聊聊我常用的10個C++新特性
之前文章介紹的是C++11之后所有的新特性,這篇文章我會總結一些常用的新特性,這些新特性可以說是必須掌握的!我也不太清楚其他人常用的新特性有啥,這里僅分享下我和身邊朋友們常用的新特性!
下面是正文:
auto類型推導
auto可以讓編譯器在編譯器就推導出變量的類型,看代碼:
- auto a = 10; // 10是int型,可以自動推導出a是int
- int i = 10;
- auto b = i; // b是int型
- auto d = 2.0; // d是double型
- auto f = []() { // f是啥類型?直接用auto就行
- return std::string("d");
- }
利用auto可以通過=右邊的類型推導出變量的類型。
什么時候使用auto呢?簡單類型其實沒必要使用auto,然而某些復雜類型就有必要使用auto,比如lambda表達式的類型,async函數的類型等,例如:
- auto func = [&] {
- cout << "xxx";
- }; // 對于func你難道不使用auto嗎,反正我是不關心lambda表達式究竟是什么類型。
- auto asyncfunc = std::async(std::launch::async, func);
智能指針
C++11新特性中主要有兩種智能指針std::shared_ptr和std::unique_ptr。
那什么時候使用std::shared_ptr,什么時候使用std::unique_ptr呢?
- 當所有權不明晰的情況,有可能多個對象共同管理同一塊內存時,要使用std::shared_ptr;
- 而std::unique_ptr強調的是獨占,同一時刻只能有一個對象占用這塊內存,不支持多個對象共同管理同一塊內存。
兩類智能指針使用方式類似,拿std::unique_ptr舉例:
- using namespace std;
- struct A {
- ~A() {
- cout << "A delete" << endl;
- }
- void Print() {
- cout << "A" << endl;
- }
- };
- int main() {
- auto ptr = std::unique_ptr<A>(new A);
- auto tptr = std::make_unique<A>(); // error, c++11還不行,需要c++14
- std::unique_ptr<A> tem = ptr; // error, unique_ptr不允許移動,編譯失敗
- ptr->Print();
- return 0;
- }
std::lock相關
C++11提供了兩種鎖封裝,通過RAII方式可動態的釋放鎖資源,防止編碼失誤導致始終持有鎖。
這兩種封裝是std::lock_guard和std::unique_lock,使用方式類似,看下面的代碼:
- #include <iostream>
- #include <mutex>
- #include <thread>
- #include <chrono>
- using namespace std;
- std::mutex mutex_;
- int main() {
- auto func1 = [](int k) {
- // std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
- std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);
- for (int i = 0; i < k; ++i) {
- cout << i << " ";
- }
- cout << endl;
- };
- std::thread threads[5];
- for (int i = 0; i < 5; ++i) {
- threads[i] = std::thread(func1, 200);
- }
- for (auto& th : threads) {
- th.join();
- }
- return 0;
- }
普通情況下建議使用std::lock_guard,因為std::lock_guard更加輕量級,但如果用在條件變量的wait中環境中,必須使用std::unique_lock。
條件變量
條件變量是C++11引入的一種同步機制,它可以阻塞一個線程或多個線程,直到有線程通知或者超時才會喚醒正在阻塞的線程,條件變量需要和鎖配合使用,這里的鎖就是上面介紹的std::unique_lock。
這里使用條件變量實現一個CountDownLatch:
- class CountDownLatch {
- public:
- explicit CountDownLatch(uint32_t count) : count_(count);
- void CountDown() {
- std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);
- --count_;
- if (count_ == 0) {
- cv_.notify_all();
- }
- }
- void Await(uint32_t time_ms = 0) {
- std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);
- while (count_ > 0) {
- if (time_ms > 0) {
- cv_.wait_for(lock, std::chrono::milliseconds(time_ms));
- } else {
- cv_.wait(lock);
- }
- }
- }
- uint32_t GetCount() const {
- std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);
- return count_;
- }
- private:
- std::condition_variable cv_;
- mutable std::mutex mutex_;
- uint32_t count_ = 0;
- };
條件變量還有幾個坑,可以看這篇文章:《使用條件變量的坑你知道嗎》
原子操作
C++11提供了原子類型std::atomic,用于原子操作,使用這種方式既可以保證線程安全,也不需要使用鎖來進行臨界區保護,對一些普通變量來說尤其方便,看代碼:
- std::atomic<int> atomicInt;
- atomicInt++;
- atomicInt--;
- atomicInt.store(2);
- int value = atomicInt.load();
多線程
什么是多線程這里就不過多介紹,新特性關于多線程最主要的就是std::thread的使用,它的使用也很簡單,看代碼:
- #include <iostream>
- #include <thread>
- using namespace std;
- int main() {
- auto func = []() {
- for (int i = 0; i < 10; ++i) {
- cout << i << " ";
- }
- cout << endl;
- };
- std::thread t(func);
- if (t.joinable()) {
- t.detach();
- }
- auto func1 = [](int k) {
- for (int i = 0; i < k; ++i) {
- cout << i << " ";
- }
- cout << endl;
- };
- std::thread tt(func1, 20);
- if (tt.joinable()) { // 檢查線程可否被join
- tt.join();
- }
- return 0;
- }
這里記住,std::thread在其對象生命周期結束時必須要調用join()或者detach(),否則程序會terminate(),這個問題在C++20中的std::jthread得到解決,但是C++20現在多數編譯器還沒有完全支持所有特性,先暫時了解下即可,項目中沒必要著急使用。
左值右值移動語義相關
大家可能都聽說過左值右值,但可能會有部分讀者還沒有搞清楚這些概念。這里解惑下:
關于左值和右值,有兩種方式理解:
概念1:
左值:可以放到等號左邊的東西叫左值。
右值:不可以放到等號左邊的東西就叫右值。
概念2:
左值:可以取地址并且有名字的東西就是左值。
右值:不能取地址的沒有名字的東西就是右值。
舉例來說:
- int a = b + c
- int d = 4; // d是左值,4作為普通字面量,是右值
a是左值,有變量名,可以取地址,也可以放到等號左邊, 表達式b+c的返回值是右值,沒有名字且不能取地址,&(b+c)不能通過編譯,而且也不能放到等號左邊。
左值一般有:
- 函數名和變量名
- 返回左值引用的函數調用
- 前置自增自減表達式++i、--i
- 由賦值表達式或賦值運算符連接的表達式(a=b, a += b等)
- 解引用表達式*p
- 字符串字面值"abcd"
介紹右值前需要先介紹兩個概念:純右值和將亡值。
運算表達式產生的臨時變量、不和對象關聯的原始字面量、非引用返回的臨時變量、lambda表達式等都是純右值。例如:
- 除字符串字面值外的字面值
- 返回非引用類型的函數調用
- 后置自增自減表達式i++、i--
- 算術表達式(a+b, a*b, a&&b, a==b等)
- 取地址表達式等(&a)
而將亡值是指C++11新增的和右值引用相關的表達式,通常指將要被移動的對象、T&&函數的返回值、std::move函數的返回值、轉換為T&&類型轉換函數的返回值,將亡值可以理解為即將要銷毀的值,通過“盜取”其它變量內存空間方式獲取的值,在確保其它變量不再被使用或者即將被銷毀時,可以避免內存空間的釋放和分配,延長變量值的生命周期,常用來完成移動構造或者移動賦值的特殊任務。例如:
- class A {
- xxx;
- };
- A a;
- auto c = std::move(a); // c是將亡值
- auto d = static_cast<A&&>(a); // d是將亡值
這塊的概念太多了,涉及很多知識點,這里不太展開介紹了,具體可以看這篇文章:《左值引用、右值引用、移動語義、完美轉發,你知道的不知道的都在這里》
std::function和lambda表達式
這兩個可以說是我最常用的特性,使用它們會讓函數的調用相當方便。使用std::function可以完全替代以前那種繁瑣的函數指針形式。
還可以結合std::bind一起使用,直接看一段示例代碼:
- std::function<void(int)> f; // 這里表示function的對象f的參數是int,返回值是void
- #include <functional>
- #include <iostream>
- struct Foo {
- Foo(int num) : num_(num) {}
- void print_add(int i) const { std::cout << num_ + i << '\n'; }
- int num_;
- };
- void print_num(int i) { std::cout << i << '\n'; }
- struct PrintNum {
- void operator()(int i) const { std::cout << i << '\n'; }
- };
- int main() {
- // 存儲自由函數
- std::function<void(int)> f_display = print_num;
- f_display(-9);
- // 存儲 lambda
- std::function<void()> f_display_42 = []() { print_num(42); };
- f_display_42();
- // 存儲到 std::bind 調用的結果
- std::function<void()> f_display_31337 = std::bind(print_num, 31337);
- f_display_31337();
- // 存儲到成員函數的調用
- std::function<void(const Foo&, int)> f_add_display = &Foo::print_add;
- const Foo foo(314159);
- f_add_display(foo, 1);
- f_add_display(314159, 1);
- // 存儲到數據成員訪問器的調用
- std::function<int(Foo const&)> f_num = &Foo::num_;
- std::cout << "num_: " << f_num(foo) << '\n';
- // 存儲到成員函數及對象的調用
- using std::placeholders::_1;
- std::function<void(int)> f_add_display2 = std::bind(&Foo::print_add, foo, _1);
- f_add_display2(2);
- // 存儲到成員函數和對象指針的調用
- std::function<void(int)> f_add_display3 = std::bind(&Foo::print_add, &foo, _1);
- f_add_display3(3);
- // 存儲到函數對象的調用
- std::function<void(int)> f_display_obj = PrintNum();
- f_display_obj(18);
- }
從上面可以看到std::function的使用方法,當給std::function填入合適的參數表和返回值后,它就變成了可以容納所有這一類調用方式的函數封裝器。std::function還可以用作回調函數,或者在C++里如果需要使用回調那就一定要使用std::function,特別方便,這方面的使用方式大家可以讀下我之前的文章《搞定c++11新特性std::function和lambda表達式》
lambda表達式可以說是C++11引入的最重要的特性之一,它定義了一個匿名函數,可以捕獲一定范圍的變量在函數內部使用,一般有如下語法形式:
- auto func = [capture] (params) opt -> ret { func_body; };
其中func是可以當作lambda表達式的名字,作為一個函數使用,capture是捕獲列表,params是參數表,opt是函數選項(mutable之類), ret是返回值類型,func_body是函數體。
看下面這段使用lambda表達式的示例吧:
- auto func1 = [](int a) -> int { return a + 1; }; auto func2 = [](int a) { return a + 2; }; cout << func1(1) << " " << func2(2) << endl;
std::function和std::bind使得我們平時編程過程中封裝函數更加的方便,而lambda表達式將這種方便發揮到了極致,可以在需要的時間就地定義匿名函數,不再需要定義類或者函數等,在自定義STL規則時候也非常方便,讓代碼更簡潔,更靈活,提高開發效率。
std::file_system
C++17正式將file_system納入標準中,提供了關于文件的大多數功能,基本上應有盡有,這里簡單舉幾個例子:
- namespace fs = std::filesystem;
- fs::create_directory(dir_path);
- fs::copy_file(src, dst, fs::copy_options::skip_existing);
- fs::exists(filename);
- fs::current_path(err_code);
file_system之前,想拷貝個文件、獲取文件信息等都需要使用好多C語言API搭配使用才能完成需求,而有了file_system,一切都變得相當簡單。file_system是C++17才引入的新功能,但其實在C++14中就可以使用了,只是file_system在std::experimental空間下。
std::chrono
chrono很強大,也是我常用的功能,平時的打印函數耗時,休眠某段時間等,我都是使用chrono。
在C++11中引入了duration、time_point和clocks,在C++20中還進一步支持了日期和時區。這里簡要介紹下C++11中的這幾個新特性。
duration
std::chrono::duration表示一段時間,常見的單位有s、ms等,示例代碼:
- // 拿休眠一段時間舉例,這里表示休眠100ms
- std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));
sleep_for里面其實就是std::chrono::duration,表示一段時間,實際是這樣:
- typedef duration<int64_t, milli> milliseconds;
- typedef duration<int64_t> seconds;
duration具體模板如下:
- template <class Rep, class Period = ratio<1> > class duration;
Rep表示一種數值類型,用來表示Period的數量,比如int、float、double,Period是ratio類型,用來表示【用秒表示的時間單位】比如second,常用的duration已經定義好了,在std::chrono::duration下:
- ratio<3600, 1>:hours
- ratio<60, 1>:minutes
- ratio<1, 1>:seconds
- ratio<1, 1000>:microseconds
- ratio<1, 1000000>:microseconds
- ratio<1, 1000000000>:nanosecons
ratio的具體模板如下:
- template <intmax_t N, intmax_t D = 1> class ratio;
N代表分子,D代表分母,所以ratio表示一個分數,我們可以自定義Period,比如ratio<2, 1>表示單位時間是2秒。
time_point
表示一個具體時間點,如2020年5月10日10點10分10秒,拿獲取當前時間舉例:
- std::chrono::time_point<std::chrono::high_resolution_clock> Now() {
- return std::chrono::high_resolution_clock::now();
- }
- // std::chrono::high_resolution_clock為高精度時鐘,下面會提到
clocks
時鐘,chrono里面提供了三種時鐘:
- steady_clock
- system_clock
- high_resolution_clock
steady_clock
穩定的時間間隔,表示相對時間,相對于系統開機啟動的時間,無論系統時間如何被更改,后一次調用now()肯定比前一次調用now()的數值大,可用于計時。
system_clock
表示當前的系統時鐘,可以用于獲取當前時間:
- int main() {
- using std::chrono::system_clock;
- system_clock::time_point today = system_clock::now();
- std::time_t tt = system_clock::to_time_t(today);
- std::cout << "today is: " << ctime(&tt);
- return 0;
- }
- // today is: Sun May 10 09:48:36 2020
high_resolution_clock
high_resolution_clock表示系統可用的最高精度的時鐘,實際上就是system_clock或者steady_clock其中一種的定義,官方沒有說明具體是哪個,不同系統可能不一樣,我之前看gcc chrono源碼中high_resolution_clock是steady_clock的typedef。