回顧一下 Python 3.4 中的枚舉
Python 3.4 在 2014 年首次發布,盡管它已經發布了很長時間,但它引入的許多特性都沒有被充分利用,而且相當酷。下面是其中的三個。
枚舉
我最喜歡的邏輯謎題之一是自我描述的 史上最難的邏輯謎題。在其中,它談到了三個“神”,他們被稱為 A、B 和 C,他們的身份是真、假和隨機,按一定順序排列。你可以問他們問題,但他們只用神的語言回答,其中 “da” 和 “ja” 表示 “是” 和 “不是”,但你不知道哪個是哪個。
如果你決定使用 Python 來解決這個問題,你將如何表示神的名字和身份以及神的語言中的詞語?傳統的答案是使用字符串。然而,字符串的拼寫錯誤可能會帶來災難性的后果。
如果在解題的關鍵部分,你用字符串 “jaa” 而不是 “ja” 進行比較,你就會得到一個錯誤的答案。雖然謎題沒有說明風險是什么,但這可能是最好的避免方式。
enum 模塊讓你能夠以一種可調試但安全的方式來定義這些東西:
- import enum
- @enum.unique
- class Name(enum.Enum):
- A = enum.auto()
- B = enum.auto()
- C = enum.auto()
- @enum.unique
- class Identity(enum.Enum):
- RANDOM = enum.auto()
- TRUE = enum.auto()
- FALSE = enum.auto()
- @enum.unique
- class Language(enum.Enum):
- ja = enum.auto()
- da = enum.auto()
枚舉的一個好處是,在調試日志或異常中,枚舉的呈現方式是有幫助的:
- name = Name.A
- identity = Identity.RANDOM
- answer = Language.da
- print("I suspect", name, "is", identity, "because they answered", answer)
- I suspect Name.A is Identity.RANDOM because they answered Language.da
functools.singledispatch
在開發游戲的“基礎設施”層時,你想通用地處理各種游戲對象,但仍然允許這些對象自定義動作。為了使這個例子更容易解釋,假設這是一個基于文本的游戲。當你使用一個對象時,大多數情況下,它只會打印 You are using <x>
當你獲得一個物品時,它通常會被添加到庫存中。然而,一塊特別重的石頭會砸碎一個隨機物品。如果發生這種情況,庫存中會失去該物體。
處理這個問題的一個方法是在物品上設置 use 和 acquire 方法。隨著游戲復雜性的增加,這些方法會越來越多,使游戲對象變得難以編寫。
相反,functools.singledispatch 允許你以安全和尊重命名空間的方式追溯性地添加方法。
你可以定義沒有行為的類:
- class Torch:
- name="torch"
- class Sword:
- name="sword"
- class Rock:
- name="rock"
- import functools
- @functools.singledispatch
- def use(x):
- print("You use", x.name)
- @functools.singledispatch
- def acquire(x, inventory):
- inventory.add(x)
對于火炬來說,這些通用的實現已經足夠了:
- import functools
- @functools.singledispatch
- def use(x):
- print("You use", x.name)
- @functools.singledispatch
- def acquire(x, inventory):
- inventory.add(x)
- You use torch
- You have ['torch']
然而,劍和石頭需要一些專門的功能:
- import random
- @use.register(Sword)
- def use_sword(sword):
- print("You try to use", sword.name)
- if random.random() < 0.9:
- print("You succeed")
- else:
- print("You fail")
- deploy(sword)
- You try to use sword
- You succeed
- You have ['sword', 'torch']
- import random
- @acquire.register(Rock)
- def acquire_rock(rock, inventory):
- to_remove = random.choice(list(inventory))
- inventory.remove(to_remove)
- inventory.add(rock)
- deploy(Rock())
- You use rock
- You have ['sword', 'rock']
巖石可能壓碎了火炬,但你的代碼更容易閱讀。
pathlib
從一開始,Python 中文件路徑的接口就是“智能字符串操作”?,F在,通過 pathlib,Python 有了一種面向對象的方法來操作路徑。
- import pathlib
- gitconfig = pathlib.Path.home() / ".gitconfig"
- text = gitconfig.read_text().splitlines()
誠然,用 / 作為操作符來生成路徑名有點俗氣,但在實踐中卻不錯。像 .read_text() 這樣的方法允許你從小文件中獲取文本,而不需要手動打開和關閉文件句柄。
這使你可以集中精力處理重要的事情:
- for line in text:
- if not line.strip().startswith("name"):
- continue
- print(line.split("=")[1])
- Moshe Zadka
歡迎來到 2014 年
Python 3.4 大約在七年前就發布了,但是在這個版本中首次出現的一些功能非常酷,而且沒有得到充分利用。如果你還沒使用,那么將他們添加到你的工具箱中。