未成年人游戲禁令下,游戲廠商面臨挑戰多,DDoS或將成為大難題
近日,國家新聞出版署下發《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,針對未成年人過度使用,甚至沉迷網絡游戲問題,進一步嚴格管理措施。
所有網絡游戲企業,僅可在周五、周六、周日和法定節假日的20時至21時,向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得向未成年人提供服務。
消息一出,在網上引起了熱烈的討論。
絕大多數網友贊同這一措施,近年來未成年人非理性消費、沉迷游戲造成的種種不良后果頻頻上熱搜,造成很大的社會影響。但同時也擔心該項措施,會產生一些“副作用”,比如賬號買賣、盜用成人身份證等問題。
以韓國為例,2011年韓國曾要求網絡游戲企業,對16歲以下青少年提供網游服務,應當征得家長同意,凌晨0-6點不得提供網游服務。
此項措施使未成年人玩游戲的平均時間縮短了16-20分鐘,但青少年盜用成人身份證玩游戲的現象卻越來越多。
雖然該通知同時要求嚴格落實網絡游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求,以解決盜用成人身份證等問題。
但這一要求無疑會增加游戲開發成本和技術難度,落在實處,游戲廠商可能需要采取如下措施:
加入人臉識別系統
不以填寫實名信息為唯一驗證手段,使用人臉識別技術,判斷玩家是否成年。并在游戲過程中,驗證游戲玩家身份。
其他技術手段
通過其他技術手段,實時檢測賬號行為,一旦發現行為異常,立即納入以未成年人身份進行管理,限制其游戲時間。
對于大型游戲廠商而言,這些技術手段較為成熟,但對于中小型廠商來說,本身資金、技術實力有限,很難落實??赡艽蠓档蛯ξ闯赡耆说挠螒驎r間管理效果,或者使大量中小廠商倒閉,大型游戲廠商逐漸壟斷市場。
另外一個令人擔心的問題,是網絡游戲企業如何適應該規定。
比如未成年人游戲時間過度集中,可能產生類似“DDoS攻擊”的效果。
未成年人游戲時間將集中在周五、周六和周日的20時-21時這個時間段。該規定可能使一周七天大部分時間都能上線的未成年玩家,集中在短短一小時的時間內。
這個時間段,又恰恰是游戲在線人數的高峰期,雙重壓力下很有可能導致服務器崩潰,產生類似被DDoS攻擊的效果。
游戲行業自古以來就是DDoS攻擊的重災區,這一規定,使得游戲運營商應對高并發的壓力更大,對其技術水平提出更高的要求。對大型游戲廠商來說無傷大雅,但對中小游戲廠商可能是毀滅性的打擊。
此外,黑客在20時-21時發動DDoS攻擊的成本也在下降,導致嚴重的攻防成本不平等,使DDoS攻擊發生率越來越高。
未成年人過度消費、沉迷游戲,已經成為一個迫切需要解決的問題。但解決這個問題,僅僅嚴格管理是不夠的,需要很多配套措施跟進,也需要社會各方面鼎力支持。