又一新游被迫關(guān)服,專門敲詐小廠家的黑客組織,到底是什么來頭?
手游小廠家,面對大廠的抄襲、圍攻,本來“生活已經(jīng)很艱難。”
卻還要應(yīng)對來自黑客組織的敲詐勒索。
8月7日,又一小廠家倒在了黑客的屠刀下。
《弈劍行》手游于8月6日公測,沒想到當天就遭到了黑客組織的攻擊,服務(wù)器癱瘓無法提供服務(wù)。
該黑客組織要求支付15000元的贖金恢復(fù),否則日后發(fā)行的所有游戲,都將遭受攻擊。
隨即官方發(fā)布公告,弈劍行服務(wù)終止,開服至今所有充值原路退回。
這已經(jīng)不是手游廠家遭遇的第一次。
光在今年,就有元氣騎士、彈力果凍、四葉草劇場、姬魔戀戰(zhàn)紀、影之刃3等十余款游戲遭受該組織的攻擊,被迫停止臨時停服。
據(jù)不完全統(tǒng)計,受害者已經(jīng)超過20個。
專門針對小廠家
ACCN,這是一個來自臺灣省,在手游界臭名昭著的黑客組織。
與國際上那些“大名鼎鼎”的,專門攻擊政府、高科技公司的黑客組織不同,ACCN干的是偷雞摸狗的勾當。
他們專門瞄準一些規(guī)模很小的手游工作室,或者小公司,利用這些公司對網(wǎng)絡(luò)安全方面認知的匱乏,發(fā)動DDoS攻擊。
一旦得逞,這些公司的服務(wù)器就會癱瘓,無法向玩家提供服務(wù),緊接著ACCN便會向這些公司發(fā)送郵件,索要贖金。
一次500元左右的DDoS攻擊,就能換來幾萬元的收益,使游戲開發(fā)者損失幾萬,甚至幾十萬。
被攻擊后,小游戲開發(fā)商們只有三種選擇:
- 要么立即關(guān)服,一周后ACCN會停止攻擊
- 要么加班加點修復(fù)
- 要么支付贖金
如果選擇了第三種,千萬別以為今后自己發(fā)行的游戲,就不會被攻擊。ACCN黑客組織毫無信用可言。
他們在郵件里,承諾交贖金后,就不會再遭到攻擊,但如果你真交了,他們會視你為軟弱無能的羔羊,很快你的服務(wù)器會再次遭受攻擊。
DDoS攻擊是個啥?
DDoS攻擊是ACCN黑客組織的武器,這種武器并不新鮮,DDoS攻擊事件經(jīng)常上熱搜。
- 2016年,美國DNS域名服務(wù)提供商Dyn,遭受來自超過1000萬個攻擊者IP的DDoS攻擊,導致美國東海岸地區(qū)斷網(wǎng)。
- 2018年,知名代碼托管平臺GitHub遭遇超大規(guī)模的DDoS攻擊,流量高達1.35T。
- 今年年初,暴雪娛樂遭遇DDoS攻擊,時長長達4小時,致使旗下魔獸世界、爐石傳說等多款游戲無法提供服務(wù)。
別說小廠家,就算是國際上知名的科技企業(yè),也無法抵擋DDoS攻擊。
DDoS全稱“分布式拒絕服務(wù)攻擊”,它的攻擊類型很多,其中一種方式就是模仿用戶的行為,向服務(wù)器發(fā)送海量的請求信息,使服務(wù)器資源被大量占用,最終癱瘓,無法對正常用戶提供服務(wù)。
就好像一家面館里,進來了一批地痞流氓,光占座不點餐,真有顧客來了,會沒有地方吃面,最終導致沒有人進得了面館吃面,使面館老板蒙受巨大的損失。
春節(jié)買票,經(jīng)常會因為太多人同時購票而卡頓,甚至是打不開,可以看作一種類似DDoS攻擊。只不過前者是惡意的,不僅不會給服務(wù)器所有者帶來收益,反而會蒙受巨大的損失。
為什么不打擊黑客攻擊?
有人很好奇,既然黑客組織這么猖狂,為什么不將它們一網(wǎng)打盡?
首先,ACCN黑客組織并不在中國大陸,而在臺灣省,打擊犯罪有一定的難度。但這并不是最主要的原因。
最主要的原因是DDoS攻擊的特點。
它是目前最強大、最難防御的攻擊之一,這是一個世界難題,DDoS無法徹底解決,只能緩解。DDoS可以分為三類:
(1) 模擬用戶行為
攻擊者通過控制大量的肉雞,模擬用戶的行為,防御方如果采取嚴格的防御措施,很容易誤傷到正常用戶,如果防御寬松,又無法抵御此類攻擊。
(2) 利用協(xié)議、系統(tǒng)缺陷
不同設(shè)備、不同系統(tǒng),之所以能互相通信,都是因為他們遵守相同的“協(xié)議”,這些協(xié)議本身會存在某些缺陷,游戲開發(fā)商又不可能去更改這些協(xié)議。
此外,攻擊者可以對源IP進行偽造,難以被追查,匿名性很強。
目前最好的解決辦法是自我防御,提供自己的網(wǎng)絡(luò)安全意識。
一些DDoS高發(fā)的平臺,會為游戲廠商提供高防服務(wù),緩解這類攻擊。如果平臺不提供,云服務(wù)提供商也會提供DDoS云清洗,高防CDN等產(chǎn)品,可以有效緩解此類攻擊。
游戲行業(yè)競爭非常激烈,能活著已經(jīng)相當不容易,這里希望各個工作室、小廠家能盡早徹底擺脫黑客敲詐勒索的困擾。