Golang 語言是面向對象編程風格的編程語言嗎?
01介紹
Golang 語言是面向對象語言嗎?Golang 語言官方的回答是 Yes and no。什么意思呢?Golang 語言是面向對象語言,Golang 語言也不是面向對象語言。
雖然 Golang 語言有類(struct)和方法(method),支持面向對象的編程風格,我們可以使用 Golang 語言的 struct 實現面向對象的封裝特性,但是 Golang 語言沒有面向對象的繼承特性,Golang 語言可以使用組合實現“繼承”。
Golang 語言中的 interface 也和其他語言中的接口實現方式不同,Golang 語言中的接口實現方式是鴨子類型(duck type)。
封裝,繼承和多態是區分編程語言是否是面向對象編程語言的三個重要特性。本文我們通過一些簡單易懂的示例代碼介紹一下 Golang 語言的面向對象編程風格。
02封裝
面向對象的封裝特性,其他面向對象語言是使用 class 定義一個類,然后在類中定義屬性和方法。在 Golang 語言中,沒有類 class 的概念,它是使用結構體 struct 替代類 class,struct 中可以包含零個或多個變量,然后可以使用 method 和 struct 綁定實現方法,用來替代其他語言中 class 中的屬性和方法。
關于 method 綁定的 struct(接收者)是值類型和指針類型之間的區別,我們在之前的文章中介紹過,在此不再贅述。
- type Employee struct {
- Name string
- Gender string
- Age uint8
- Salary uint
- }
- func (e Employee) Information () string {
- return fmt.Sprintf("Name:%s Gender:%s Age:%d Salary:%d", e.Name, e.Gender, e.Age, e.Salary)
- }
閱讀上面這段代碼,我們定義了一個命名是 Employee 的 struct,包含 4 個成員變量,并且定義一個 Information 方法,綁定到命名是 Employee 的 struct 上。
03繼承 組合
面向對象的繼承特性,在 Golang 語言中并不支持,但是可以使用組合的方式實現“繼承”。
- type User struct {
- ID uint64
- Name string
- Score uint64
- }
- type Member struct {
- User
- Level uint8
- }
- func (u User) Information () string {
- return fmt.Sprintf("ID:%d Name:%s Score:%d", u.ID, u.Name, u.Score)
- }
閱讀上面這段代碼,我們定義了一個命名為 User 的 struct,它包含 3 個成員變量,然后定一個一個命名為 Member 的 struct,它包含 2 個成員變量,其中一個成員變量是嵌入的 User,通過組合的方式,類型 Member 就“繼承”了類型 User 的屬性(成員變量)和方法。
04多態
Golang 語言中也有接口 interface,它的 interface 的實現方式是 duck type,它不需要像其他面向對象編程語言那樣,使用關鍵字 implements 顯式聲明,而是只需要類型通過實現接口中的所有方法來實現接口。
- type MemberRights interface {
- Information () string
- }
- type BronzeMember struct {
- Discount uint8
- }
- type SilverMember struct {
- Discount uint8
- }
- type GoldMember struct {
- Discount uint8
- }
- func (b *BronzeMember) Information () string {
- return fmt.Sprintf("Discount:%d", b.Discount)
- }
- func (s *SilverMember) Information () string {
- return fmt.Sprintf("Discount:%d", s.Discount)
- }
- func (g *GoldMember) Information () string {
- return fmt.Sprintf("Discount:%d", g.Discount)
- }
- func Price (m MemberRights) {
- fmt.Println(m.Information())
- }
- func main () {
- b := &BronzeMember{Discount: 9}
- Price(b)
- s := &SilverMember{8}
- Price(s)
- g := new(GoldMember)
- g.Discount = 7
- Price(g)
- }
閱讀上面這段代碼,我們定義一個命名為 MemberRights 的接口,包含一個方法 Information () string,然后定義了三個 struct,命名分別是 BronzeMember,SilverMember 和 GoldMember,并且實現了 Information () string 方法。
我們還定義了一個函數 Price,接收一個 MemberRights 接口類型的參數。我們在 main 函數中調用 Price 函數,并分別傳入我們定義的三個實現了 MemberRights 接口包含的方法 Information () string 的變量作為 Price 函數的參數。因為 Price 函數的參數是接口類型,所以我們需要傳入指針類型的變量,我們還特意通過三種不同的方式聲明指針類型的變量。
05總結
本文我們介紹了 Golang 語言是否是面向對象編程風格的語言,并給出了 Golang 語言官方的回答和解釋。然后使用示例代碼介紹了 Golang 語言的面向對象編程風格。
需要注意的是 Golang 語言中使用命名首字母大小寫區分私有和公有,私有和公有屬性在 Golang 語言中也叫可導出和非可導出。
本文轉載自微信公眾號「Golang語言開發?!梗梢酝ㄟ^以下二維碼關注。轉載本文請聯系Golang語言開發棧公眾號。