一文看懂JUC之AQS機制
為了解決原子性的問題,Java加入了鎖機制,同時保證了可見性和順序性。JDK1.5的并發包中新增了Lock接口以及相關實現類來實現鎖功能,比synchronized更加靈活,開發者可根據實際的場景選擇相應的實現類。
本文注重講解其不同衍生類的使用場景以及其內部AQS的原理。并發問題引入以及synchronized相關的知識請看上一篇文章一文看懂Java鎖機制。
Lock特性
可重入
像synchronized和ReentrantLock都是可重入鎖,可重入性表明了鎖的分配機制是基于線程的分配,而不是基于方法調用的分配。
舉個簡單的例子,當一個線程已經獲取到鎖,當后續再獲取同一個鎖,直接獲取成功。但獲取鎖和釋放鎖必須要成對出現。
可響應中斷
當線程因為獲取鎖而進入阻塞狀態,外部是可以中斷該線程的,調用方通過捕獲InterruptedException可以捕獲中斷
可設置超時時間
獲取鎖時,可以指定超時時間,可以通過返回值來判斷是否成功獲取鎖
公平性
提供公平性鎖和非公平鎖(默認)兩種選擇。
- 公平鎖,線程將按照他們發出請求的順序來獲取鎖,不允許插隊;
- 非公平鎖,則允許插隊:當一個線程發生獲取鎖的請求的時刻,如果這個鎖是可用的,那這個線程將跳過所在隊列里等待線程并獲得鎖。
考慮這么一種情況:A線程持有鎖,B線程請求這個鎖,因此B線程被掛起;A線程釋放這個鎖時,B線程將被喚醒,因此再次嘗試獲取鎖;與此同時,C線程也請求獲取這個鎖,那么C線程很可能在B線程被完全喚醒之前獲得、使用以及釋放這個鎖。
這是種雙贏的局面,B獲取鎖的時刻(B被喚醒后才能獲取鎖)并沒有推遲,C更早地獲取了鎖,并且吞吐量也獲得了提高。在大多數情況下,非公平鎖的性能要高于公平鎖的性能。
另外,這個公平性是針對線程而言的,不能依賴此來實現業務上的公平性,應該由開發者自己控制,比如通過FIFO隊列來保證公布。
讀寫鎖
允許讀鎖和寫鎖分離,讀鎖與寫鎖互斥,但是多個讀鎖可以共存,適用于讀頻次遠大于寫頻次的場景
豐富的API
提供了多個方法來獲取鎖相關的信息,可以幫助開發者監控和排查問題
- isFair():判斷鎖是否是公平鎖
- isLocked():判斷鎖是否被任何線程獲取了
- isHeldByCurrentThread():判斷鎖是否被當前線程獲取了
- hasQueuedThreads():判斷是否有線程在等待該鎖
- getHoldCount():查詢當前線程占有lock鎖的次數
- getQueueLength():獲取正在等待此鎖的線程數
鎖的使用
ReentrantLock
獨占鎖的實現,擁有上面列舉的除讀寫鎖之外的所有特性,使用比較簡單
- class X {
- // 創建獨占鎖實例
- private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
- // ...
- public void m() {
- lock.lock(); // block until condition holds
- try {
- // ... method body
- } finally {
- // 必須要釋放鎖,unlock與lock成對出現
- lock.unlock()
- }
- }
- }
ReentrantReadWriteLock
讀寫鎖的實現,擁有上面列舉的所有特性。并且寫鎖可降級為讀鎖,反之不行。
- class CachedData {
- Object data;
- volatile boolean cacheValid;
- final ReentrantReadWriteLock rwl = new ReentrantReadWriteLock();
- void processCachedData() {
- rwl.readLock().lock();
- if (!cacheValid) {
- // Must release read lock before acquiring write lock
- rwl.readLock().unlock();
- rwl.writeLock().lock();
- try {
- // Recheck state because another thread might have
- // acquired write lock and changed state before we did.
- if (!cacheValid) {
- data = ...
- cacheValid = true;
- }
- // Downgrade by acquiring read lock before releasing write lock
- rwl.readLock().lock();
- } finally {
- rwl.writeLock().unlock(); // Unlock write, still hold read
- }
- }
- try {
- use(data);
- } finally {
- rwl.readLock().unlock();
- }
- }
- }
StampedLock
StampedLock也是一種讀寫鎖,提供兩種讀模式:樂觀讀和悲觀讀。樂觀讀允許讀的過程中也可以獲取寫鎖后寫入!這樣一來,我們讀的數據就可能不一致,所以,需要一點額外的代碼來判斷讀的過程中是否有寫入。
樂觀鎖的意思就是樂觀地估計讀的過程中大概率不會有寫入,因此被稱為樂觀鎖。反過來,悲觀鎖則是讀的過程中拒絕有寫入,也就是寫入必須等待。顯然樂觀鎖的并發效率更高,但一旦有小概率的寫入導致讀取的數據不一致,需要能檢測出來,再讀一遍就行。
- public class Point {
- private final StampedLock stampedLock = new StampedLock();
- private double x;
- private double y;
- public void move(double deltaX, double deltaY) {
- long stamp = stampedLock.writeLock(); // 獲取寫鎖
- try {
- x += deltaX;
- y += deltaY;
- } finally {
- stampedLock.unlockWrite(stamp); // 釋放寫鎖
- }
- }
- public double distanceFromOrigin() {
- long stamp = stampedLock.tryOptimisticRead(); // 獲得一個樂觀讀鎖
- // 注意下面兩行代碼不是原子操作
- // 假設x,y = (100,200)
- double currentX = x;
- // 此處已讀取到x=100,但x,y可能被寫線程修改為(300,400)
- double currentY = y;
- // 此處已讀取到y,如果沒有寫入,讀取是正確的(100,200)
- // 如果有寫入,讀取是錯誤的(100,400)
- if (!stampedLock.validate(stamp)) { // 檢查樂觀讀鎖后是否有其他寫鎖發生
- stamp = stampedLock.readLock(); // 獲取一個悲觀讀鎖
- try {
- currentX = x;
- currentY = y;
- } finally {
- stampedLock.unlockRead(stamp); // 釋放悲觀讀鎖
- }
- }
- return Math.sqrt(currentX * currentX + currentY * currentY);
- }
- }
Condition
Condition成為條件隊列或條件變量,為一個線程掛起執行(等待)提供了一種方法,直到另一線程通知某些狀態條件現在可能為真為止。由于對該共享狀態信息的訪問發生在不同的線程中,因此必須由互斥鎖對其其進行保護。
await方法:必須在獲取鎖之后的調用,表示釋放當前鎖,阻塞當前線程;等待其他線程調用鎖的signal或signalAll方法,線程喚醒重新獲取鎖。
Lock配合Condition,可以實現synchronized 與 對象(wait,notify)同樣的效果,來進行線程間基于共享變量的通信。但優勢在于同一個鎖可以由多個條件隊列,當某個條件滿足時,只需要喚醒對應的條件隊列即可,避免無效的競爭。
- // 此類實現類似阻塞隊列(ArrayBlockingQueue)
- class BoundedBuffer {
- final Lock lock = new ReentrantLock();
- final Condition notFull = lock.newCondition();
- final Condition notEmpty = lock.newCondition();
- final Object[] items = new Object[100];
- int putptr, takeptr, count;
- public void put(Object x) throws InterruptedException {
- lock.lock();
- try {
- while (count == items.length)
- notFull.await();
- items[putptr] = x;
- if (++putptr == items.length) putptr = 0;
- ++count;
- notEmpty.signal();
- } finally {
- lock.unlock();
- }
- }
- public Object take() throws InterruptedException {
- lock.lock();
- try {
- while (count == 0)
- notEmpty.await();
- Object x = items[takeptr];
- if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;
- --count;
- notFull.signal();
- return x;
- } finally {
- lock.unlock();
- }
- }
- }
BlockingQueue
BlockingQueue阻塞隊列實際上是一個生產者/消費者模型,當隊列長度大于指定的最大值,生產線程就會被阻塞;反之當隊列元素為空時,消費線程就會被阻塞;同時當消費成功時,就會喚醒阻塞的生產者線程;生產成功就會喚醒消費者線程;
內部使用就是ReentrantLock + Condition來實現的,可以參照上面的示例。
CountDownLatch
稱之為倒計時器鎖,初始化指定數值,調用countDown可以對數值減一,當數值減為0時,就會喚醒所有因為調用await方法而阻塞的線程。
可以達到一組線程等待另外一組線程都完成任務的效果。
- class Driver { // ...
- void main() throws InterruptedException {
- CountDownLatch startSignal = new CountDownLatch(1);
- CountDownLatch doneSignal = new CountDownLatch(N);
- for (int i = 0; i < N; ++i) // create and start threads
- new Thread(new Worker(startSignal, doneSignal)).start();
- doSomethingElse(); // don't let run yet
- startSignal.countDown(); // let all threads proceed
- doSomethingElse();
- doneSignal.await(); // wait for all to finish
- }
- }
- class Worker implements Runnable {
- private final CountDownLatch startSignal;
- private final CountDownLatch doneSignal;
- Worker(CountDownLatch startSignal, CountDownLatch doneSignal) {
- this.startSignal = startSignal;
- this.doneSignal = doneSignal;
- }
- public void run() {
- try {
- startSignal.await();
- doWork();
- doneSignal.countDown();
- } catch (InterruptedException ex) {} // return;
- }
- void doWork() { ... }
- }
CyclicBarrier
稱之為同步屏障,它使得一組線程互相等待,直到到達某個公共屏障點。
初始化指定數值,調用await方法會使得線程阻塞,直到指定數量的線程都調用await方法時,所有被阻塞的線程會被喚醒,繼續執行。
與CountDownLatch的區別是,CountDownLatch是一組線程等待另外一組線程,而CyclicBarrier是一組線程之間相互等待。
Semaphore
稱之為信號量,與互斥鎖ReentrantLock用法類似,區別就是Semaphore共享的資源是多個,允許多個線程同時競爭成功。
AQS原理
AQS 是 AbstractQueuedSynchronizer的縮寫,中文 抽象隊列同步器,是構建各類鎖和同步器的基礎實現。內部維護了共享變量state (int類型) 和 雙向隊列 (包含頭指針和尾指針)
并發問題解決
原子性
Unsafe.compareAndSwapXXX 實現CAS更改 state 和 隊列指針 內部依賴CPU提供的原子指令
可見性與有序性
volatile 修飾 state 與 隊列指針 (prev/next/head/tail)
線程阻塞與喚醒
Unsafe.park Unsafe.parkNanos Unsafe.unpark
Unsafe類是在sun.misc包下,不屬于Java標準。提供了內存管理、對象實例化、數組操作、CAS操作、線程掛起與恢復等功能,Unsafe類提升了Java運行效率,增強了Java語言底層的操作能力。很多Java的基礎類庫,包括一些被廣泛使用的高性能開發庫都是基于Unsafe類開發的,比如Netty、Cassandra、Hadoop、Kafka等
AQS內部有兩種模式:獨占模式和共享模式
AQS 的設計是基于模板方法的,使用者需要繼承 AQS 并重寫指定的方法。不同的自定義同步器爭用共享資源的方式不同,比如可重入、公平性等都是子類來實現。
自定義同步器在實現時只需要實現共享資源state的獲取與釋放方式即可,至于具體線程等待隊列的維護(如獲取資源失敗入隊/喚醒出隊等),由AQS內部處理。
獨占模式
- 只有一個線程都能夠獲取到鎖
- 鎖釋放后需要喚醒后繼節點
AQS提供的獨占模式相關的方法
- // 獲取獨占鎖(線程阻塞直至獲取成功)
- public final void acquire(int)
- // 獲取獨占鎖,可被中斷
- public final void acquireInterruptibly(int)
- // 獲取獨占鎖,可被中斷 和 指定超時時間
- public final boolean tryAcquireNanos(int, long)
- // 釋放獨占鎖(釋放鎖后,將等待隊列中第一個等待節點喚醒 )
- public final boolean release(int)
AQS子類需要實現的獨占模式相關的方法
- // 嘗試獲取獨占鎖
- protected boolean tryAcquire(int)
- // 嘗試釋放獨占鎖
- protected boolean tryRelease(int)
獲取獨占鎖的流程
- 調用子類tryAcquire嘗試獲取鎖,獲取成功,直接返回
- 通過自旋CAS將當前線程封裝成節點加入隊列末尾
- 循環等待或嘗試tryAcquire獲取鎖
- 判斷前置節點如果為head,則嘗試獲取鎖
- 根據隊列中節點狀態,決定是否需要阻塞當前線程
- tryAcquire獲取鎖成功后,將當前節點設置為head 并 返回
- 如果當前線程中斷或超時,則執行cancelAcquire
- 將當前節點狀態置為CANCELED,并從隊列刪除
- 如果前置節點為Head,則將后置節點喚醒
釋放獨占鎖的流程
共享模式
- 多個線程都能夠獲取到鎖
- 鎖釋放后需要喚醒后繼節點
- 鎖獲取后如果還有資源需要喚醒后繼共享節點
AQS提供的共享模式相關的方法
- // 獲取共享鎖(線程阻塞直至獲取成功)
- public final void acquireShared(int)
- // 獲取共享鎖,可被中斷
- public final acquireSharedInterruptibly(int)
- // 獲取共享鎖,可被中斷 和 指定超時時間
- public final tryAcquireSharedNanos(int, long)
- // 獲取共享鎖
- public final boolean releaseShared(int)
AQS子類需要實現的共享模式相關的方法
- // 嘗試獲取共享鎖
- protected int tryAcquireShared(int)
- // 嘗試釋放共享鎖
- protected boolean tryReleaseShared(int)
獲取共享鎖的流程
1.調用子類tryAcquireShared嘗試獲取鎖,獲取成功,直接返回
2.通過自旋CAS將當前線程封裝成節點加入隊列末尾
3.循環等待或嘗試tryAcquireShared獲取鎖
- 判斷前置節點如果為head,則嘗試獲取鎖
- 根據隊列中節點狀態,決定是否需要阻塞當前線程
- tryAcquireShared獲取鎖成功后,將當前節點設置為head
- 如果資源有剩余或者原先的head節點狀態為SIGNAL/PROPAGATE,則調用doReleaseShared
- 如果當前head節點狀態為SIGNAL,喚醒后繼節點
- 如果當前head節點狀態為ZERO,將head節點狀態置為PROPAGATE
- 如果當前線程中斷或超時,則執行cancelAcquire
- 將當前節點狀態置為CANCELED,并從隊列刪除
- 如果前置節點為Head,則將后置節點喚醒
釋放共享鎖的流程
等待隊列中節點的狀態變化
ReentrantLock示例
tryAcquire邏輯
tryRelease邏輯