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Nodejs線程池的設計與實現

開發 架構
本文介紹在nodejs線程模塊的基礎上,如何設計和實現一個線程池庫(https://github.com/theanarkh/nodejs-threadpool或npm i nodejs-threadpool )。下面是線程池的總體架構。

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本文轉載自微信公眾號「編程雜技」,作者theanarkh。轉載本文請聯系編程雜技公眾號。 

前言:之前的版本不方便開放,重新設計了一版nodejs的線程池庫,本文介紹該庫的一些設計和實現。

nodejs雖然提供了線程的能力,但是很多時候,往往不能直接使用線程或者無限制地創建線程,比如我們有一個功能是cpu密集型的,如果一個請求就開一個線程,這很明顯不是最好的實踐,這時候,我們需要使用池化的技術,本文介紹在nodejs線程模塊的基礎上,如何設計和實現一個線程池庫(https://github.com/theanarkh/nodejs-threadpool或npm i nodejs-threadpool )。下面是線程池的總體架構。

設計一個線程池,在真正寫代碼之前,有很多設計需要考慮,大概如下:

1任務隊列的設計,一個隊列,多個線程互斥訪問,或者每個線程一個隊列,不需要互斥訪問。

2 線程退出的設計,可以由主線程檢測空閑線程,然后使子線程退出?;蛘咦泳€程退出,通知主線程??臻e不一定是沒有任務就退出,可以設計空閑時間達到閾值后退出,因為創建線程是有時間開銷的。

3 任務數的設計,每個線程可以有個任務數,還可以增加一個總任務數,即全部線程任務數加起來

4 選擇線程的設計,選擇任務數最少的線程。

5 線程類型的設計,可以區分核心線程和預備線程,任務少的時候,核心線程處理就行。任務多也創建預備線程幫忙處理。

6 線程池類型的設計,cpu密集型的,線程數等于核數,否則自定義線程數就行。

7 支持任務的取消和超時機制,防止一個任務時間過長或者死循環。

本文介紹的線程池具體設計思想如下(參考java):

1 主線程維護一個隊列,子線程的任務由子線程負責分發,不需要互斥訪問,子線程也不需要維護自己的隊列。

2 線程退出的設計,主線程負責檢查子線程空閑時間是否達到閾值,是則使子線程退出。

3 任務數的設計,主線程負責管理任務個數并應有相應的策略。

4 選擇線程的設計,選擇任務數最少的線程。

5 線程類型的設計,區分核心線程和預備線程,任務少的時候,核心線程處理就行。任務多也創建預備線程幫忙處理。

6 線程池類型的設計,cpu密集型的,線程數等于核數,否則自定義線程數就行。

7 支持任務的取消和超時機制,超時或者取消的時候,主線程判斷任務是待執行還是正在執行,如果是待執行則從任務隊列中刪除,如果是正在執行則殺死對應的子線程。下面我們看一下具體的設計。

1 主線程和子線程通信的數據結構

  1. // 任務類,一個任務對應一個id 
  2. class Work { 
  3.     constructor({workId, filename, options}) { 
  4.         // 任務id 
  5.         this.workId = workId; 
  6.         // 任務邏輯,字符串或者js文件路徑 
  7.         this.filename = filename; 
  8.         // 任務返回的結果 
  9.         this.data = null
  10.         // 任務返回的錯誤 
  11.         this.error = null
  12.         // 執行任務時傳入的參數,用戶定義 
  13.         this.options = options; 
  14.     } 

主線程給子線程分派一個任務的時候,就給子線程發送一個Work對象。在nodejs中線程間通信需要經過序列化和反序列化,所以通信的數據結構包括的信息不能過多。

2 子線程處理任務邏輯

  1. const { parentPort } = require('worker_threads'); 
  2. const vm = require('vm'); 
  3. const { isFunction, isJSFile } = require('./utils'); 
  4.  
  5. // 監聽主線程提交過來的任務 
  6. parentPort.on('message', async (work) => { 
  7.     try { 
  8.         const { filename, options } = work
  9.         let aFunction; 
  10.         if (isJSFile(filename)) { 
  11.             aFunction = require(filename); 
  12.         } else { 
  13.             aFunction = vm.runInThisContext(`(${filename})`); 
  14.         } 
  15.         if (!isFunction(aFunction)) { 
  16.             throw new Error('work type error: js file or string'); 
  17.         } 
  18.         work.data = await aFunction(options); 
  19.         parentPort.postMessage({event: 'done'work}); 
  20.     } catch (error) { 
  21.         work.error = error.toString(); 
  22.         parentPort.postMessage({event: 'error'work}); 
  23.     } 
  24. }); 
  25.  
  26. process.on('uncaughtException', (...rest) => { 
  27.     console.error(...rest); 
  28. }); 
  29.  
  30. process.on('unhandledRejection', (...rest) => { 
  31.     console.error(...rest); 
  32. }); 

子線程的邏輯比較簡單,就是監聽主線程分派過來的任務,然后執行任務,執行完之后通知主線程。任務支持js文件和字符串代碼的形式。需要返回一個Promise或者async函數。用于用于通知主線程任務已經完成。

3 線程池和業務的通信

  1. // 提供給用戶側的接口 
  2. class UserWork extends EventEmitter { 
  3.     constructor({ workId }) { 
  4.         super(); 
  5.         // 任務id 
  6.         this.workId = workId; 
  7.         // 支持超時取消任務 
  8.         this.timer = null
  9.         // 任務狀態 
  10.         this.state = WORK_STATE.PENDDING; 
  11.     } 
  12.     // 超時后取消任務 
  13.     setTimeout(timeout) { 
  14.         this.timer = setTimeout(() => { 
  15.             this.timer && this.cancel() && this.emit('timeout'); 
  16.         }, ~~timeout); 
  17.     } 
  18.     // 取消之前設置的定時器 
  19.     clearTimeout() { 
  20.         clearTimeout(this.timer); 
  21.         this.timer = null
  22.     } 
  23.     // 直接取消任務,如果執行完了就不能取消了,this.terminate是動態設置的 
  24.     cancel() { 
  25.         if (this.state === WORK_STATE.END || this.state === WORK_STATE.CANCELED) { 
  26.            return false
  27.         } else { 
  28.             this.terminate(); 
  29.             return true
  30.         } 
  31.     } 
  32.     // 修改任務狀態 
  33.     setState(state) { 
  34.         this.state = state; 
  35.     } 

業務提交一個任務給線程池的時候,線程池會返回一個UserWork類,業務側通過UserWork類和線程池通信。

4 管理子線程的數據結構

  1. // 管理子線程的數據結構 
  2. class Thread { 
  3.     constructor({ worker }) { 
  4.         // nodejs的Worker對象,nodejs的worker_threads模塊的Worker 
  5.         this.worker = worker; 
  6.         // 線程狀態 
  7.         this.state = THREAD_STATE.IDLE; 
  8.         // 上次工作的時間 
  9.         this.lastWorkTime = Date.now(); 
  10.     } 
  11.     // 修改線程狀態 
  12.     setState(state) { 
  13.         this.state = state; 
  14.     } 
  15.     // 修改線程最后工作時間 
  16.     setLastWorkTime(time) { 
  17.         this.lastWorkTime = time
  18.     } 

線程池中維護了多個子線程,Thread類用于管理子線程的信息。

5 線程池 線程池的實現是核心,我們分為幾個部分講。

5.1 支持的配置

  1. constructor(options = {}) { 
  2.         this.options = options; 
  3.         // 子線程隊列 
  4.         this.workerQueue = []; 
  5.         // 核心線程數 
  6.         this.coreThreads = ~~options.coreThreads || config.CORE_THREADS; 
  7.         // 線程池最大線程數,如果不支持動態擴容則最大線程數等于核心線程數 
  8.         this.maxThreads = options.expansion !== false ? Math.max(this.coreThreads, config.MAX_THREADS) : this.coreThreads; 
  9.         // 超過任務隊列長度時的處理策略 
  10.         this.discardPolicy = options.discardPolicy ? options.discardPolicy : DISCARD_POLICY.NOT_DISCARD; 
  11.         // 是否預創建子線程 
  12.         this.preCreate = options.preCreate === true
  13.         // 線程最大空閑時間,達到后自動退出 
  14.         this.maxIdleTime = ~~options.maxIdleTime || config.MAX_IDLE_TIME; 
  15.         // 是否預創建線程池 
  16.         this.preCreate && this.preCreateThreads(); 
  17.         // 保存線程池中任務對應的UserWork 
  18.         this.workPool = {}; 
  19.         // 線程池中當前可用的任務id,每次有新任務時自增1 
  20.         this.workId = 0; 
  21.         // 線程池中的任務隊列 
  22.         this.queue = []; 
  23.         // 線程池總任務數 
  24.         this.totalWork = 0; 
  25.         // 支持的最大任務數 
  26.         this.maxWork = ~~options.maxWork || config.MAX_WORK; 
  27.         // 處理任務的超時時間,全局配置 
  28.         this.timeout = ~~options.timeout; 
  29.         this.pollIdle(); 
  30.     } 

上面的代碼列出了線程池所支持的能力。

5.2 創建線程

  1. newThread() { 
  2.         const worker = new Worker(workerPath); 
  3.         const thread = new Thread({worker}); 
  4.         this.workerQueue.push(thread); 
  5.         const threadId = worker.threadId; 
  6.         worker.on('exit', () => { 
  7.             // 找到該線程對應的數據結構,然后刪除該線程的數據結構 
  8.             const position = this.workerQueue.findIndex(({worker}) => { 
  9.                 return worker.threadId === threadId; 
  10.             }); 
  11.             const exitedThread = this.workerQueue.splice(position, 1); 
  12.             // 退出時狀態是BUSY說明還在處理任務(非正常退出) 
  13.             this.totalWork -= exitedThread.state === THREAD_STATE.BUSY ? 1 : 0; 
  14.         }); 
  15.         // 和子線程通信 
  16.         worker.on('message', (result) => { 
  17.             const { 
  18.                 work
  19.                 event, 
  20.             } = result; 
  21.             const { data, error, workId } = work
  22.             // 通過workId拿到對應的userWork 
  23.             const userWork = this.workPool[workId]; 
  24.             // 不存在說明任務被取消了 
  25.             if (!userWork) { 
  26.                 return
  27.             } 
  28.             // 修改線程池數據結構 
  29.             this.endWork(userWork); 
  30.  
  31.             // 修改線程數據結構 
  32.             thread.setLastWorkTime(Date.now()); 
  33.  
  34.             // 還有任務則通知子線程處理,否則修改子線程狀態為空閑 
  35.             if (this.queue.length) { 
  36.                 // 從任務隊列拿到一個任務交給子線程 
  37.                 this.submitWorkToThread(thread, this.queue.shift()); 
  38.             } else { 
  39.                 thread.setState(THREAD_STATE.IDLE); 
  40.             } 
  41.  
  42.             switch(event) { 
  43.                 case 'done'
  44.                     // 通知用戶,任務完成 
  45.                     userWork.emit('done', data); 
  46.                     break; 
  47.                 case 'error'
  48.                     // 通知用戶,任務出錯 
  49.                     if (EventEmitter.listenerCount(userWork, 'error')) { 
  50.                         userWork.emit('error', error); 
  51.                     } 
  52.                     break; 
  53.                 default: break; 
  54.             } 
  55.         }); 
  56.         worker.on('error', (...rest) => { 
  57.             console.error(...rest); 
  58.         }); 
  59.         return thread; 
  60.     } 

創建線程,并保持線程對應的數據結構、退出、通信管理、任務分派。子線程執行完任務后,會通知線程池,主線程通知用戶。

5.3 選擇線程

  1. selectThead() { 
  2.         // 找出空閑的線程,把任務交給他 
  3.         for (let i = 0; i < this.workerQueue.length; i++) { 
  4.             if (this.workerQueue[i].state === THREAD_STATE.IDLE) { 
  5.                 return this.workerQueue[i]; 
  6.             } 
  7.         } 
  8.         // 沒有空閑的則隨機選擇一個 
  9.         return this.workerQueue[~~(Math.random() * this.workerQueue.length)]; 
  10.     } 

當用戶給線程池提交一個任務時,線程池會選擇一個空閑的線程處理該任務。如果沒有可用線程則任務插入待處理隊列等待處理。

5.4 提交任務

  1. // 給線程池提交一個任務 
  2.     submit(filename, options = {}) { 
  3.         return new Promise(async (resolve, reject) => { 
  4.             let thread; 
  5.             // 沒有線程則創建一個 
  6.             if (this.workerQueue.length) { 
  7.                 thread = this.selectThead(); 
  8.                 // 該線程還有任務需要處理 
  9.                 if (thread.state === THREAD_STATE.BUSY) { 
  10.                     // 子線程個數還沒有達到核心線程數,則新建線程處理 
  11.                     if (this.workerQueue.length < this.coreThreads) { 
  12.                         thread = this.newThread(); 
  13.                     } else if (this.totalWork + 1 > this.maxWork){ 
  14.                         // 總任務數已達到閾值,還沒有達到線程數閾值,則創建 
  15.                         if(this.workerQueue.length < this.maxThreads) { 
  16.                             thread = this.newThread(); 
  17.                         } else { 
  18.                             // 處理溢出的任務 
  19.                             switch(this.discardPolicy) { 
  20.                                 case DISCARD_POLICY.ABORT:  
  21.                                     return reject(new Error('queue overflow')); 
  22.                                 case DISCARD_POLICY.CALLER_RUN: 
  23.                                     const workId = this.generateWorkId(); 
  24.                                     const userWork =  new UserWork({workId});  
  25.                                     userWork.setState(WORK_STATE.RUNNING); 
  26.                                     userWork.terminate = () => { 
  27.                                         userWork.setState(WORK_STATE.CANCELED); 
  28.                                     }; 
  29.                                     this.timeout && userWork.setTimeout(this.timeout); 
  30.                                     resolve(userWork); 
  31.                                     try { 
  32.                                         let aFunction; 
  33.                                         if (isJSFile(filename)) { 
  34.                                             aFunction = require(filename); 
  35.                                         } else { 
  36.                                             aFunction = vm.runInThisContext(`(${filename})`); 
  37.                                         } 
  38.                                         if (!isFunction(aFunction)) { 
  39.                                             throw new Error('work type error: js file or string'); 
  40.                                         } 
  41.                                         const result = await aFunction(options); 
  42.                                         // 延遲通知,讓用戶有機會取消或者注冊事件 
  43.                                         setImmediate(() => { 
  44.                                             if (userWork.state !== WORK_STATE.CANCELED) { 
  45.                                                 userWork.setState(WORK_STATE.END); 
  46.                                                 userWork.emit('done', result); 
  47.                                             } 
  48.                                         }); 
  49.                                     } catch (error) { 
  50.                                         setImmediate(() => { 
  51.                                             if (userWork.state !== WORK_STATE.CANCELED) { 
  52.                                                 userWork.setState(WORK_STATE.END); 
  53.                                                 userWork.emit('error', error.toString()); 
  54.                                             } 
  55.                                         }); 
  56.                                     } 
  57.                                     return
  58.                                 case DISCARD_POLICY.OLDEST_DISCARD:  
  59.                                     const work = this.queue.shift(); 
  60.                                     // maxWork為1時,work會為空 
  61.                                     if (work && this.workPool[work.workId]) { 
  62.                                         this.cancelWork(this.workPool[work.workId]); 
  63.                                     } else { 
  64.                                         return reject(new Error('no work can be discarded')); 
  65.                                     } 
  66.                                     break; 
  67.                                 case DISCARD_POLICY.DISCARD: 
  68.                                     return reject(new Error('discard')); 
  69.                                 case DISCARD_POLICY.NOT_DISCARD: 
  70.                                     break; 
  71.                                 default:  
  72.                                     break; 
  73.                             } 
  74.                         } 
  75.                     } 
  76.                 } 
  77.             } else { 
  78.                 thread = this.newThread(); 
  79.             } 
  80.             // 生成一個任務id 
  81.             const workId = this.generateWorkId(); 
  82.  
  83.             // 新建一個UserWork 
  84.             const userWork =  new UserWork({workId});  
  85.             this.timeout && userWork.setTimeout(this.timeout); 
  86.  
  87.             // 新建一個work 
  88.             const work = new Work({ workId, filename, options }); 
  89.  
  90.             // 修改線程池數據結構,把UserWork和Work關聯起來 
  91.             this.addWork(userWork); 
  92.  
  93.             // 選中的線程正在處理任務,則先緩存到任務隊列 
  94.             if (thread.state === THREAD_STATE.BUSY) { 
  95.                 this.queue.push(work); 
  96.                 userWork.terminate = () => { 
  97.                     this.cancelWork(userWork); 
  98.                     this.queue = this.queue.filter((node) => { 
  99.                         return node.workId !== work.workId; 
  100.                     }); 
  101.                 } 
  102.             } else { 
  103.                 this.submitWorkToThread(thread, work); 
  104.             } 
  105.  
  106.             resolve(userWork); 
  107.         }) 
  108.     } 
  109.  
  110.     submitWorkToThread(thread, work) { 
  111.         const userWork = this.workPool[work.workId]; 
  112.         userWork.setState(WORK_STATE.RUNNING); 
  113.         // 否則交給線程處理,并修改狀態和記錄該線程當前處理的任務id 
  114.         thread.setState(THREAD_STATE.BUSY); 
  115.         thread.worker.postMessage(work); 
  116.         userWork.terminate = () => { 
  117.             this.cancelWork(userWork); 
  118.             thread.setState(THREAD_STATE.DEAD); 
  119.             thread.worker.terminate(); 
  120.         } 
  121.     } 
  122.  
  123.     addWork(userWork) { 
  124.         userWork.setState(WORK_STATE.PENDDING); 
  125.         this.workPool[userWork.workId] = userWork; 
  126.         this.totalWork++; 
  127.     } 
  128.  
  129.     endWork(userWork) { 
  130.         delete this.workPool[userWork.workId]; 
  131.         this.totalWork--; 
  132.         userWork.setState(WORK_STATE.END); 
  133.         userWork.clearTimeout();  
  134.     } 
  135.  
  136.     cancelWork(userWork) { 
  137.         delete this.workPool[userWork.workId]; 
  138.         this.totalWork--; 
  139.         userWork.setState(WORK_STATE.CANCELED); 
  140.         userWork.emit('cancel'); 
  141.     } 

提交任務是線程池暴露給用戶側的接口,主要處理的邏輯包括,根據當前的策略判斷是否需要新建線程、選擇線程處理任務、排隊任務等,如果任務數達到閾值,則根據丟棄策略處理該任務。

5.5 空閑處理

  1. pollIdle() { 
  2.         setTimeout(() => { 
  3.             for (let i = 0; i < this.workerQueue.length; i++) { 
  4.                 const node = this.workerQueue[i]; 
  5.                 if (node.state === THREAD_STATE.IDLE && Date.now() - node.lastWorkTime > this.maxIdleTime) { 
  6.                     node.worker.terminate(); 
  7.                 } 
  8.             } 
  9.             this.pollIdle(); 
  10.         }, 1000); 
  11.     } 

當子線程空閑時間達到閾值后,主線程會殺死子線程,避免浪費系統資源。總結,這就是線程池具體的設計和實現,另外創建線程失敗會導致主線程掛掉,所以使用線程的時候,最后新開一個子進程來管理該線程池。

 

責任編輯:武曉燕 來源: 編程雜技
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