ArrayList和LinkedList使用不當,性能差距會如此之大!
前言
在面試的時候,經常會被問到幾個問題:
ArrayList和LinkedList的區別,相信大部分朋友都能回答上:
- ArrayList是基于數組實現,LinkedList是基于鏈表實現
- 當隨機訪問List時,ArrayList比LinkedList的效率更高,等等
當被問到ArrayList和LinkedList的使用場景是什么時,大部分朋友的答案可能是:
- ArrayList和LinkedList在新增、刪除元素時,LinkedList的效率要高于 ArrayList,而在遍歷的時候,ArrayList的效率要高于LinkedList
那這個回答是否準確呢?今天我們就來研究研究!
我們先來簡單介紹下ArrayList和LinkedList的原理實現!
源碼分析
ArrayList
實現類
- public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
- implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
ArrayList實現了List接口,繼承了AbstractList抽象類,底層是數組實現的,并且實現了自增擴容數組大小。
ArrayList還實現了Cloneable接口和Serializable接口,所以他可以實現克隆和序列化。
ArrayList還實現了RandomAccess接口,這個接口是一個標志接口,他標志著“只要實現該接口的List類,都能實現快速隨機訪問”。
基本屬性
ArrayList屬性主要由數組長度size、對象數組elementData、初始化容量default_capacity等組成, 其中初始化容量默認大小為10。
- //默認初始化容量
- private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
- //對象數組
- transient Object[] elementData;
- //數組長度
- private int size;
從ArrayList屬性來看,elementData被關鍵字transient修飾了,transient關鍵字修飾該字段則表示該屬性不會被序列化。
- 但ArrayList其實是實現了序列化接口,這是為什么呢?
由于ArrayList的數組是基于動態擴增的,所以并不是所有被分配的內存空間都存儲了數據。
如果采用外部序列化法實現數組的序列化,會序列化整個數組,ArrayList為了避免這些沒有存儲數據的內存空間被序列化,內部提供了兩個私有方法writeObject以及readObject來自我完成序列化與反序列化,從而在序列化與反序列化數組時節省了空間和時間。
因此使用transient修飾數組,是防止對象數組被其他外部方法序列化。
ArrayList自定義序列化方法如下:
初始化
有三種初始化辦法:無參數直接初始化、指定大小初始化、指定初始數據初始化,源碼如下:
當ArrayList新增元素時,如果所存儲的元素已經超過其已有大小,它會計算元素大小后再進行動態擴容,數組的擴容會導致整個數組進行一次內存復制。
因此,我們在初始化ArrayList時,可以通過第一個構造函數合理指定數組初始大小,這樣有助于減少數組的擴容次數,從而提高系統性能。
注意點:
ArrayList 無參構造器初始化時,默認大小是空數組,并不是大家常說的 10,10 是在第一次 add 的時候擴容的數組值。
新增元素
ArrayList新增元素的方法有兩種,一種是直接將元素加到數組的末尾,另外一種是添加元素到任意位置。
- public boolean add(E e) {
- ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
- elementData[size++] = e;
- return true;
- }
- public void add(int index, E element) {
- rangeCheckForAdd(index);
- ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
- System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
- size - index);
- elementData[index] = element;
- size++;
- }
兩個方法的相同之處是在添加元素之前,都會先確認容量大小,如果容量夠大,就不用進行擴容;如果容量不夠大,就會按照原來數組的1.5倍大小進行擴容,在擴容之后需要將數組復制到新分配的內存地址。
下面是具體的源碼:
這兩個方法也有不同之處,添加元素到任意位置,會導致在該位置后的所有元素都需要重新排列,而將元素添加到數組的末尾,在沒有發生擴容的前提下,是不會有元素復制排序過程的。
- 所以ArrayList在大量新增元素的場景下效率不一定就很慢的
如果我們在初始化時就比較清楚存儲數據的大小,就可以在ArrayList初始化時指定數組容量大小,并且在添加元素時,只在數組末尾添加元素,那么ArrayList在大量新增元素的場景下,性能并不會變差,反而比其他List集合的性能要好。
刪除元素
ArrayList 刪除元素有很多種方式,比如根據數組索引刪除、根據值刪除或批量刪除等等,原理和思路都差不多。
ArrayList在每一次有效的刪除元素操作之后,都要進行數組的重組,并且刪除的元素位置越靠前,數組重組的開銷就越大。
我們選取根據值刪除方式來進行源碼說明:
遍歷元素
由于ArrayList是基于數組實現的,所以在獲取元素的時候是非常快捷的。
- public E get(int index) {
- rangeCheck(index);
- return elementData(index);
- }
- E elementData(int index) {
- return (E) elementData[index];
- }
LinkedList
LinkedList是基于雙向鏈表數據結構實現的。
這個雙向鏈表結構,鏈表中的每個節點都可以向前或者向后追溯,有幾個概念如下:
- 鏈表每個節點我們叫做 Node,Node 有 prev 屬性,代表前一個節點的位置,next 屬性,代表后一個節點的位置;
- first 是雙向鏈表的頭節點,它的前一個節點是 null。
- last 是雙向鏈表的尾節點,它的后一個節點是 null;
- 當鏈表中沒有數據時,first 和 last 是同一個節點,前后指向都是 null;
- 因為是個雙向鏈表,只要機器內存足夠強大,是沒有大小限制的。
Node結構中包含了3個部分:元素內容item、前指針prev以及后指針next,代碼如下。
- private static class Node<E> {
- E item;// 節點值
- Node<E> next; // 指向的下一個節點
- Node<E> prev; // 指向的前一個節點
- // 初始化參數順序分別是:前一個節點、本身節點值、后一個節點
- Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
- this.item = element;
- this.next = next;
- this.prev = prev;
- }
- }
LinkedList就是由Node結構對象連接而成的一個雙向鏈表。
實現類
LinkedList類實現了List接口、Deque接口,同時繼承了AbstractSequentialList抽象類,LinkedList既實現了List類型又有Queue類型的特點;LinkedList也實現了Cloneable和Serializable接口,同ArrayList一樣,可以實現克隆和序列化。
由于LinkedList存儲數據的內存地址是不連續的,而是通過指針來定位不連續地址,因此,LinkedList不支持隨機快速訪問,LinkedList也就不能實現RandomAccess接口。
- public class LinkedList
- extends AbstractSequentialList
- implements List, Deque, Cloneable, java.io.Serializable
基本屬性
- transient int size = 0;
- transient Node first;
- transient Node last;
我們可以看到這三個屬性都被transient修飾了,原因很簡單,我們在序列化的時候不會只對頭尾進行序列化,所以LinkedList也是自行實現readObject和writeObject進行序列化與反序列化。
下面是LinkedList自定義序列化的方法。
節點查詢
鏈表查詢某一個節點是比較慢的,需要挨個循環查找才行,我們看看 LinkedList 的源碼是如何尋找節點的:
LinkedList 并沒有采用從頭循環到尾的做法,而是采取了簡單二分法,首先看看 index 是在鏈表的前半部分,還是后半部分。
如果是前半部分,就從頭開始尋找,反之亦然。通過這種方式,使循環的次數至少降低了一半,提高了查找的性能。
新增元素
LinkedList添加元素的實現很簡潔,但添加的方式卻有很多種。
默認的add (Ee)方法是將添加的元素加到隊尾,首先是將last元素置換到臨時變量中,生成一個新的Node節點對象,然后將last引用指向新節點對象,之前的last對象的前指針指向新節點對象。
LinkedList也有添加元素到任意位置的方法,如果我們是將元素添加到任意兩個元素的中間位置,添加元素操作只會改變前后元素的前后指針,指針將會指向添加的新元素,所以相比ArrayList的添加操作來說,LinkedList的性能優勢明顯。
刪除元素
在LinkedList刪除元素的操作中,我們首先要通過循環找到要刪除的元素,如果要刪除的位置處于List的前半段,就從前往后找;若其位置處于后半段,就從后往前找。
這樣做的話,無論要刪除較為靠前或較為靠后的元素都是非常高效的,但如果List擁有大量元素,移除的元素又在List的中間段,那效率相對來說會很低。
遍歷元素
LinkedList的獲取元素操作實現跟LinkedList的刪除元素操作基本類似,通過分前后半段來循環查找到對應的元素,但是通過這種方式來查詢元素是非常低效的,特別是在for循環遍歷的情況下,每一次循環都會去遍歷半個List。
所以在LinkedList循環遍歷時,我們可以使用iterator方式迭代循環,直接拿到我們的元素,而不需要通過循環查找List。
分析測試
新增元素操作性能測試
測試用例源代碼:
- ArrayList:https://paste.ubuntu.com/p/gktBvjgMGk/
- LinkedList:https://paste.ubuntu.com/p/3jQrY2XMPr/
測試結果:
通過這組測試,我們可以知道LinkedList添加元素的效率未必要高于ArrayList。
- 從集合頭部位置添加元素
由于ArrayList是數組實現的,在添加元素到數組頭部的時候,需要對頭部以后的數據進行復制重排,所以效率很低;
LinkedList是基于鏈表實現,在添加元素的時候,首先會通過循環查找到添加元素的位置,如果要添加的位置處于List的前半段,就從前往后找;若其位置處于后半段,就從后往前找,因此LinkedList添加元素到頭部是非常高效的。
- 從集合中間位置位置添加元素
ArrayList在添加元素到數組中間時,同樣有部分數據需要復制重排,效率也不是很高;
LinkedList將元素添加到中間位置,是添加元素最低效率的,因為靠近中間位置,在添加元素之前的循環查找是遍歷元素最多的操作。
- 從集合尾部位置添加元素
而在添加元素到尾部的操作中,在沒有擴容的情況下,ArrayList的效率要高于LinkedList。
這是因為ArrayList在添加元素到尾部的時候,不需要復制重排數據,效率非常高。
LinkedList雖然也不用循環查找元素,但LinkedList中多了new對象以及變換指針指向對象的過程,所以效率要低于ArrayList。
- 注意:這是排除動態擴容數組容量的情況下進行的測試,如果有動態擴容的情況,ArrayList的效率也會降低。
刪除元素操作性能測試
ArrayList和LinkedList刪除元素操作測試的結果和添加元素操作測試的結果很接近!
結論:如果需要在List的頭部進行大量的插入、刪除操作,那么直接選擇LinkedList。否則,ArrayList即可。
遍歷元素操作性能測試
測試用例源代碼:
- ArrayList:https://paste.ubuntu.com/p/ZNWc9H2pYm/
- LinkedList:https://paste.ubuntu.com/p/xSk4nHDHvN/
測試結果:
我們可以看到,LinkedList的for循環性能是最差的,而ArrayList的for循環性能是最好的。
這是因為LinkedList基于鏈表實現的,在使用for循環的時候,每一次for循環都會去遍歷半個List,所以嚴重影響了遍歷的效率;ArrayList則是基于數組實現的,并且實現了RandomAccess接口標志,意味著ArrayList可以實現快速隨機訪問,所以for循環效率非常高。
LinkedList的迭代循環遍歷和ArrayList的迭代循環遍歷性能相當,也不會太差,所以在遍歷LinkedList時,我們要切忌使用for循環遍歷。