編寫高效內存Python代碼的3個技巧
介紹
大多數時候,我們不需要優化Python中的內存使用情況。我們的程序太小而無法占用大量內存,或者我們正在將數據存儲在程序外部的數據庫中。無論如何,在某些情況下,我們必須在內存中保留過大的結構或大量的對象。因此,我希望舉例說明可以減少程序內存使用量的做法。
議程
- 用__slots__限制類字段
- Generator惰性加載
- 用數組約束元素類型
用__slots__限制類字段
默認情況下,每當您在Python中創建對象時,即使在創建之后,您也能夠將新字段添加到對象。
例如,假設我有一個名為Dog的類:
- class Dog:
- def __init__(self, name, age):
- self.name = name
- self.age = age
- def main():
- dog = Dog("James", 5)
- dog.breed = "Pitbull"
- print(dog.breed)
- main()
盡管名稱和年齡是我傳遞給構造函數的唯一字段,但是請注意,在創建dog之后,如何初始化一個名為繁殖的新字段。本質上,dog的字段存儲在內部字典中,可通過.__ dict__訪問,并且在初始化dog.breed時,將其值為“ Pitbull”的字段“ breed”添加到內部字典中。
- def main():
- dog = Dog("James", 5)
- print(dog.__dict__)
- '''
- output: {'name': 'James', 'age': 5}
- '''
- dog.breed = "Pitbull"
- print(dog.__dict__)
- '''
- output: {'name': 'James', 'age': 5, 'breed': 'Pitbull'}
- '''
- main()
盡管這提供了靈活性,但大多數時候我們不需要在實例化之外添加新字段。為了節省內存占用量,我們可以設置Dog的__slots__屬性來預定義其字段。
- class Dog:
- __slots__ = ("name", "age")
- def __init__(self, name, age):
- self.name = name
- self.age = age
使用__slots__可以防止創建內部字典,從而使我們可以更緊湊地存儲實例字段。但是,現在,我們不再能夠即時創建新字段。
- def main():
- dog = Dog("James", 5)
- dog.breed = "Pitbull"
- '''
- output: AttributeError:'Dog' object has no attribute 'breed'
- '''
- main()
為了測試__slots__的內存使用情況,我創建了100,000個Dog和SlotDog對象。
- class Dog:
- def __init__(self, name, age):
- self.name = name
- self.age = age
- class SlotDog:
- __slots__=("name", "age")
- def __init__(self, name, age):
- self.name = name
- self.age = age
然后,我使用memory_profiler分解了創建100,000個對象后內存使用量的增加情況。創建Dog對象后,內存使用量增加了16.5 MiB,而SlotDog對象則增加了5.8 MiB,這表明使用__slots__有了很大的改進。您可以在GitHub上查看創建代碼(https://github.com/Ramko9999/Medium-Memory-Efficient-Python/blob/main/slots_perf.py)。
在必須實例化具有預定字段的大量對象的情況下,使用__slots__將是有益的。
用Genertor惰性加載
當使用大文件或集合時,可能無法加載整個文件或將集合維護在內存中。如果我們可以一次處理多個文件或集合中的一個元素,那就太好了。
進入生成器!
讓我們考慮一個例子。說我需要獲取前n個奇數進行處理。自然地,我們可以創建一個列表并附加前n個奇數。
- def get_odds_list(n):
- odds = []
- num = 1
- for i in range(n):
- odds.append(num)
- num += 2
- return odds
但是,如果我們要處理前幾百萬的賠率,那么在內存中維護此列表將變得昂貴。更好的方法是在我們計算賠率時利用生成器迭代賠率,而不是計算和存儲所有百萬賠率。
這是上面的函數作為生成器的樣子:
- def get_odds_generator(n):
- num = 1
- for i in range(n):
- yield num
- num += 2
- odds = get_odds_generator(1000000)
當我們初始化賠率時,尚未計算任何奇數。此刻的賠率只是一個迭代器,一個值序列。為了訪問迭代器中的元素,我們必須在迭代器上調用next。顧名思義,next返回序列中的下一個值。
神奇之處在于yield關鍵字:它使函數成為生成器。本質上,當按賠率調用next時,生成器get_odds_generator將評估其代碼,直到達到yield為止。然后,生成器將返回該值,并且其狀態將凍結。然后,再次調用next時,生成器將從中斷狀態重新開始評估其代碼。
- def get_odds_generator(n):
- num = 1
- for i in range(n):
- yield num
- num += 2
- odds = get_odds_generator(1000000)
- first = next(odds)
- '''
- first = 1
- Explanation: num is 1. We enter the for loop and immediately yield num
- '''
- second = next(odds)
- '''
- second = 3
- Explanation: num is 1. We add 2 to num, so its now 3.
- We go the next iteration of the loop and yield num
- '''
- third = next(odds)
- '''
- third = 5
- Explanation: num is 3. We add 2 to num, so its now 5.
- We go to the next iteration of the loop and yield num
- '''
我們還可以按照以下方式瀏覽生成器生成的值。
- odds = get_odds_generator(1000000)
- for odd in odds:
- pass //process the odd
我們可以使用生成器來計算賠率。因此,我們不需要任何額外的內存來存儲賠率。
使用生成器的一個警告是,我們將無法獲取先前的元素或跳過元素的序列。如果您需要訪問以前的元素,則最好直接使用列表。
用數組約束元素類型
盡管許多人認為列表在Python中是數組,但實際上存在一個單獨的數組模塊。列表和數組之間的核心區別在于,數組僅限于一種類型的元素。
我們可以使用多種類型的值在Python中創建列表。
- lst = [1.0, 1, {}, "hi"]
數組不是這種情況。我們必須使用類型代碼指定數組中元素的類型。類型代碼是代表數組類型的字符:“ i”代表整數,“ b”代表字符,依此類推…
- from array import array
- arr = array('i', []) # create an array of integers
- arr.append(4) # append 4 to arr
- arr.append('') # type error: integer is required not string
數組與列表有很多共同的方法,例如append和pop(文檔)。數組的主要優點是它們更加緊湊。為了測試這一點,我制作了一個包含一百萬個整數的列表和數組,發現該列表的內存使用量增加了19.5 MiB,而數組僅增加了4 MiB。簽出測量代碼(代碼)。
如果您有大量相同類型的數據序列,請考慮使用數組。
結論
過早的優化是萬惡之源。
-唐納德·埃文·克努斯
我已經展示了可以減少內存占用的多種實踐,從使用__slots__到數組不等。僅在真正需要優化內存的最壞情況下考慮使用這些做法。在大多數情況下,不需要__slots__和數組。另一方面,標準API很可能已經使用了生成器,因此您可以放輕松。