剛剛,AMD開源了超分辨率技術:N卡也能用
在臺北 ComputeX 展會上,AMD 原本被認為日常走過場的主題演講卻讓很多硬件媒體高呼「驚訝」,這家公司發布的新產品和技術成為了人們熱議的話題。
今天上午,AMD 宣布了自己對標英偉達 DLSS 的超分辨率技術 FSR。相較競品,AMD 的技術既不需要買新硬件(無需 AI 加速單元),也不需要品牌站隊(英偉達顯卡也支持)。
這對于玩家來說是免費的性能提升。AMD 表示,其參與的游戲主機如 PS5 很快也將支持這種顯著加強性能的新技術。而對于游戲廠商們來說,FSR 是開源的,也不用為了優化而花費更多費用。
在 ComputeX 上,AMD 還發布了令人難以置信的 3D 芯片堆疊技術。

在經過漫長的等待之后,AMD 版的超分辨率技術終于與人們見面了。在 ComputeX 上發布的 FidelityFX(FSR)目標直指英偉達 DLSS,并具有更加「接地氣」的特性。
AMD 承諾,在開啟支持的游戲中,FSR 會提供高達 2.5 倍的性能提升,今年至少將會有十家游戲工作室會將 FSR 技術集成在他們的游戲或引擎當中。首批支持的游戲將會在本月揭幕,此外該功能基于 AMD 的 OpenGPU 套件,并完全開源。

FSR 有 4 種預設效果:超高質量、質量、均衡和性能。前兩種專注于以更接近原始分辨率的渲染來提高畫質水平,后兩種則能達到更快的渲染速度。FSR 適用于臺式機和筆記本電腦,覆蓋集成顯卡和獨立顯卡。
在使用 Gearbox Software 的《眾神隕落》進行的測試中(在該游戲「史詩級」畫質 4K 分辨率預設并開啟光線追蹤的情況下,AMD 使用了 Radeon RX 6900 XT、RX 6800 XT 和 RX 6700 XT),該公司聲稱原生渲染速度是每秒 49 幀,而使用超高質量 FSR 時達到了 78 fps,使用質量模式時為 99 fps,均衡模式為 124 fps,性能模式為 150 fps。

Fidelity FX 支持 AMD 5x 系以及以后發布的所有顯卡,甚至支持 N 卡(在 Keynote 中 AMD 直接拿 GTX 1060 做演示)。
我們知道,AMD 現有的顯卡并沒有英偉達的 Tensor Core 和 RTX Core,這意味著 FSR 實現超分辨率提升無需玩家購買新硬件——只需要升級軟件驅動就可以了。但事情并沒有這么簡單,FSR 還適用于其他廠商的硬件,包括英偉達顯卡。
在活動中,AMD 直接測試了英偉達的 GTX 1060,以 1440p 的分辨率測試了玩眾神隕落。在原本會以 27 fps 運行的情況下,打開 FSR 質量模式能以 38 fps 運行——提高了 41%。AMD 表示 FSR 需要由游戲開發商試運行和實現以適應相應游戲,它將與 100 多種 CPU 和 GPU 配合使用,其中包括 AMD 自己的和其他競爭對手的處理器。

FidelityFX Super Resolution 推出后,AMD 的研究團隊將進行進一步的測試——6 月 22 日起將從《眾神隕落》開始進行測試。AMD 表示在性能顯著提升的基礎上,他們也將重點檢查圖像質量。與英偉達 DLSS 2.0 不同,AMD 在提供類似升級時不使用機器學習方法。
英偉達的 DLSS 依靠機器學習和時間上采樣來驅動其性能提升。Epic 最近剛推出的虛幻 5 引擎也自帶了基于時間上采樣的超分辨率技術。而 AMD 的 FidelityFX Super Resolution 使用的則是空間上采樣。通常,空間上采樣能夠讓 GPU 以較低分辨率創建幀,然后以較高分辨率在屏幕上呈現,其中使用插值方法填充空白像素。
此外,蘇姿豐還在展會上宣布推出了基于 RDNA 2 的 Radeon RX 6800M、RX 6700M 和 RX 6600M 移動平臺 GPU ,以及一些新的 APU 產品。
而在新硬件方面,最令人驚訝的就是 3D 封裝芯片了。
與英特爾的 3D 芯片不同,AMD 選擇大緩存的路線,把三倍的 L3 緩存直接封裝到 CPU 上。今天,AMD 展示了其 3D 小芯片計劃的第一階段成果:通過臺積電的 3D Fabric 系列工藝讓 Ryzen 直接擁有高達 192MB 的緩存,芯片內數據交換速度達到每秒 2TB。

在 Keynote 中,蘇姿豐展示了一塊采用 Zen 3 內核的 Ryzen 5000 八核雙芯片處理器,L3 緩存從 32MB 增加至 96MB,兩個小芯片分別用硅通孔(TSV)與緩存互通數據與電力。AMD 聲稱這種芯片的 L3 緩存總帶寬增加到了超過 2 TB / 秒,這在技術上比芯片上的 L1 緩存更快(但延遲更高)。
對于 12 或 16 核心的更高端處理器,AMD 可以實現最多 192MB 的 L3 緩存。「芯片的下一個前沿是真正進入三維,實現堆疊芯片的想法,」蘇姿豐說道。「堆疊芯片必須經過精心設計,以免過熱或功率耗費過高。這看起來很美好,實際上很難做到。」
這種技術帶來的性能提升會有多少?通過「存算一體」,AMD 芯片在不改架構的情況下直接有了 15% 左右的游戲性能提升。
AMD 計劃只在高端芯片上使用堆疊技術,面向愿意花錢買體驗的游戲玩家和企業。「它不會出現在主流消費產品上,」蘇姿豐說道。「這將是你可以從 AMD 處理器中獲得的頂級性能。」