock.unlock();  
  19.    }  
  20.  }  
  21.  public Object take() throws InterruptedException {  
  22.    lock.lock();  
  23.    try {  
  24.      while (count == 0)  
  25.        notEmpty.await();  
  26.      Object x = items[takeptr]; 
  27.      if (++takeptr == items.length) takeptr = 0 
  28.      --count;  
  29.      notFull.signal();  
  30.      return x;  
  31.    } finally {  
  32.      lock.unlock();  
  33.    }  
  34.  }  

BlockingQueue

BlockingQueue阻塞隊列實際上是一個生產者/消費者模型,當隊列長度大于指定的最大值,生產線程就會被阻塞;反之當隊列元素為空時,消費線程就會被阻塞;同時當消費成功時,就會喚醒阻塞的生產者線程;生產成功就會喚醒消費者線程;

內部使用就是ReentrantLock + Condition來實現的,可以參照上面的示例。

CountDownLatch

稱之為倒計時器鎖,初始化指定數值,調用countDown可以對數值減一,當數值減為0時,就會喚醒所有因為調用await方法而阻塞的線程。

可以達到一組線程等待另外一組線程都完成任務的效果。 

  1. class Driver { // ...  
  2.    void main() throws InterruptedException {  
  3.      CountDownLatch startSignal = new CountDownLatch(1);  
  4.      CountDownLatch doneSignal = new CountDownLatch(N);  
  5.      for (int i = 0; i < N; ++i) // create and start threads  
  6.        new Thread(new Worker(startSignal, doneSignal)).start();  
  7.      doSomethingElse();            // don't let run yet  
  8.      startSignal.countDown();      // let all threads proceed  
  9.      doSomethingElse();  
  10.      doneSignal.await();           // wait for all to finish  
  11.    }  
  12.  
  13. class Worker implements Runnable {  
  14.    private final CountDownLatch startSignal;  
  15.    private final CountDownLatch doneSignal;  
  16.    Worker(CountDownLatch startSignal, CountDownLatch doneSignal) {  
  17.      this.startSignal = startSignal;  
  18.      this.doneSignal = doneSignal;  
  19.    }  
  20.    public void run() {  
  21.      try {  
  22.        startSignal.await();  
  23.        doWork();  
  24.        doneSignal.countDown();  
  25.      } catch (InterruptedException ex) {} // return;  
  26.    }  
  27.    void doWork() { ... }  

CyclicBarrier

稱之為同步屏障,它使得一組線程互相等待,直到到達某個公共屏障點。

初始化指定數值,調用await方法會使得線程阻塞,直到指定數量的線程都調用await方法時,所有被阻塞的線程會被喚醒,繼續執行。

與CountDownLatch的區別是,CountDownLatch是一組線程等待另外一組線程,而CyclicBarrier是一組線程之間相互等待。

Semaphore

稱之為信號量,與互斥鎖ReentrantLock用法類似,區別就是Semaphore共享的資源是多個,允許多個線程同時競爭成功。

AQS原理

AQS 是 AbstractQueuedSynchronizer的縮寫,中文 抽象隊列同步器,是構建各類鎖和同步器的基礎實現。內部維護了共享變量state (int類型) 和 雙向隊列 (包含頭指針和尾指針)

并發問題解決

原子性

Unsafe.compareAndSwapXXX 實現CAS更改 state 和 隊列指針 內部依賴CPU提供的原子指令

可見性與有序性

volatile 修飾 state 與 隊列指針 (prev/next/head/tail)

線程阻塞與喚醒

Unsafe.park Unsafe.parkNanos Unsafe.unpark

Unsafe類是在sun.misc包下,不屬于Java標準。提供了內存管理、對象實例化、數組操作、CAS操作、線程掛起與恢復等功能,Unsafe類提升了Java運行效率,增強了Java語言底層的操作能力。很多Java的基礎類庫,包括一些被廣泛使用的高性能開發庫都是基于Unsafe類開發的,比如Netty、Cassandra、Hadoop、Kafka等

AQS內部有兩種模式:獨占模式和共享模式

AQS 的設計是基于模板方法的,使用者需要繼承 AQS 并重寫指定的方法。不同的自定義同步器爭用共享資源的方式不同,比如可重入、公平性等都是子類來實現。

自定義同步器在實現時只需要實現共享資源state的獲取與釋放方式即可,至于具體線程等待隊列的維護(如獲取資源失敗入隊/喚醒出隊等),由AQS內部處理。

獨占模式

  •  只有一個線程都能夠獲取到鎖
  •  鎖釋放后需要喚醒后繼節點

AQS提供的獨占模式相關的方法 

  1. // 獲取獨占鎖(線程阻塞直至獲取成功)  
  2. public final void acquire(int)  
  3. // 獲取獨占鎖,可被中斷  
  4. public final void acquireInterruptibly(int)   
  5. // 獲取獨占鎖,可被中斷 和 指定超時時間  
  6. public final boolean tryAcquireNanos(int, long)   
  7. // 釋放獨占鎖(釋放鎖后,將等待隊列中第一個等待節點喚醒 )  
  8. public final boolean release(int)  

AQS子類需要實現的獨占模式相關的方法 

  1. // 嘗試獲取獨占鎖  
  2. protected boolean tryAcquire(int)  
  3. // 嘗試釋放獨占鎖  
  4. protected boolean tryRelease(int) 

獲取獨占鎖的流程

  •  調用子類tryAcquire嘗試獲取鎖,獲取成功,直接返回
  •  通過自旋CAS將當前線程封裝成節點加入隊列末尾
  •  循環等待或嘗試tryAcquire獲取鎖
    •   判斷前置節點如果為head,則嘗試獲取鎖
    •   根據隊列中節點狀態,決定是否需要阻塞當前線程
    •   tryAcquire獲取鎖成功后,將當前節點設置為head 并 返回
  •  如果當前線程中斷或超時,則執行cancelAcquire
    •   將當前節點狀態置為CANCELED,并從隊列刪除
    •   如果前置節點為Head,則將后置節點喚醒

釋放獨占鎖的流程

共享模式

  •  多個線程都能夠獲取到鎖
  •  鎖釋放后需要喚醒后繼節點
  •  鎖獲取后如果還有資源需要喚醒后繼共享節點

AQS提供的共享模式相關的方法 

  1. // 獲取共享鎖(線程阻塞直至獲取成功)  
  2. public final void acquireShared(int)   
  3. // 獲取共享鎖,可被中斷  
  4. public final acquireSharedInterruptibly(int)  
  5. // 獲取共享鎖,可被中斷 和 指定超時時間  
  6. public final tryAcquireSharedNanos(int, long)    
  7. // 獲取共享鎖  
  8. public final boolean releaseShared(int) 

AQS子類需要實現的共享模式相關的方法 

  1. // 嘗試獲取共享鎖  
  2. protected int tryAcquireShared(int)  
  3. // 嘗試釋放共享鎖  
  4. protected boolean tryReleaseShared(int)  

獲取共享鎖的流程

1.調用子類tryAcquireShared嘗試獲取鎖,獲取成功,直接返回

2.通過自旋CAS將當前線程封裝成節點加入隊列末尾

3.循環等待或嘗試tryAcquireShared獲取鎖

  •  判斷前置節點如果為head,則嘗試獲取鎖
  •  根據隊列中節點狀態,決定是否需要阻塞當前線程
  •  tryAcquireShared獲取鎖成功后,將當前節點設置為head
    •   如果資源有剩余或者原先的head節點狀態為SIGNAL/PROPAGATE,則調用doReleaseShared
    •   如果當前head節點狀態為SIGNAL,喚醒后繼節點
    •   如果當前head節點狀態為ZERO,將head節點狀態置為PROPAGATE
  •  如果當前線程中斷或超時,則執行cancelAcquire
    •   將當前節點狀態置為CANCELED,并從隊列刪除
    •   如果前置節點為Head,則將后置節點喚醒

釋放共享鎖的流程

等待隊列中節點的狀態變化

ReentrantLock示例

tryAcquire邏輯

 

tryRelease邏輯

 

 

責任編輯:龐桂玉 來源: Java知音
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