大廠分析!UI、交互和產品經理三個崗位的優勢和困境
很多讀者朋友想從 UI 轉交互,問我如何系統性的學習交互設計?而我給的回答基本都是:沒必要轉交互,做 UI 就挺好。交互設計師問產品經理朋友,也可能會給出交互就挺好,沒必要轉產品經理的答案。
本篇文章是我對 UI、交互和產品經理三個崗位優勢和困境的個人理解。
UI
相對于其他兩個崗位而言,入門門檻最高。UI 設計對專業能力要求高。
UI 必備的技能:審美、構型、布局、配色、C4D 甚至 AE 動效。UI 比較難且必須掌握的兩個技能,一個是審美,另一個是構型。UI 要求很好的審美。審美沒有先天的天賦,都是靠后天,每天不斷地看圖來提升審美,沒有捷徑可言。構型是對實體抽象能力的二次創作能力,比較常見的是插畫和圖標等。
很多 UI 設計師想轉交互的原因是 UI 基于交互稿進行設計,這一步會限制 UI 設計師的發揮空間。
交互設計師的工作給 UI 設計師的感覺很簡單,且對于審美、構型、配色、C4D 等沒要求,大部分 UI 都被這幾個方面被限制,無法突破,希望通過轉行做交互設計,結束這種瓶頸。
在一部分 UI 設計師的眼中,交互設計師的工資整體高于 UI 設計師。這也是轉行的一個原因之一。其實 UI 和交互工資幾乎沒差別。之所以產生這種錯覺是因為,大部分交互都在大廠。而大廠的工資平均要高于小公司,所以導致交互設計師的平均工資高于 UI, 在大廠里 UI 和交互整體平均工資差不多。
UI 設計師的優勢:
落地性不可被取代。對于 C 端產品,最終都需要 UI 設計師出設計稿并由開發實現。在這一過程中,UI 設計師無法被取代,這也凸顯 UI 設計師的重要性。
B 端的話,有些產品都通過 ant design 來開發,產品要求低的話,甚至產品經理原型完成之后,開發直接用 ant design 進行開發。
UI 設計師的困境:
處于下游角色,產品規劃功能,交互規劃流程和頁面布局。到了 ui 這里思考視覺設計,發揮空間被限制。
互聯網行業壽命短暫,UI 比交互和產品的壽命感覺會短一些。相對而言,產品經理的工齡會更長。
UI 設計師的上限是設計總監。當然也有例外的,但是概率比較低。
交互設計師
在具有標準化流程的公司,交互設計師接到產品需求,從事交互原型設計,定義流程和界面布局。交互設計師成為工作流程中必不可缺的一環。
交互設計師的優勢:
在具有標準化體驗流程的公司里面,交互設計師可以成為對接整個設計方的角色。交互設計師成為必不可少的環節,同時在設計方面發揮的東西比較多,可以更多的發揮設計想法。相比于產品經理,交互設計師不受行業限制??梢詮氖氯魏我粋€行業,可選擇的空間會大一些。
交互設計師的困境:
而在沒有標準化的公司,交互設計師就可能不是必須的一環,這也就導致交互成為可有可無的角色。在這三個崗位中,最有危機感的應該是交互設計師,因為交互設計師容易被取代。從工作流程上看,可以通過產品經理的產品文檔直接到 UI 設計師。UI 設計師完成設計之后到開發落地。
產品經理
產品經理的入門門檻比較低,且行業需求量巨大,相對于交互設計師,產品經理是公司最不可缺的角色。他連接著用戶、需求方、開發和設計。
產品經理的優勢:
就崗位而言,產品經理未來的發展是更高的,職場前景寬廣,如果說設計師的上限是設計總監,那么產品經理的上限就是公司的上限,是 VP 甚至是 CEO。
一個項目的成功,都是產品經理帶著設計師、需求方和開發一起完成的。最終的負責人,毫無疑問是牽頭的人,而這個牽頭的人是產品經理。
產品經理的困境:
產品經理想做好卻是非常的難。需要對業務和各種專業技能很懂,同時需要高超的溝通技巧。產品經理容易被束縛到一個行業,如果不喜歡所在的行業,想跳出此行業,從事其他行業會變得困難得多。產品經理就業的行業屬性要求高,這也導致找工作機會變少,一般不會輕易跳槽。
總結
這三個角色一直都在圍城里面,UI 想做交互、交互想做產品,甚至 B 端設計師想做 C 端設計。產品經理也被行業所禁錮。
不管每個崗位,不管是 C 端還是 B 端,在自己所處的位置做好,都很有前途,我之前做 B 端,覺得做 B 端成就感不夠,就轉去做 C 端了,而那些從事 B 端設計和產品同事們,現在在職場上都順風順水。每個崗位每個端都有問題,并不一定需要通過轉行去逃避當前的困境。有時候并不是崗位的問題,而是我們自己的問題。
以上就是我對于三個端的個人看法,如果你有其他不同看法,歡迎在評論區留言。