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也來盤盤前端腳手架的那些事兒

開發 前端
在上半年的一個項目中需要自定義一個腳手架,來幫助小伙伴們提高開發效率,統一代碼輸出質量,并解決一些使用上的問題。

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本來早就想寫這篇文章的,由于有其他事情耽擱了(可能還是因為太懶),就拖到了現在,如果再不記下來,估計會拋到九霄云外了。

NodeJs的出現,讓前端工程化的理念不斷深入,正在向正規軍靠近。先是帶來了Gulp、Webpack等強大的構建工具,隨后又出現了vue-cli和create-react-app等完善的腳手架,提供了完整的項目架構,讓我們可以更多的關注業務,而不必在項目基礎設施上花費大量時間。

但是,這些現成的腳手架未必就能滿足我們的業務需求,也未必是最佳實踐,這時我們就可以自己來開發一個腳手架。當然,這其實很簡單,利用npm上現成的輪子就可以搞定,這里做個記錄,僅當備忘,以拋磚引玉。

緣起

在上半年的一個項目中需要自定義一個腳手架,來幫助小伙伴們提高開發效率,統一代碼輸出質量,并解決一些使用上的問題,當然也是為了裝裝逼。

在使用腳手架方式構建之前,我們遇到了這幾個問題:

  •  每個項目創建的時候,需要去Git倉庫拉取項目模板或者拷貝之前的項目,這樣做有兩個問題
    •   從Git拉取項目后,由于部分人員是有推送權限的,如果他誤操作將私有項目中的修改推送到了模板倉庫,可能會破壞Git上的項目模板
    •   從之前項目拷貝就無法獲取最新的項目模板,這就導致有些問題明明在最新的模板中已經修復,卻在新項目中依然存在
  •  項目模板需要填寫一些配置信息,開發人員很容易忘記填寫

所以我們來解決這些問題,思路如下:

  •  從Git上拉取最新模板,最后干掉Git倉庫信息,切斷和遠程倉庫的關聯
  •  在初始化時,通過問答方式強制讓使用者輸入配置信息,再根據配置信息生成配置文件,有點類似VueCli初始化項目那樣。

當然,除了上述需求,我們還可以再做些額外工作:

  •  拉取完成后自動安裝項目依賴,并打開編輯器
  •  提供幫助信息及常用命令查看
  •  發布到NPM,所有人員都可以直接全局安裝使用
  •  ...

急急如律令

實現可執行模塊

首先,我們需要創建一個項目,這里就叫yncms-template-cli, 項目結構如下: 

  1. - commands  // 此文件夾用于放置自定義命令  
  2. - utils  
  3. - index.js  // 項目入口  
  4. - readme.md 

為了測試,我們先在index.js放點內容: 

  1. #!/usr/bin/env node  
  2. // 必須在文件頭添加如上內容指定運行環境為node  
  3. console.log('hello cli'); 

對于一般的nodejs項目,我們直接使用node index.js就可以了,但是這里是腳手架,肯定不能這樣。我們需要把項目發布到npm,用戶進行全局安裝,然后就可以直接使用我們自定義的命令,類似yncms-template這樣。

所以,我們需要將我們的項目做下改動,首先在packge.json中添加如下內容: 

  1. "bin": {  
  2.    "yncms-template": "index.js"  
  3.  }, 

這樣就可以將yncms-template定義為一個命令了,但此時僅僅只能在項目中使用,還不能作為全局命令使用,這里我們需要使用npm link將其鏈接到全局命令,執行成功后在你的全局node_modules目錄下可以找到相應文件。然后輸入命令測試一下,如果出現如下內容說明第一步已經成功一大半了: 

  1. PS E:\WorkSpace\yncms-template-cli> yncms-template  
  2. hello cli 

但是,目前這個命令只有我們自己電腦可以用,要想其他人也能安裝使用,需要將它發布到npm,大致流程如下:

  1.  注冊一個npm賬戶,已有賬戶的可以跳過這一步
  2.  使用npm login登錄,需要輸入username、password、email
  3.  使用npm public發布

這一步比較簡單,不多說,但是請注意如下幾點:

  •  使用了nrm的需要先將源切換到npm官方源
  •  package.json中有幾個字段需要完善:
    •   name為發布的包名,不能和npm已有的包重復
    •   version為版本信息,每次發布都必須要比線上的版本高
    •   homepage、bugs、repository也可以添加上,對應如下頁面   

  • 在readme.md加入腳手架介紹及使用方法,方便他人使用。如果需要在文檔中加入徽標,展示腳手架的下載次數之類的,可以在這里生成。

發布成功后,需要等待一會兒才可以在npm倉庫搜索到。

創建命令

既然是腳手架,肯定不能只讓它輸出一段文字吧,我們還需要定義一些命令,用戶在命令行輸入這些命令和參數,腳手架會做出對應的操作。這里不需要我們自己去解析這些輸入的命令和參數,有現成的輪子(commander)可以使用,完全可以滿足我們的需要。

幫助(--help)

安裝好commander后,我們將index.js中內容改為如下: 

  1. #!/usr/bin/env node  
  2. const commander = require('commander');  
  3. // 利用commander解析命令行輸入,必須寫在所有內容最后面  
  4. commander.parse(process.argv); 

這時,雖然我們沒有定義任何命令,但是commander內部給我們定義了一個幫助命令--help(簡寫-h): 

  1. PS E:\WorkSpace\yncms-template-cli> yncms-template -h  
  2. Usage: index [options]  
  3. Options:  
  4.   -h, --help  output usage information 

版本(--version)

接下來,我們再創建一個查詢版本的命令參數,在index.js增加如下內容: 

  1. // 查看版本號  
  2. commander.version(require('./package.json').version); 

這樣,我們在命令行就可以查看版本號了: 

  1. PS E:\WorkSpace\yncms-template-cli> yncms-template -V  
  2. 1.0.10  
  3. PS E:\WorkSpace\yncms-template-cli> yncms-template --version  
  4. 1.0.10 

默認參數是大寫V,如果需要改成小寫,將上面內容做如下改動即可: 

  1. // 查看版本號  
  2. commander  
  3.     .version(require('./package.json').version)  
  4.     .option('-v,--version', '查看版本號');  
  1. PS E:\WorkSpace\yncms-template-cli> yncms-template -h  
  2. Usage: index [options]  
  3. Options:  
  4.   -V, --version  output the version number  
  5.   -h, --help     output usage information 

init子命令

接下來,我們來定義一個init命令,如yncms-template init test。

在index.js中增加如下內容: 

  1. commander  
  2.     .command('init <name>') // 定義init子命令,<name>為必需參數可在action的function中接收,如需設置非必需參數,可使用中括號  
  3.     .option('-d, --dev', '獲取開發版') // 配置參數,簡寫和全寫中使用,分割  
  4.     .description('創建項目') // 命令描述說明  
  5.     .action(function (name, option) { // 命令執行操作,參數對應上面的設置的參數  
  6.         // 我們需要執行的所有操作,都在這里完成  
  7.         console.log(name);  
  8.         console.log(option.dev);  
  9.     }); 

現在測試一下: 

  1. PS E:\WorkSpace\yncms-template-cli> yncms-template init test -d  
  2. test  
  3. true 

commander具體的用法,請自行查看官方文檔。

如此,一個自定義命令雛形就算完成了,然還有幾件事情要做:

  •  實現init命令具體執行的操作,下面會有單獨部分來說。
  •  為了方便維護,將命令action拆分到commands文件夾中

拉取項目

上面,我們定義了init命令,但是并沒有達到初始化項目的目的,接下來我們就實現一下。

一般來說,項目模板有兩種處理方式:

  •  將項目模板和本腳手架放在一起,好處是用戶安裝腳手架后,模板在本地,初始化會比較快;缺點是項目模板更新比較麻煩,因為和腳手架耦合在一起了
  •  將項目放置到單獨的GIT倉庫,好處是模板更新比較簡單,因為是相互獨立的,只需要維護模板自己的倉庫即可,另外可以控制拉取權限,因為如果是私有項目,那么沒有權限的人員是無法拉取成功的;缺點就是每次初始化都要去GIT拉取,可能會慢點,不過影響不大,所以建議選擇此種方式

首先,我們利用download-git-repo封裝一個clone方法,用于從git拉取項目。 

  1. // utils/clone.js  
  2. const download = require('download-git-repo');  
  3. const symbols = require('log-symbols');  // 用于輸出圖標  
  4. const ora = require('ora'); // 用于輸出loading  
  5. const chalk = require('chalk'); // 用于改變文字顏色  
  6. module.exports = function (remote, name, option) {  
  7.     const downSpinner = ora('正在下載模板...').start();  
  8.     return new Promise((resolve, reject) => {  
  9.         download(remote, name, option, err => {  
  10.             if (err) { 
  11.                  downSpinner.fail();  
  12.                 console.log(symbols.error, chalk.red(err));  
  13.                 reject(err);  
  14.                 return;  
  15.             };  
  16.             downSpinner.succeed(chalk.green('模板下載成功!'));  
  17.             resolve();  
  18.         });  
  19.     });  
  20.   };  
  1. // commands/init.js  
  2. const shell = require('shelljs');  
  3. const symbols = require('log-symbols');  
  4. const clone = require('../utils/clone.js');  
  5. const remote = 'https://gitee.com/letwrong/cli-demo.git' 
  6. let branch = 'master' 
  7. const initAction = async (name, option) => {  
  8.     // 0. 檢查控制臺是否可以運行`git `,  
  9.     if (!shell.which('git')) {  
  10.         console.log(symbols.error, '對不起,git命令不可用!');  
  11.         shell.exit(1);  
  12.     }  
  13.     // 1. 驗證輸入name是否合法  
  14.     if (fs.existsSync(name)) {  
  15.         console.log(symbols.warning,`已存在項目文件夾${name}!`);  
  16.         return;  
  17.     }  
  18.     if (name.match(/[^A-Za-z0-9\u4e00-\u9fa5_-]/g)) {  
  19.         console.log(symbols.error, '項目名稱存在非法字符!');  
  20.         return;  
  21.     }  
  22.     // 2. 獲取option,確定模板類型(分支)  
  23.     if (option.dev) branch = 'develop' 
  24.     // 4. 下載模板  
  25.     await clone(`direct:${remote}#${branch}`, name, { clone: true });  
  26. };  
  27. module.exports = initAction

測試一下,不出意外就可以成功拉取項目了。

這里拉取的項目是和遠程倉庫關聯的,我們需要將其刪掉(由于我們項目是svn管理,所以直接把.git文件夾刪掉,如果使用git的話,可以git init初始化即可),清理掉一些多余文件: 

  1. // commands/init.js  
  2. // 5. 清理文件  
  3. const deleteDir = ['.git', '.gitignore', 'README.md', 'docs']; // 需要清理的文件  
  4. const pwd = shell.pwd();  
  5. deleteDir.map(item => shell.rm('-rf', pwd + `/${name}/${item}`)); 

來點個性化

在上述過程中,我們實現了一個腳手架的基本功能,大致分為三個流程(拉取模板->創建項目->收尾清理),也解決了上面我項目中遇到的第一個問題。接下來,我們就來看下第二個問題如何解決。

解決的思路就是在創建項目的時候,就通過命令行強制要求開發人員輸入對應的配置,然后自動寫入配置文件,這樣就可以有效避免忘記填寫的尷尬。當然通過這種方式也可以實現根據用戶的輸入來動態初始化項目,達到個性化的目的。

這里我們直接使用現成的輪子inquirer就可以搞定,效果和VueCli創建項目一樣,支持很多類型,比較強大,也比較簡單,具體用法看官方文檔就可以了。這里我直接上代碼,在第4步(下載模板)前面增加如下: 

  1. // init.js  
  2. const inquirer = require('inquirer');  
  3. // 定義需要詢問的問題  
  4. const questions = [  
  5.   {  
  6.     type: 'input',  
  7.     message: '請輸入模板名稱:',  
  8.     name: 'name',  
  9.     validate(val) {  
  10.       if (!val) return '模板名稱不能為空!';  
  11.       if (val.match(/[^A-Za-z0-9\u4e00-\u9fa5_-]/g)) return '模板名稱包含非法字符,請重新輸入';  
  12.       return true;  
  13.     }  
  14.   },  
  15.   {  
  16.     type: 'input',  
  17.     message: '請輸入模板關鍵詞(;分割):', 
  18.      name: 'keywords'  
  19.   },  
  20.   {  
  21.     type: 'input',  
  22.     message: '請輸入模板簡介:',  
  23.     name: 'description'  
  24.   },  
  25.   {  
  26.     type: 'list',  
  27.     message: '請選擇模板類型:',  
  28.     choices: ['響應式', '桌面端', '移動端'],  
  29.     name: 'type'  
  30.   },  
  31.   {  
  32.     type: 'list',  
  33.     message: '請選擇模板分類:',  
  34.     choices: ['整站', '單頁', '專題'],  
  35.     name: 'category'  
  36.   },  
  37.   {  
  38.     type: 'input',  
  39.     message: '請輸入模板風格:',  
  40.     name: 'style'  
  41.   },  
  42.   { 
  43.      type: 'input',  
  44.     message: '請輸入模板色系:',  
  45.     name: 'color'  
  46.   },  
  47.   {  
  48.     type: 'input',  
  49.     message: '請輸入您的名字:', 
  50.     name: 'author'  
  51.   }  
  52. ];  
  53. // 通過inquirer獲取到用戶輸入的內容  
  54. const answers = await inquirer.prompt(questions);  
  55. // 將用戶的配置打印,確認一下是否正確  
  56. console.log('------------------------');  
  57. console.log(answers);  
  58. let confirm = await inquirer.prompt([  
  59.     {  
  60.         type: 'confirm',  
  61.         message: '確認創建?',  
  62.         default: 'Y',  
  63.         name: 'isConfirm'  
  64.     }  
  65. ]);  
  66. if (!confirm.isConfirm) return false; 

獲取到用戶輸入的配置以后,就可以寫入配置文件或者做個性化的處理了,這個太簡單,我這里就不贅述了。

錦上添花

到這里,一個完全滿足需求的腳手架就完成了,但是作為一個有追求的程序員,我們可以在界面和易用性上面再做點什么:

  •  為異步操作加上loding動畫,可以直接使用ora  
  1. const installSpinner = ora('正在安裝依賴...').start();  
  2. if (shell.exec('npm install').code !== 0) {  
  3.     console.log(symbols.warning, chalk.yellow('自動安裝失敗,請手動安裝!'));  
  4.     installSpinner.fail(); // 安裝失敗  
  5.     shell.exit(1);  
  6.  
  7. installSpinner.succeed(chalk.green('依賴安裝成功!')); 
  •  在操作成功或者失敗給出圖標提示,使用log-symbols    

  • 可以給文字加點顏色,同理用現成的輪子Chalk    

  • 在安裝依賴或者其他耗時比較長的時候,用戶可能會把終端切到后臺,這時我們的操作完成后可以使用node-notifier發出系統通知給予用戶提示。 
  1. notifier.notify({  
  2.     title: 'YNCMS-template-cli',  
  3.     icon: path.join(__dirname, 'coulson.png'),  
  4.     message: ' ♪(^∀^●)ノ 恭喜,項目創建成功!'  
  5. }); 
  •  在創建項目的時候,我們可能會需要執行一些shell命令,可以使用shelljs來完成,例如我們要在項目創建結束后打開vscode并退出終端 
  1. // 8. 打開編輯器  
  2. if (shell.which('code')) shell.exec('code ./');  
  3. shell.exit(1); 

結語

到這里,會發現開發一個腳手架其實很簡單,都是使用現成的輪子就可以搞定,不曉得哪位大牛說過玩NodeJS就是玩輪子。

除了上述方法,我們也可以直接通過大名鼎鼎的Yeoman來創建,不過個人覺得沒必要,畢竟這玩意也不難。

一個好的腳手架應該是能夠解決工作中遇到的問題,提高開發效率的。 

 

責任編輯:龐桂玉 來源: segmentfault
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