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阿粉寫了八千多字,就是為了把 ReentrantLock 講透

開發 后端
啥是可重入鎖呢?比如:線程 1 通過調用 lock() 方法獲取鎖之后,再調用 lock 時,就不會再進行阻塞獲取鎖,而是直接增加重試次數。

 ReentrantLock 是可重入鎖

啥是可重入鎖呢?比如:線程 1 通過調用 lock() 方法獲取鎖之后,再調用 lock 時,就不會再進行阻塞獲取鎖,而是直接增加重試次數。

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還記得 synchronized 嗎?它有 monitorenter 和 monitorexit 兩種指令來保證鎖,而它們的作用可以理解為每個鎖對象擁有一個鎖計數器,也就是如果再次調用 lock() 方法,計數器會進行加 1 操作

所以, synchronized 和 ReentrantLock 都是可重入鎖

ReentrantLock 與 synchronized 區別

既然 synchronized 和 ReentrantLock 都是可重入鎖,那 ReentrantLock 與 synchronized 有什么區別呢?

synchronized 是 Java 語言層面提供的語法,所以不需要考慮異常;ReentrantLock 是 Java 代碼實現的鎖,所以必須先要獲取鎖,然后再正確釋放鎖

synchronized 在獲取鎖時必須一直等待沒有額外的嘗試機制;ReentrantLock 可以嘗試獲取鎖(這一點等下分析源碼時會看到)

ReentrantLock 支持獲取鎖時的公平和非公平選擇

不 BB 了,直接上源碼

lock & NonfairSync & FairSync 詳解

  1. public void lock() { 
  2.     sync.lock(); 

其中, sync 是 ReentrantLock 的靜態內部類,它繼承 AQS 來實現重入鎖的邏輯, Sync 有兩個具體實現類: NonfairSync 和 FairSync

NonfairSync

先來看一下 NonfairSync :

  1. static final class NonfairSync extends Sync { 
  2.     private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L; 
  3.  
  4.     /** 
  5.     * Performs lock.  Try immediate barge, backing up to normal 
  6.     * acquire on failure. 
  7.     */ 
  8.     // 重寫 Sync 的 lock 方法 
  9.     final void lock() { 
  10.      // 先不管其他,上來就先 CAS 操作,嘗試搶占一下鎖 
  11.         if (compareAndSetState(0, 1)) 
  12.          // 如果搶占成功,就獲得了鎖 
  13.             setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); 
  14.         else 
  15.          // 沒有搶占成功,調用 acquire() 方法,走里面的邏輯 
  16.             acquire(1); 
  17.     } 
  18.  // 重寫了 AQS 的 tryAcquire 方法 
  19.     protected final boolean tryAcquire(int acquires) { 
  20.         return nonfairTryAcquire(acquires); 
  21.     } 

FairSync

接下來看一下 FairSync :

  1. static final class FairSync extends Sync { 
  2.     private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L; 
  3.  
  4.  // 重寫 Sync 的 lock 方法 
  5.     final void lock() { 
  6.         acquire(1); 
  7.     } 
  8.  
  9.     /** 
  10.     * Fair version of tryAcquire.  Don't grant access unless 
  11.     * recursive call or no waiters or is first
  12.     */ 
  13.     // 重寫了 Sync 的 tryAcquire 方法 
  14.     protected final boolean tryAcquire(int acquires) { 
  15.      // 獲取當前執行的線程 
  16.         final Thread current = Thread.currentThread(); 
  17.         // 獲取 state 的值 
  18.         int c = getState(); 
  19.         // 在無鎖狀態下 
  20.         if (c == 0) { 
  21.          // 沒有前驅節點且替換 state 的值成功時 
  22.             if (!hasQueuedPredecessors() && 
  23.                 compareAndSetState(0, acquires)) { 
  24.                 // 保存當前獲得鎖的線程,下次再來時,就不需要嘗試競爭鎖,直接重入即可 
  25.                 setExclusiveOwnerThread(current); 
  26.                 return true
  27.             } 
  28.         } 
  29.         else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { 
  30.          // 如果是同一個線程來獲得鎖,直接增加重入次數即可 
  31.             int nextc = c + acquires; 
  32.             // nextc 小于 0 ,拋異常 
  33.             if (nextc < 0) 
  34.                 throw new Error("Maximum lock count exceeded"); 
  35.             setState(nextc); 
  36.             // 獲取鎖成功 
  37.             return true
  38.         } 
  39.         // 獲取鎖失敗 
  40.         return false
  41.     } 

總結 NonfairSync 與 FairSync

到這里,應該就比較清楚了, Sync 有兩個具體的實現類,分別是:

  • NonfairSync :可以搶占鎖,調用 NonfairSync 時,不管當前隊列上有沒有其他線程在等待,上來我就先 CAS 操作一番,成功了就獲得了鎖,沒有成功就走 acquire 的邏輯;在釋放鎖資源時,走的是 Sync.nonfairTryAcquire 方法
  • FairSync :所有線程按照 FIFO 來獲取鎖,在 lock 方法中,沒有 CAS 嘗試,直接就是 acquire 的邏輯;在釋放資源時,走的是自己的 tryAcquire 邏輯

接下來咱們看看 NonfairSync 和 FairSync 是如何獲取鎖的

ReentrantLock 獲取鎖

NonfairSync.lock()

在 NonfairSync 中,獲取鎖的方法是:

  1. final void lock() { 
  2.  // 不管別的,上來就先 CAS 操作,嘗試搶占一下鎖 
  3.     if (compareAndSetState(0, 1)) 
  4.      // 如果搶占成功,就獲得了鎖 
  5.         setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); 
  6.     else 
  7.      // 沒有搶占成功,調用 acquire() 方法,走里面的邏輯 
  8.         acquire(1); 

if 里面沒啥說的,咱們來看看 acquire() 方法

AQS.acquire()

acquire 是 AQS 的核心方法:

  1. public final void acquire(int arg) { 
  2.     if (!tryAcquire(arg) && 
  3.         acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) 
  4.         selfInterrupt(); 

在這里,會先 tryAcquire 去嘗試獲取鎖,如果獲取成功,那就返回 true ,如果失敗就通過 addWaiter 方法,將當前線程封裝成 Node 插入到等待隊列中

先來看 tryAcquire 方法:

NonfairSync.tryAcquire(arg)

在 AQS 中 tryAcquire 方法沒有具體實現,只是拋出了異常:

  1. protected boolean tryAcquire(int arg) { 
  2.     throw new UnsupportedOperationException(); 

NonfairSync 中的 tryAcquire() 方法,才是我們想要看的:

  1. final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { 
  2.  // 獲取當前執行的線程 
  3.     final Thread current = Thread.currentThread(); 
  4.     // 獲取 state 的值 
  5.     int c = getState(); 
  6.     // 當 state 為 0 是,說明此時為無鎖狀態 
  7.     if (c == 0) { 
  8.      // CAS 替換 state 的值,如果 CAS 成功,則獲取鎖成功 
  9.         if (compareAndSetState(0, acquires)) { 
  10.          // 保存當前獲得鎖的線程,當該線程再次獲得鎖時,直接重入即可 
  11.             setExclusiveOwnerThread(current); 
  12.             return true
  13.         } 
  14.     } 
  15.     // 判斷是否是同一個線程來競爭鎖 
  16.     else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { 
  17.      // 如果是,直接增加重入次數 
  18.         int nextc = c + acquires; 
  19.         if (nextc < 0) // overflow 
  20.             throw new Error("Maximum lock count exceeded"); 
  21.         setState(nextc); 
  22.         // 獲取鎖成功 
  23.         return true
  24.     } 
  25.     // 獲取鎖失敗 
  26.     return false

有沒有一種似曾相識的趕腳?在 FairSync 那里,分析過 90% 的代碼(好像說分析過 99% 的代碼也不過分),只是 FairSync 多了一個判斷就是,是否有前驅節點

tryAcquire 分析完畢了,接下來看 addWaiter 方法

AQS.addWaiter

如果 tryAcquire() 方法獲取鎖成功,那就直接執行線程的任務就可以了,執行完畢釋放鎖

如果獲取鎖失敗,就會調用 addWaiter 方法,將當前線程插入到等待隊列中,插入的邏輯大概是這樣的:

  • 將當前線程封裝成 Node 節點
  • 當前鏈表中 tail 節點(也就是下面的 pred )是否為空,如果不為空,則 CAS 操作將當前線程的 node 添加到 AQS 隊列
  • 如果為空,或者 CAS 操作失敗,則調用 enq 方法,再次自旋插入

咱們看具體的代碼實現:

  1. private Node addWaiter(Node mode) { 
  2.  // 生成該線程所對應的 Node 節點 
  3.     Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); 
  4.     // 將 Node 插入隊列中 
  5.     Node pred = tail; 
  6.     // 如果 pred 不為空 
  7.     if (pred != null) { 
  8.         node.prev = pred; 
  9.         // 使用 CAS 操作,如果成功就返回 
  10.         if (compareAndSetTail(pred, node)) { 
  11.             pred.next = node; 
  12.             return node; 
  13.         } 
  14.     } 
  15.     // 如果 pred == null 或者 CAS 操作失敗,則調用 enq 方法再次自旋插入 
  16.     enq(node); 
  17.     return node; 
  18.  
  19. // 自旋 CAS 插入等待隊列 
  20. private Node enq(final Node node) { 
  21.     for (;;) { 
  22.         Node t = tail; 
  23.         if (t == null) { // Must initialize 
  24.          // 必須初始化,使用 CAS 操作進行初始化 
  25.             if (compareAndSetHead(new Node())) 
  26.              // 初始化狀態時,頭尾節點指向同一節點 
  27.                 tail = head; 
  28.         } else { 
  29.             node.prev = t; 
  30.             // 如果剛開始就是初始化好的,直接 CAS 操作,將 Node 插入到隊尾即可 
  31.             if (compareAndSetTail(t, node)) { 
  32.                 t.next = node; 
  33.                 return t; 
  34.             } 
  35.         } 
  36.     } 

AQS.acquireQueued

通過 addWaiter 將當前線程加入到隊列中之后,會走 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg) 方法

acquireQueued 方法實現的主要邏輯是:

  • 獲取當前節點的前驅節點 p
  • 如果節點 p 為 head 節點,說明當前節點為第二個節點,那么它就可以嘗試獲取鎖,調用 tryAcquire 方法嘗試進行獲取
  • 調用 tryAcquire 方法獲取鎖成功之后,就將 head 指向自己,原來的節點 p 就需要從隊列中刪除
  • 如果獲取鎖失敗,則調用 shouldParkAfterFailedAcquire 或者 parkAndCheckInterrupt 方法來決定后面操作

最后,通過 cancelAcquire 方法取消獲得鎖 看具體的代碼實現:

  1. final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { 
  2.     boolean failed = true
  3.     try { 
  4.         boolean interrupted = false
  5.         for (;;) { 
  6.             final Node p = node.predecessor(); 
  7.             // 如果 Node 的前驅節點 p 是 head,說明 Node 是第二個節點,那么它就可以嘗試獲取鎖 
  8.             if (p == head && tryAcquire(arg)) { 
  9.              // 如果鎖獲取成功,則將 head 指向自己 
  10.                 setHead(node); 
  11.                 // 鎖獲取成功之后,將 next 指向 null ,即將節點 p 從隊列中移除 
  12.                 p.next = null; // help GC 
  13.                 failed = false
  14.                 return interrupted; 
  15.             } 
  16.             // 節點進入等待隊列后,調用 shouldParkAfterFailedAcquire 或者 parkAndCheckInterrupt 方法 
  17.             // 進入阻塞狀態,即只有頭結點的線程處于活躍狀態 
  18.             if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && 
  19.                 parkAndCheckInterrupt()) 
  20.                 interrupted = true
  21.         } 
  22.     } finally { 
  23.         if (failed) 
  24.             cancelAcquire(node); 
  25.     } 

shouldParkAfterFailedAcquire

線程獲取鎖失敗之后,會通過調用 shouldParkAfterFailedAcquire 方法,來決定這個線程要不要掛起

shouldParkAfterFailedAcquire 方法實現的主要邏輯:

  • 首先判斷 pred 的狀態是否為 SIGNAL ,如果是,則直接掛起即可
  • 如果 pred 的狀態大于 0 ,說明該節點被取消了,那么直接從隊列中移除即可
  • 如果 pred 的狀態不是 SIGNAL 也不大于 0 ,進行 CAS 操作修改節點狀態為 SIGNAL ,返回 false ,也就是不需要掛起

看一下代碼是如何實現的:

  1. private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { 
  2.  // 獲取 pred 的狀態 
  3.     int ws = pred.waitStatus; 
  4.     // 如果狀態為 SIGNAL ,那么直接返回 true ,掛起線程即可 
  5.     if (ws == Node.SIGNAL) 
  6.         return true
  7.     // 如果狀態大于 0 ,說明線程被取消 
  8.     if (ws > 0) { 
  9.      // 從鏈表中移除被 cancel 的線程,使用循環來保證移除成功 
  10.         do { 
  11.             node.prev = pred = pred.prev; 
  12.         } while (pred.waitStatus > 0); 
  13.         pred.next = node; 
  14.     } else { 
  15.      // CAS 操作修改 pred 節點狀態為 SIGNAL 
  16.         compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); 
  17.     } 
  18.     // 不需要掛起線程 
  19.     return false

到這里,關于 NonfairSync 的獲取鎖就結束了

接下來咱們看看 FairSync 的獲取鎖和它有什么不同

FairSync.lock()

在 FairSync.lock() 方法中是這樣的:

  1. final void lock() { 
  2.     acquire(1); 

因為 FairSync 是公平鎖,所以不存在 CAS 操作去競爭,直接就是調用 acquire 方法

接下來的邏輯就和上面一樣了,這里我就不重復了

咱們瞅瞅 ReentrantLock 是怎么釋放鎖的

ReentrantLock 釋放鎖

在 ReentrantLock 釋放鎖時,調用的是 sync.release() 方法:

  1. public void unlock() { 
  2.     sync.release(1); 

點進去發現調用的是 AQS 的 release 方法

AQS.release()

AQS 的 release 方法比較好理解,就直接看源碼了:

  1. public final boolean release(int arg) { 
  2.  // 如果釋放鎖成功 
  3.     if (tryRelease(arg)) { 
  4.      // 獲取 AQS 隊列的頭結點 
  5.         Node h = head; 
  6.         // 如果頭結點不為空,且狀態 != 0 
  7.         if (h != null && h.waitStatus != 0) 
  8.          // 調用 unparkSuccessor 方法喚醒后續節點 
  9.             unparkSuccessor(h); 
  10.         return true
  11.     } 
  12.     return false

ReentrantLock.tryRelease()

在 AQS 中的 tryRelease 方法,只是拋出了異常而已,說明具體實現是由子類 ReentrantLock 來實現的

就直接看 ReentrantLock 中的 tryRelease 方法了

在 ReentrantLock 中實現 tryRelease 方法主要邏輯是:

  • 首先,如果是同一個線程獲取的同一個鎖,那么它有可能被重入多次,所以需要獲取到要釋放線程的重入次數即 getState() 然后判斷,該線程是否為獲取到鎖的線程,只有獲取到鎖的線程,才有釋放鎖一說
  • 進行 unlock 釋放鎖,即:將 state 的值減到 0 ,才算是釋放掉了鎖,此時才能將 owner 置為 null 同時返回 true

看一下具體實現:

  1. protected final boolean tryRelease(int releases) { 
  2.     int c = getState() - releases; 
  3.     // 判斷當前線程是否為獲取到鎖的線程,如果不是則拋出異常 
  4.     // 只有獲取到鎖的線程才釋放鎖 
  5.     if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) 
  6.         throw new IllegalMonitorStateException(); 
  7.     boolean free = false
  8.     // 次數為 0 ,說釋放鎖完畢 
  9.     if (c == 0) { 
  10.         free = true
  11.         // 釋放之后,當前線程置為 null 
  12.         setExclusiveOwnerThread(null); 
  13.     } 
  14.     // 更新重入次數 
  15.     setState(c); 
  16.     return free

AQS.unparkSuccessor

釋放鎖成功之后,接下來要做的就是喚醒后面的進程,這個方法是在 AQS 中實現的

主要邏輯是:

  • 獲取當前節點狀態,如果小于 0 ,則置為 0
  • 獲取當前節點的下一個節點,如果不為空,直接喚醒
  • 如果為空,或者節點狀態大于 0 ,則尋找下一個狀態小于 0 的節點

代碼的具體實現

  1. private void unparkSuccessor(Node node) { 
  2.  // 獲取當前節點的狀態 
  3.     int ws = node.waitStatus; 
  4.     // 如果節點狀態小于 0 ,則進行 CAS 操作設置為 0 
  5.     if (ws < 0) 
  6.         compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); 
  7.     // 獲取當前節點的下一個節點 s 
  8.     Node s = node.next
  9.     // 如果 s 為空,則從尾部節點開始,或者s.waitStatus 大于 0 ,說明節點被取消 
  10.     // 從尾節點開始,尋找到距離 head 節點最近的一個 waitStatus <= 0 的節點 
  11.     if (s == null || s.waitStatus > 0) { 
  12.         s = null
  13.         for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) 
  14.             if (t.waitStatus <= 0) 
  15.                 s = t; 
  16.     } 
  17.     if (s != null
  18.      // next 節點不為空,直接喚醒即可 
  19.         LockSupport.unpark(s.thread); 

為什么要從尾節點開始尋找距離 head 節點最近的一個 waitStatus <= 0 的節點呢?

這是因為在 enq() 構建節點的方法中,最后是 t.next = node (忘了就再往上翻翻看),設置原來的 tail 的 next 節點指向新的節點

如果在 CAS 操作之后, t.next = node 操作之前,有其他線程調用 unlock 方法從 head 開始向后遍歷,因為此時 t.next = node 還沒有執行結束,意味著鏈表的關系還沒有建立好,這樣就會導致遍歷的時候到 t 節點這里發生中斷,因為此時 tail 還沒有指向新的尾節點

如果從后向前遍歷的話,就不會存在這樣的問題

接下來下一個線程就被喚醒了,然后程序會把它當成新的節點開始執行

而原來執行結束的線程,則會將它從隊列中移除,然后開始循環循環

這篇文章終于講完了,阿粉的頭發都快禿了

參考:JDK 源碼( 1.8 )

 

責任編輯:武曉燕 來源: Java極客技術
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