聊一聊 Redis 數據內部存儲使用到的數據結構
Redis 數據庫雖然一直都在使用,但是對其內部存儲結構之類的,都沒有研究過,哪怕是面試的時候都沒有準備過這方面的東西。最近在看一門網課,里面有講到過這一塊的內容,結合了《Redis 設計與實現》這本書,粗略的整理了 Redis 的內部存儲結構。就是下面這張圖。
對于 Redis 數據庫,絕大多數人都知道有每個 Redis 實例有 16 個數據庫,但是對于內部是怎么扭轉的大部分人可能不太清楚,反正我是不清楚。整體流程差不多就是上圖表示的那樣吧,知識面有限,難免存在缺漏,湊合著看吧。
其實前面的這些都不是太重要,重要的是后面那四種數據結構和 redisObject。不管重不重要了,都來過一遍吧。
redisDb
redisDb 就是數據庫實例,存儲了真實的數據,每個 Redis 實例都會有 16 個 redisDb。redisDb 的結構定義如下:
- typedef struct redisDb {
- dict *dict; /* The keyspace for this DB */
- dict *expires; /* Timeout of keys with a timeout set */
- dict *blocking_keys; /* Keys with clients waiting for data (BLPOP)*/
- dict *ready_keys; /* Blocked keys that received a PUSH */
- dict *watched_keys; /* WATCHED keys for MULTI/EXEC CAS */
- int id; /* Database ID */
- long long avg_ttl; /* Average TTL, just for stats */
- list *defrag_later; /* List of key names to attempt to defrag one by one, gradually. */
- } redisDb;
redisDb 結構體中有 8 個參數:
- dict:dict 是用來存儲數據的,當前 DB 下的所有數據都存放在這里。
- expires:存儲 key 與過期時間的映射。
- blocking_keys:存儲處于阻塞狀態的 key 及 client 列表。比如在執行 Redis 中 list 的阻塞命令 blpop、brpop 或者 brpoplpush 時,如果對應的 list 列表為空,Redis 就會將對應的 client 設為阻塞狀態,同時將該 client 添加到 DB 中 blocking_keys 這個阻塞 dict。
- ready_keys:存儲解除阻塞的 Key。當有其他調用方在向某個 key 對應的 list 中增加元素時,Redis 會檢測是否有 client 阻塞在這個 key 上,即檢查 blocking_keys 中是否包含這個 key,如果有則會將這個 key 加入 read_keys 這個 dict 中。同時也會將這個 key 保存到 server 中的一個名叫 read_keys 的列表中。
- watched_keys:當 client 使用 watch 指令來監控 key 時,這個 key 和 client 就會被保存到 watched_keys 這個 dict 中。
- id:數據庫編號。
Dict
Dict 數據結構在 Redis 中非常的重要,你可以看到在 redisDb 中,8 個字段中有 5 個是 dict,并且在其他地方也有大量的應用。dict 結構體定義如下:
- typedef struct dict {
- dictType *type;
- void *privdata;
- dictht ht[2];
- long rehashidx; /* rehashing not in progress if rehashidx == -1 */
- unsigned long iterators; /* number of iterators currently running */
- } dict;
dict 本身是比較簡單的,字段也不多,其中有三個字段比較重要,有必要了解一下:
- type:用于保存 hash 函數及 key/value 賦值、比較函數。
- ht[2]:用來存儲數據的數組。默認使用的是 0 號數組,如果 0 號哈希表元素過多,則分配一個 2 倍 0 號哈希表大小的空間給 1 號哈希表,然后進行逐步遷移。
- rehashidx:用來做標志遷移位置。
Dictht & DictEntry
- typedef struct dictht {
- # 哈希表數組
- dictEntry **table;
- # 哈希表大小
- unsigned long size;
- #哈希表大小掩碼,用于計算索引值
- unsigned long sizemask;
- # 該哈希表已有節點的數量
- unsigned long used;
- } dictht;
- typedef struct dictEntry {
- # 鍵
- void *key;
- union {
- # 值
- void *val;
- uint64_t u64;
- int64_t s64;
- double d;
- } v;
- # 指向下個哈希表節點,形成鏈表
- struct dictEntry *next;
- } dictEntry;
dictht 數據結構沒啥說的,dictEntry 是真正掛載數據的節點,跟 Java 中的 Map 有一點像,采用 key-value 的映射方式。key 采用的是 sds 結構的字符串,value 為存儲各種數據類型的 redisObject 結構。
redisObject、sds還有其他幾種數據結構才是重點,面試的時候有可能會出現,作為使用者,其實了解這幾個就夠了。
redisObject
redisObject 可以理解成 Redis 數據的數據頭,里面定義了一些數據的信息。redisObject 結構體定義如下:
- typedef struct redisObject {
- unsigned type:4;
- unsigned encoding:4;
- unsigned lru:LRU_BITS; /* LRU time (relative to global lru_clock) or
- * LFU data (least significant 8 bits frequency
- * and most significant 16 bits access time). */
- int refcount;
- void *ptr;
- } robj;
redisObject 結構體字段不多,就 5 個字段,但是這幾個字段都挺重要的,過一下這 5 個字段的含義:
type
type 表示的是 Redis 對象的數據類型,代表這條數據是什么類型,目前 Redis 有 7 種類型。分別為:
- OBJ_STRING:字符串對象。
- OBJ_LIST:列表對象。
- OBJ_SET:集合對象。
- OBJ_ZSET:有序集合對象。
- OBJ_HASH:哈希對象。
- OBJ_MODULE:模塊對象。
- OBJ_STREAM:消息隊列/流對象。
encoding
encoding 是 Redis 對象的內部編碼方式,即這條數據最終在內部是以哪種數據結構存放的。這個字段的作用還是相當大的,我看了一下源碼,目前 Redis 中有 10 種編碼方式,如下:
- OBJ_ENCODING_RAW
- OBJ_ENCODING_INT
- OBJ_ENCODING_HT
- OBJ_ENCODING_ZIPLIST
- OBJ_ENCODING_ZIPMAP
- OBJ_ENCODING_SKIPLIST
- OBJ_ENCODING_EMBSTR
- OBJ_ENCODING_QUICKLIST
- OBJ_ENCODING_STREAM
- OBJ_ENCODING_INTSET
LRU
LRU 存儲的是淘汰數據用的 LRU 時間或 LFU 頻率及時間的數據。
refcount
refcount 記錄 Redis 對象的引用計數,用來表示對象被共享的次數,共享使用時加 1,不再使用時減 1,當計數為 0 時表明該對象沒有被使用,就會被釋放,回收內存。
ptr
ptr 是真實數據存儲的引用,它指向對象的內部數據結構。比如一個 string 的對象,內部可能是 sds 數據結構,那么 ptr 指向的就是 sds,除此之外,ptr 還可能指向 ziplist、quicklist、skiplist。
redisObject 大概就這些,下面在聊一聊 Redis 中內存常用的四種數據結構。
1.sds(簡單動態字符串)
Redis沒有直接使用C語言傳統的字符串表示(以空字符結尾的字符數組,以下簡稱C字符串),而是自己構建了一種名為簡單動態字符串(simple dynamic string,SDS)的抽象類型,并將 SDS 用作 Redis 的默認字符串表示。
實現者為了較少開銷,就 sds 定義了 5 種結構體,分別為:sdshdr5、sdshdr8、sdshdr16、sdshdr32、sdshdr64。這樣最終存儲的時候 sds 會根據字符串實際的長度,選擇不同的數據結構,以更好的提升內存效率。5 種結構體的源代碼如下:
- struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr5 {
- unsigned char flags; /* 3 lsb of type, and 5 msb of string length */
- char buf[];
- };
- struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr8 {
- uint8_t len; /* used */
- uint8_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
- unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
- char buf[];
- };
- struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr16 {
- uint16_t len; /* used */
- uint16_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
- unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
- char buf[];
- };
- struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr32 {
- uint32_t len; /* used */
- uint32_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
- unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
- char buf[];
- };
- struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr64 {
- uint64_t len; /* used */
- uint64_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
- unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
- char buf[];
- };
除了 sdshdr5 之外,其他的幾個數據結構都包含 4 個字段:
- len:字符串的長度。
- alloc:給字符串分配的內存大小。
- flags:當前字節數組的屬性。
- buf:存儲字符串真正的值和一個結束符 \0。
在 redisObject 中有一個編碼方式的字段,sds 數據結構有三種編碼方式,分別為 INT、RAW 、EMBSTR。INT 就相對比較簡單,ptr 直接指向了具體的數據。在這里就簡單的說一說 RAW 和 EMBSTR 的區別。
在 Redis 源碼中,有這么一段代碼,來判斷采用哪種編碼方式。當保存的字符串長度小于等于 44 ,采用的是 embstr 編碼格式,否則采用 RAW 編碼方式。(具體的長度可能每個版本定義不一樣)
- #define OBJ_ENCODING_EMBSTR_SIZE_LIMIT 44
- robj *createStringObject(const char *ptr, size_t len) {
- if (len <= OBJ_ENCODING_EMBSTR_SIZE_LIMIT)
- return createEmbeddedStringObject(ptr,len);
- else
- return createRawStringObject(ptr,len);
- }
embstr 和 raw 編碼方式最主要的區別是在內存分配的時候。embstr 編碼是專門用于保存短字符串的一種優化編碼方式,raw 編碼會調用兩次內存分配函數來分別創建 redisObject 結構和 sdshdr 結構,而 embstr 編碼則通過調用一次內存分配函數來分配一塊連續的空間,空間中依次包含redisObject和sdshdr兩個結構。
embstr 編碼
raw 編碼
raw 編碼
sds 主要是作為字符串的內部數據結構,同時 sds 也是 hyperloglog、bitmap 類型的內部數據結構。
2.ziplist(壓縮列表)
ziplist 是專門為了節約內存,并減少內存碎片而設計的數據結構,ziplist是一塊連續的內存空間,可以連續存儲多個元素,沒有冗余空間,是一種連續內存數據塊組成的順序型內存結構。
ziplist 主要包含 5 個部分:
- zlbytes:ziplist所占用的總內存字節數。
- Zltail:尾節點到起始位置的字節數。
- Zllen:總共包含的節點/內存塊數。
- Entry:ziplist 保存的各個數據節點,這些數據點長度隨意。
- Zlend:一個魔數 255,用來標記壓縮列表的結束。
如圖所示,一個包含 4 個元素的 ziplist,總占用字節是 100bytes,該 ziplist 的起始元素的指針是 p,zltail 是 80,則第 4 個元素的指針是 P+80。
ziplist 的存儲節點是 zlentry, zlentry 結構體定義如下:
- typedef struct zlentry {
- unsigned int prevrawlensize; /* Bytes used to encode the previous entry len*/
- unsigned int prevrawlen; /* Previous entry len. */
- unsigned int lensize; /* Bytes used to encode this entry type/len.
- For example strings have a 1, 2 or 5 bytes
- header. Integers always use a single byte.*/
- unsigned int len; /* Bytes used to represent the actual entry.
- For strings this is just the string length
- while for integers it is 1, 2, 3, 4, 8 or
- 0 (for 4 bit immediate) depending on the
- number range. */
- unsigned int headersize; /* prevrawlensize + lensize. */
- unsigned char encoding; /* Set to ZIP_STR_* or ZIP_INT_* depending on
- the entry encoding. However for 4 bits
- immediate integers this can assume a range
- of values and must be range-checked. */
- unsigned char *p; /* Pointer to the very start of the entry, that
- is, this points to prev-entry-len field. */
- } zlentry;
zlentry 結構體中有 6 個字段:
- prevRawLen:前置節點的長度;
- preRawLenSize:編碼 preRawLen 需要的字節數;
- len:當前節點的長度;
- lensize:編碼 len 所需要的字節數;
- encoding: 當前節點所用的編碼類型;
- entryData:當前節點數據;
由于 ziplist 是連續緊湊存儲,沒有冗余空間,所以插入新的元素需要 realloc 擴展內存,所以如果 ziplist 占用空間太大,realloc 重新分配內存和拷貝的開銷就會很大,所以 ziplist 不適合存儲過多元素,也不適合存儲過大的字符串。
ziplist 是 hash、sorted set 數據類型的內部存儲結構之一,對于 hash 來說,當元素不超過 512 個 并且值不超過 64個字節,會使用 ziplist 作為內存存儲結構,我們可以通過修改 hash-max-ziplist-entries、hash-max-ziplist-value 參數來控制。對于 sorted set 來說,當元素個數不超過 128個并且值不超過 64 字節,使用 ziplist 來存儲,可以通過調整 zset-max-ziplist-entries、zset-max-ziplist-value 來控制。
3.quicklist(快速列表)
quicklist 數據結構是 Redis 在 3.2 之后引入的,用來替換 linkedlist。因為 linkedlist 每個節點有前后指針,要占用 16 字節,而且每個節點獨立分配內存,很容易加劇內存的碎片化。
而 ziplist 由于緊湊型存儲,增加元素需要 realloc,刪除元素需要內存拷貝,天然不適合元素太多、value 太大的存儲,quicklist 也就誕生了。
quicklist 相關結構體定義如下:
- typedef struct quicklist {
- quicklistNode *head;
- quicklistNode *tail;
- unsigned long count; /* total count of all entries in all ziplists */
- unsigned long len; /* number of quicklistNodes */
- int fill : 16; /* fill factor for individual nodes */
- unsigned int compress : 16; /* depth of end nodes not to compress;0=off */
- } quicklist;
- typedef struct quicklistNode {
- struct quicklistNode *prev;
- struct quicklistNode *next;
- unsigned char *zl;
- unsigned int sz; /* ziplist size in bytes */
- unsigned int count : 16; /* count of items in ziplist */
- unsigned int encoding : 2; /* RAW==1 or LZF==2 */
- unsigned int container : 2; /* NONE==1 or ZIPLIST==2 */
- unsigned int recompress : 1; /* was this node previous compressed? */
- unsigned int attempted_compress : 1; /* node can't compress; too small */
- unsigned int extra : 10; /* more bits to steal for future usage */
- } quicklistNode;
quicklist 整體結構圖:
quicklist 整體結構還是比較簡單的,它是一個基于 ziplist 的雙向鏈表。將數據分段存儲到 ziplist,然后將這些 ziplist 用雙向指針連接。
quicklist 結構體說明:
- head、tail 是兩個指向第一個和最后一個 ziplist 節點的指針。
- count 是 quicklist 中所有的元素個數。
- len 是 ziplist 節點的個數。
- compress 是 LZF 算法的壓縮深度。
quicklistNode 結構體就更簡單的了,quicklistNode 主要包含一個 prev/next 雙向指針,以及一個 ziplist 節點。單個 ziplist 節點可以存放多個元素。
quicklist 是 list 列表的內部數據結構,quicklist 從頭尾讀寫數據很快,時間復雜度為 O(1)。也支持從中間任意位置插入或讀寫元素,但速度較慢,時間復雜度為 O(n)。
4.zskiplist(跳躍表)
在 Java 中也有跳躍表,跳躍表 zskiplist 是一種有序數據結構,它通過在每個節點維持多個指向其他節點的指針,從而可以加速訪問,在大部分場景,跳躍表的效率和平衡樹接近,跳躍表支持平均 O(logN) 和最差 O(n) 復雜度的節點查找,并且跳躍表的實現比平衡樹要簡單。
但是在 Redis 中zskiplist 應用的并不多,只有在以下兩種情況下會使用到跳躍表:
- 在 sorted set 數據類型中,如果元素數較多或元素長度較大,則使用跳躍表作為內部數據結構。默認元素數超過 128 或者最大元素的長度超過 64,此時有序集合就采用 zskiplist 進行存儲。
- 在集群結點中用作內部數據結構。
在 Redis 中,跳躍表主要有 zskiplistNode 和 zskiplist 組合,定義如下:
- typedef struct zskiplistNode {
- sds ele;
- double score;
- struct zskiplistNode *backward;
- struct zskiplistLevel {
- struct zskiplistNode *forward;
- unsigned long span;
- } level[];
- } zskiplistNode;
- typedef struct zskiplist {
- struct zskiplistNode *header, *tail;
- unsigned long length;
- int level;
- } zskiplist;
- typedef struct zset {
- dict *dict;
- zskiplist *zsl;
- } zset;
跳躍表 zskiplist 結構比較簡單,有四個字段:
- header 指向跳躍表的表頭節點。
- tail 指向跳躍表的表尾節點。
- length 表示跳躍表的長度,它是跳躍表中不包含表頭節點的節點數量。
- level 是目前跳躍表內,除表頭節點外的所有節點中,層數最大的那個節點的層數。跳躍表的節點 zskiplistNode 要相對復雜一些。不過也只有 4 個字段:
- ele 是節點對應的 sds 值,在 zset 有序集合中就是集合中的 field 元素。
- score 是節點的分數,通過 score,跳躍表中的節點自小到大依次排列。
- backward 是指向當前節點的前一個節點的指針。
- level 是節點中的層,每個節點一般有多個層。每個 level 層都帶有兩個屬性,一個是 forwad 前進指針,它用于指向表尾方向的節點;另外一個是 span 跨度,它是指 forward 指向的節點到當前節點的距離。
跳躍表的思想比較簡單,以空間換時間,可以實現快速查找。比如我們要找 S3 這個節點,從先從表頭節點的 L32 層開始查找,一層一層的下沉,最后找到想要的元素。
最后總結一下 Redis 的 8 大類型使用的內部存儲結構。