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Go 數組比切片好在哪?

開發 后端
Go 語言中有一種基本數據類型,叫數組。其格式為:[n]T。是一個包含 N 個類型 T 的值的數組。

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本文轉載自微信公眾號「腦子進煎魚了」,作者陳煎魚。轉載本文請聯系腦子進煎魚了公眾號。

大家好,我是煎魚。

前段時間有播放一條快訊,就是 Go1.17 會正式支持切片(Slice)轉換到數據(Array),不再需要用以前那種騷辦法了,安全了許多。

但是也有同學提出了新的疑惑,在 Go 語言中,數組其實是用的相對較少的,甚至會有同學認為在 Go 里可以把數組給去掉。

數組相較切片到底有什么優勢,我們又應該在什么場景下使用呢?

這是一個我們需要深究的問題,因此今天就跟大家一起來一探究竟,本文會先簡單介紹數組和切片是什么,再進一步對數組的使用場景剖析。

一起愉快地開始吸魚之路。

數組是什么

Go 語言中有一種基本數據類型,叫數組。其格式為:[n]T。是一個包含 N 個類型 T 的值的數組。

基本聲明格式為:

  1. var a [10]int 

代表的是聲明了一個變量 a 是一個包含 10 個整數的數組。數組的長度是其類型的一部分,所以數組不能被隨意調整大小。

在使用例子上:

  1. func main() { 
  2.  var a [2]string 
  3.  a[0] = "腦子進" 
  4.  a[1] = "煎魚了" 
  5.  fmt.Println(a[0], a[1]) 
  6.  fmt.Println(a) 
  7.  
  8.  primes := [6]int{2, 3, 5, 7, 11, 13} 
  9.  fmt.Println(primes) 

輸出結果:

  1. 腦子進 煎魚了 
  2. [腦子進 煎魚了] 
  3. [2 3 5 7 11 13] 

在賦值和訪問上,數組可以針對不同的索引,進行單獨操作。在內存布局上,數組的索引 0 和 1...是會在相鄰區域,可直接訪問。

切片是什么

為什么數組在業務代碼似乎用的很少。因為 Go 語言有一個切片的數據類型:

基本聲明格式為:

  1. var a []T 

代表的是變量 a 是帶有類型元素的切片T。通過指定兩個索引(下限和上限)并用冒號隔開來形成切片:

  1. a[low : high] 

在使用例子上:

  1. func main() { 
  2.  primes := [3]string{"煎魚""搞""Go"
  3.  
  4.  var s []string = primes[1:3] 
  5.  fmt.Println(s) 

輸出結果:

  1. [搞 Go] 

切片支持動態的擴縮容,不需要用戶側去關注,非常便利。更重要的一點是,切片的底層數據結構中本身就包含了數組:

  1. type slice struct { 
  2.  array unsafe.Pointer 
  3.  len   int 
  4.  cap   int 

也就很多人笑稱:在 Go 語言中數組已經可以下崗了,用切片就完事了...

你怎么看待這個說法的呢,快速思考你心中的答案。

數組的優勢

在風塵仆仆介紹完數組和切片的基本場景后,在數組的優勢方面,先了解一下官方的自述:

Arrays are useful when planning the detailed layout of memory and sometimes can help avoid allocation, but primarily they are a building block for slices.

非常粗暴間接:在規劃內存的詳細布局時,數組是很有用的,有時可以幫助避免分配,但主要是它們是分片的構建塊。

我們再進一步解讀,看看官方這股 “密文” 具體指的是什么,我們將該密文解讀為以下內容進行講解:

  • 可比較。
  • 編譯安全。
  • 長度是類型。
  • 規劃內存布局。
  • 訪問速度。

可比較

數組是固定長度的,它們之間是可以進行比較的,數組是值對象(不是引用或指針類型),你不會遇到 interface 等比較的誤判:

  1. func main() { 
  2.  a1 := [3]string{"腦子""進""煎魚了"
  3.  a2 := [3]string{"煎魚""進""腦子了"
  4.  a3 := [3]string{"腦子""進""煎魚了"
  5.  
  6.  fmt.Println(a1 == a2, a1 == a3) 

輸出結果:

  1. false true 

另一方面,切片不可以直接比較,也不能用于判斷:

  1. func main() { 
  2.  a1 := []string{"腦子""進""煎魚了"
  3.  a2 := []string{"煎魚""進""腦子了"
  4.  a3 := []string{"腦子""進""煎魚了"
  5.  
  6.  fmt.Println(a1 == a2, a1 == a3) 

輸出結果:

  1. # command-line-arguments 
  2. ./main.go:10:17: invalid operation: a1 == a2 (slice can only be compared to nil) 
  3. ./main.go:10:27: invalid operation: a1 == a3 (slice can only be compared to nil) 

同時數組可以作為 map 的 k(鍵),而切片不行,切片并沒有實現平等運算符(equality operator),需要考慮的問題有非常多,例如:

  • 涉及淺層與深層比較。
  • 指針與值比較。
  • 如何處理遞歸類型。

平等是為結構體和數組定義的,所以這類類型可以作為 map 鍵使用。切片沒有平等的定義,有著非常根本的差距。

數組的可比較和平等,切片做不到。

編譯安全

數組可以提供更高的編譯時安全,可以在編譯時檢查索引范圍。如下:

  1. s := make([]int, 3) 
  2. s[3] = 3 // "Only" a runtime panic: runtime error: index out of range 
  3.  
  4. a := [3]int{} 
  5. a[3] = 3 // Compile-time error: invalid array index 3 (out of bounds for 3-element array) 

這個編譯檢查的幫助雖 “小”,但其實非常有意義。我是日??吹礁鞔笄衅浇绲母婢杏X都能背下來了...

萬一這個越界是在 hot path 上,影響大量用戶,分分鐘背個事故,再來個 3.25,豈不夢中驚醒?

數組的編譯安全,切片做不到。

長度是類型

數組的長度是數組類型聲明的一部分,因此長度不同的數組是不同的類型,兩個就不是一個 “東西”。

當然,這是一把雙刃劍。其優勢在于:可用于顯式指定所需數組的長度。

例如:你在業務代碼中想編寫一個使用 IPv4 地址的函數??梢月暶?type [4]byte。使用數組有以下意識:

有了編譯時的保證,也就是達到傳遞給你的函數的值將恰好具有4個字節,不多也不少的效果。

如果長度不對,也就可以認為是無效的 IPv4 地址,非常方便。

同時數組的長度,也可以用做記錄目的:

MD5 類型,在 crypto/md5包中,md5.Sum 方法返回類型為的值,[Size]byte 其中 md5.Size 一個常量為16:MD5 校驗和的長度。

IPv4 類型,所聲明的 [4]byte 正確記錄了有 4 個字節。

RGB 類型,所聲明的 [3]byte 告訴有對每個顏色成分 1 個字節。

在特定業務場景上,使用數組更好。

規劃內存布局

數組可以更好地控制內存布局,因為不能直接在帶有切片的結構中分配空間,所以可以使用數組來解決。

例如:

  1. type Foo struct { 
  2.     buf [64]byte 

不知道你是否有在一些 Go 圖形庫上見過這種不明所以的操作,例子如下:

  1. type TGIHeader struct { 
  2.     _        uint16 // Reserved 
  3.     _        uint16 // Reserved 
  4.     Width    uint32 
  5.     Height   uint32 
  6.     _        [15]uint32 // 15 "don't care" dwords 
  7.     SaveTime int64 

因為業務需求,我們需要實現一個格式,其中格式是 "TGI"(理論上的Go Image),頭包含這樣的字段:

  • 有 2 個保留字(每個16位)。
  • 有 1 個字的圖像寬度。
  • 有 1 個字的圖像高度。
  • 有 15 個業務 "不在乎 "的字節。
  • 有 1 個保存時間,圖像的保存時間為8字節,是自1970年1月1日UTC以來的納秒數。

這么一看,也就不難理解數組的在這個場景下的優勢了。定長,可控的內存,在計劃內存布局時非常有用。

訪問速度

使用數組時,其訪問(單個)數組元素比訪問切片元素更高效,時間復雜度是 O(1)。例如:

  1. var a [2]string 
  2. a[0] = "腦子進" 
  3. a[1] = "煎魚了" 
  4. fmt.Println(a[0], a[1]) 

切片就沒那么方便了,訪問某個位置上的索引值,需要:

  1. var a []int{0, 1, 2, 3, 4, 5}   
  2.  number := numbers[1:3] 

相對復雜些的,刪除指定索引位上的值,可能還有小伙伴糾結半天,甚至在找第三方開源庫想快速實現。

無論在訪問速度和開發效率上,數組都占一定的優勢,這是切片所無法直接對比的。

總結

經過一輪的探討,我們對 Go 語言的數組有了更深入的理解。總結如下:

數組是值對象,可以進行比較,可以將數組用作 map 的映射鍵。而這些,切片都不可以,不能比較,無法作為 map 的映射鍵。

數組有編譯安全的檢查,可以在早起就避免越界行為。切片是在運行時會出現越界的 panic,階段不同。

數組可以更好地控制內存布局,若拿切片替換,會發現不能直接在帶有切片的結構中分配空間,數組可以。

數組在訪問單個元素時,性能比切片好。

數組的長度,是類型的一部分。在特定場景下具有一定的意義。

數組是切片的基礎,每個數組都可以是一個切片,但并非每個切片都可以是一個數組。如果值是固定大小,可以通過使用數組來獲得較小的性能提升(至少節省 slice 頭占用的空間)。

與你心目中的數組的優勢是否一致呢,歡迎大家在評論區進行討論和交流。

我是煎魚,咱們下期再見:)

參考

In GO programming language what are the benefits of using Arrays over Slices?

 

Why have arrays in Go?

 

責任編輯:武曉燕 來源: 腦子進煎魚了
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