SteamVR更新1.17版:菜單可固定在VR手柄位置
近期,SteamVR更新1.17版,本次更新包含前幾個月累計更新的測試功能,比如:可以讓你將菜單固定在VR手柄位置、加入視場角和空間比例調整滑塊等等。
具體來講,SteamVR 1.17版部分更新內容如下:
- 修復了桌面視圖內導致托盤大小抖動的漏洞。
- 添加了可在桌面視圖下添加單獨窗口視圖的功能。
- 添加了將視圖停靠到左或右控制器,并使其在游戲內可見的功能。
- 修復了在桌面視圖中渲染光標時發生的崩潰。
- 優化了窗口/桌面按鈕部分在桌面視圖托盤中的水平滾動。
- 修復了在與窗口視圖交互后,使窗口具有最高 z 順序的漏洞。
- 禁用了當窗口視圖有焦點時,對窗口進行大小調整和最小化。
- 優化了頭戴式顯示器(與顯示相關)的罕見錯誤警告文本。
- 添加了重新調整控制器上所停靠視圖位置的功能。
- 允許用戶生成不重疊的窗口。
- 優化了用戶最小化具有活動視圖的窗口時的處理過程。
- 修復了激光鼠標長度,與桌面視圖和窗口視圖中的一致。
- 修復了鼠標光標鎖定點擊時會閃爍的漏洞。
- 桌面視圖鍵盤可以在任何視圖中使用,且當用戶以“完成”按鈕關閉鍵盤時,切換按鍵狀態將正確更新。
- 修復了按應用進行的運動平滑設置在 Windows Mixed Reality 頭戴式顯示器中被隱藏的問題, 我們還為其公開了全局設定。 詳情:使用自己疊影器的頭戴式顯示器會通過通信獲知當前設置,但由驅動程序作者決定如何處理。 SteamVR 的 WMR 遵守這些設置, Oculus 驅動程序則不遵守(Oculus SDK 里現在還沒有用于控制 ASW 的 API),所以運動平滑控件在 Oculus 頭戴式顯示器中將保持隱藏 ,而其使用者需要繼續使用 Oculus 工具進行調整。
此前OVR Toolkit、OVRdrop等第三方擴展工具已經支持將菜單固定在VR手柄上方,而現在SteamVR Dashboard將正式支持這項設計,你只需要點擊菜單左側的“Add View”按鈕,然后選擇菜單,并固定在手柄上即可。
此外,視場角和空間比例調整也是此前在SteamVR 1.17.8版測試更新中已經上線,這兩項功能分別可以讓你提升視場角內和外圍視覺的清晰度分配,以及重新調整VR空間的整體比例,對于一些空間尺寸與真人比例不匹配的VR游戲來講,調整空間比例可讓玩家更自然融入到VR空間中,適用于飛行模擬等對尺寸等數據要求更準確的游戲。
在本次更新中,SteamVR也對OpenXR和Vive Pro無線適配器進行了一些優化,比如修復了 HP Reverb G2 搖桿輸入無法使用的問題,或是修復了通過 VIVE Pro 無線適配器使用房間視角時的 SteamVR 崩潰問題。