VR正在賺走年輕人的錢
不久前B站的《后浪》視頻在網上爆火,但這個視頻卻引發了很大的討論。
“誰不想生活的更好一點,有選擇的權利?”“誰不想平時學學擊劍、倫巴舞、滑雪等等這些不敢想的愛好”“不是后浪們有多勇敢,而是父母們的努力給了他們選擇的權利”……
那么,到底這屆年輕人想要什么生活?
科技讓年輕人更自由
根據馬斯洛的需要層次理論,在溫飽問題解決后,人們開始思考如何生活的更有品質。這屆年輕人們成長在一個物質豐富的年代,對生活有了更多樣化的追求。多年以前,中國的年輕消費群體都在追求怎么能買得到,而近幾年大家追求的是怎么買得更好、更有品,新消費就此誕生。
你有沒有發現,現在的年輕人更喜歡用完美日記、李寧這些國貨品牌,而不再是雅詩蘭黛、耐克這些國際大牌;他們出門旅行和商務更喜歡住的快捷酒店是亞朵和網易的籃球主題酒店,而不是以往的7天和速8;他們更喜歡聽電音和hipihop,而不是流行的金曲……
這些選擇與習慣都體現了年輕精神。從主觀上來說,所有的年輕人都希望跟父輩們不一樣,更希望有能夠代表自己品味,代表自己價值觀的物品來發聲。而這些被稱為“后浪”的年輕人,正站在消費者的角度定義著新消費。
年輕人的這些愿望,很大程度上是由科技進步來實現的。
比如進入5G時代之后,手機網速越來越快,這代人能體驗流暢的高清視頻,以及VR直播;新上市的一些手機品牌,也增加了AR魔法照片,NFC智能卡,以及AI暢連通話,在基本的生活便利以外,增加了辦公功能;虛擬現實技術,讓鄧麗君,張國榮,邁克爾杰克遜、奧黛麗赫本重回大眾視野,VR看電影給觀眾全景化體驗。
新科技產品的誕生,會給年輕人的生活帶來更大的自由和選擇權,而經過時間的沉淀,這些技術都將也是他們創造屬于自己時代文化的基礎。
有了VR技術,除了一般計算機所具有的視覺感知外,聽覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至包括味覺、嗅覺感知等,我們都能在觀看VR視頻過程中擁有。身臨其境的極致體驗,對于電影、游戲等愛好者來說有著極大的誘惑力。
試想一下,吳彥祖或周杰倫就在離你一米不到的地方對著你笑;從未買到過演唱會黃金座位的你卻能跟愛豆站得那么近,想想都興奮。
此前,電影《幻城》推出VR制作講解視頻,360°展現拍攝場景;《京城81號2》宣布已打造VR番外短片,并將在電影正式上映前公映。VR技術運用在電影上,可以帶給觀眾360度無死角的畫面,以及身臨其境的極致體驗。
人們在看戲劇時都巴不得可以走進屏幕,近距離地與自己喜歡的演員喝喝茶,并肩散步游公園,在玩游戲時都希望有更好的視覺體驗,手刃千軍萬馬,親臨戰場殺敵。
在VR的世界里,你可以是任何人,你可以去任何地方,你可以創造,實現更多的自由。
誰在背后推動VR走進我們?
年輕人的文化可以用兩個詞來概括,一是潮流,二是科技。如果從科技生活的角度看,很難繞過VR虛擬現實這個領域。
這次疫情期間,我們在朋友圈見證了隔離在家各種各樣的無聊:用葡萄干擺成的門簾,數出999顆大米粒。但也有些年輕人,他們不看電視劇,卻在經歷另一種場景。
最初,在建設武漢“雙神山”醫院時,上億網友在網上當起了“云監工”。隨著線下娛樂活動的停擺,這屆年輕人的娛樂場景也從線下轉移到了線上,云音樂節、云蹦迪、云展覽、云賞櫻、云游戲堪稱熱門。
其中,由新華社、武漢大學、中國移動聯合打造的全球首次5G+VR“云賞櫻”,帶著武大櫻花頻上熱搜。最近,隨著珠峰高程測量的最后沖刺,中國移動又率先在海拔6500米開通了5G+VR慢直播珠峰,甚至在珠峰搭建了一個“云端舞臺”,用VR直播讓“雪山蹦迪”成為現實。
此時的VR行業,在5G按下“加速鍵”后,再次暗流涌動。
當然這背后,包括全球巨頭企業在內的機構力量,都在不斷推動VR落地,并逐步走進年輕人生活中。
幾天前,蘋果公司向外界證實,已經收購VR(虛擬現實)直播服務公司NextVR。該公司是一家VR直播內容服務商,為VR硬件設備提供NBA賽事等體育內容、音樂與娛樂內容的錄播及直播。有消息稱,這筆交易價格在1億美金左右。
而國內,尤其是5G時代來臨,VR作為一次進入內容牌桌的機會,三大運營商一直不遺余力地推動落地。
以中國移動為例。
中國移動旗下的咪咕已建立了5G+4K+VR的全場景直播服務能力,除了VR云上電視的130路開路直播外,還聚合了演唱會、體育賽事、社會熱點等大量特色全景直播。
但直播僅是VR內容場景最為基礎的部分。在中國移動的VR生態中,已經完整布局了直播、影視、知識分享、游戲等年輕人最常接觸的領域。其中,單VR電影片庫就超過6000部,包含《少年的你》、《哪吒之魔童降世》等大熱影片。
在過去的幾年中,VR從風口走向瓶頸,主要原因是優質內容匱乏,終端設備沒有普及,而且價格降不下來;更重要的是,網絡服務達不到低時延和流暢。但隨著中國運營商對5G新基建、新應用的大力推動, VR的的普及只是時間問題。5月17日,中國移動發布了首個覆蓋頭顯、手機、電視三端的VR 產品——移動云VR,不需要VR設備就可以裸眼體驗VR內容,直接把VR體驗降為“零門檻”,令人心動。
如果說,2020年的這次疫情是新消費爆發的臨門一腳,那么運營商的沉浸式入局,就是VR起飛的最大助推器。
未來生活:虛擬與現實界限越來越模糊
近日,在虛擬環境中舉辦的“第五屆全球·虛擬現實大會”上,卡梅隆中國集團總裁程信森說, “2022年,跟視覺相關的媒體的市場會超過1萬億,這個里面除了電影、電視,當然還包括游戲、網絡、社交,還有AR/VR等等。更重要的,我們認為未來內容虛擬化、數字化的推動,將會由中國來引領亞洲,引領世界。”
可以預見,未來VR技術將不僅僅改變人們的觀影體驗,還將成為人們主流生活場景中的一部分,逐漸應用于醫療、文化、娛樂、賽事等各個方面。
近年來,逛博物館成為年輕人的新時尚。據統計,博物館的參觀人群中,30歲以下的比例已達七成左右,而VR正成為年輕人逛博物館的新方式。在今年的 “5·18國際博物館日”,中國移動咪咕通過5G+VR/AR等先進技術,將上百家國家級博物館搬上云端。逛博物館不必再排隊預約,進入VR瞬時穿越到館內,在喜歡的展館里自由穿梭。那些沉寂千年的文物也一個個“走出”玻璃柜,變得生動“可觸摸”,喜歡的國潮文創周邊也可以一鍵下單帶回家。
不久前,有一款VR的游戲上線,在游戲中,玩家可以自己創造,產生更多的社交場景,比如喜歡足球的一起看英超,喜歡聚會的人一起唱歌,狼人殺,桌游,或者一起看電影,看動漫。就像現實中的朋友聚會一樣。在游戲環境中,人與人之間的交流會變得簡單,更酷。可以通過VR直接看到對方表情的變化,比如生氣或者臉紅,也可以跟大家一起互動,跳舞,嘗試更多動作。
在VR應用逐漸普及的過程中,虛擬世界與現實之間的界限會越來越模糊。未來VR體驗,可能將不再滿足于簡單的情緒營造,而是精細地調控我們在沉浸式場景中的心跳、血壓,甚至是神經遞質分泌。那時,誰又能確信自己所處的是一個虛擬世界呢?
在過去二三十年中,科技始終都在把人的視覺體驗帶到一個更高的高度。后浪推前浪, VR自2020年的新消費浪潮中逐浪升起。無論是虛擬還是現實,我們都還有機會。