用脫口秀大會來講觀察者模式
大家好,我是悟空。
最近正在熱播的脫口秀大會,想必大家都看過了吧,那這次我來帶著大家來看下大會上的觀察者模式吧。
一、脫口秀
首先是脫口秀的角色劃分:
我們把脫口秀演員:當做一個被被觀察者(Observable)。
4 位領笑員 + 180 位觀眾,當做觀察者(Observer)。
領笑員的職責:當脫口秀演員表現好時,拍燈,表示非常好笑。
觀眾的職責:當脫口秀演員表現好時,拿起手中的遙控器,按下按鍵表示非常喜歡。
這種場景就非常符合觀察者模式了,簡單來說就是一批觀察者對要觀察的對象進行觀察,對觀察對象進行反應。
說完上面的例子,想必大家對觀察者模式已經有了初步的印象了。
那我們再來看看在程序設計的世界中,觀察者模式是怎么樣的。
二、觀察者模式
GoF 設計模式那本書中講到:在對象之間定義一個一對多的依賴,當一個對象狀態改變的時候,所有依賴的對象都會自動收到通知,這就是觀察者模式。
觀察者模式有很多其他稱呼,比如發布訂閱,監聽回調等等,其實只要場景符合上面的描述,都可以叫做觀察者模式。
Java API 內置了觀察者模式,非常方便使用。用法:java.util 包內包含最基本的 Observer 接口(觀察者接口)和 Observable 類(被觀察者父類)。另外他們之間可以用推(push)或拉(pull)的方式傳送數據。
另外很重要的一點:被觀察者和觀察者之間的關系是一對多的。如上面的脫口秀的例子,觀眾是很多個,演員一次只有一個(或一個脫口秀組合)。
三、被觀察者怎么工作的?
只需要這個類繼承 Observable 類即可。我來帶著大家看下這個 Observable 類的構成。
添加觀察者
我們首先想一下,我們想要觀察別人的時候,是不是就需要被添加成別人的觀察者,那么就需要一個添加觀察者的方法,Observale 給我們提供了一個添加成為別人的觀察者的方法:addObserver。
存放觀察者
當有很多想要成為觀察者的時候,是不是就得有個地方專門來存這些觀察者?
Observable 給我們提供了一個存放所有觀察者的地方:一個 Vector 集合。
移除觀察者
當我們不想被某個人觀察,是不是就移除掉就可以了。
Observable 給我們提供了一個移除觀察者的方法:deleteObserver。
被觀察者如何發出通知?
當被觀察對象,想告訴觀察者,他的狀態已經變了,是不是就要發個通知?
Observable 給我們提供了兩個方法:
notifyObservers() 或 notifyObservers(Object arg)。
區別就是一個帶參,一個不帶參。不帶參的方式常用在觀察者通過 pull 的方式來獲取數據。
如下圖所示,通過 push 的方式通知觀察者。
那么通知的具體細節是怎么樣的?
說白了,就三步:
- 被觀察對象,先判斷自己狀態是否有改變。
- 從 vector 集合中獲取所有添加的觀察者。
- 循環遍歷觀察者,調用觀察者的 update 方法。
看下源碼更清晰,注釋都加上了。
- public void notifyObservers(Object var1) {
- Object[] var2;
- synchronized(this) {
- //當調用 setChange() 方法后,this.changed = true
- if (!this.changed) {
- return;
- }
- // 獲取所有觀察者
- var2 = this.obs.toArray();
- // 重置 change 狀態
- this.clearChanged();
- }
- // 循環遍歷通知觀察者
- for(int var3 = var2.length - 1; var3 >= 0; --var3) {
- ((Observer)var2[var3]).update(this, var1);
- }
- }
為什么要有 setChanged?
在被觀察者發送通知前,被觀察對象都會調用下 setChanged() 方法,標記狀態已經改變了。
- protected synchronized void clearChanged() {
- this.changed = false;
- }
那為什么需要調用下這個?不調用可以嗎?
當被觀察對象調用 notifyObservers 方法中,會判斷狀態是否有改變,如果沒有改變,則不會通知觀察者。
這樣做的好處:可以在通知觀察者時有更多的彈性。如果不想持續不斷地通知觀察者,就可以適當地控制 setChanged 方法的調用。
其他:還可以用 clearChanged,重置 changed 狀態,hasChanged 方法獲取 changed 狀態。
四、觀察者如何工作的?
其實很簡單,觀察者實現了 Observer 接口就可以成為觀察者。
- public interface Observer {
- void update(Observable var1, Object var2);
- }
然后觀察者實現了 update 方法,就是給被觀察對象來調用的。
關于推模式和拉模式的小插曲:
如果想用推模式,調用帶參的 notifyObservers 方法把參數傳給觀察者就可以了,如果想用拉模式,就需要主動調用被觀察者的 get 數據的方法,用帶參的或不帶參的方式通知觀察者都是可以的。
五、代碼實現
我們把領笑員定義為 Leader 類,觀眾定義成 Viewer 類,脫口秀演員定義為 Actor 類。
領笑員都在看演員表演脫口秀,需要成為演員的觀察者。調用 actor.addObserver(leader) 就可以了.
觀眾也是類似,調用 actor.addObserver(viewer) 就好了。
根據前面講解的原理,領笑員和觀眾必須繼承 observer 接口,然后實現 update 方法。
如下所示:當收到通知后,做出相應反應,比如拍燈。
演員的每次的梗說完后,都會調用 setChanged() 方法,和 notifyObservers(參數) 來通知觀察者,然后所有觀察者的 update 方法都會被觸發。
來看下演員通知的代碼:
執行結果如下,王勉的表現非常精彩,領笑員拍燈了!
源碼下載,在公眾號后臺回復:觀察者。
好了,觀察者模式還是挺有意思的。那在電商中如何應用的呢?
六、關于設計模式
上面關于觀察者和被觀察者的工作原理有些坑,不知道大家注意到沒?
- 觀察者需要被添加到具體某個被觀察者的集合中,才能觀察,相當于面向細節了,違背了面向抽象的原則。
- Observable 是一個類,而不是一個接口,而且 Observable 也沒有實現接口,這個就違背了面向接口編程。
- 必須有一個類來繼承 Observable ,如果某個類相同時擁有 Observer 類的功能,又想擁有另外一個類的功能,那么就會陷入兩難,因為 Java 不支持多重繼承,限制了 Observable 的復用潛力。
- 另外 Observer API 中的 setChanged() 方法被保護起來了(被定義成 protected 方法),那么除非繼承 Observable,否則無法創建 Observable 實例并組合到你自己的對象中。違反了“多用組合,少用繼承”的原則。
七、架構設計的問題
問題1:上面的觀察者模式都是同步阻塞的方式,被觀察者需要等待觀察者全部執行完后,才會執行后續代碼。怎么通過異步的方式來通知觀察者呢?
- 方案1:啟動一個線程來調用 notifyObservers 方法。
- 方案2:Google Guava EventBus 框架的設計思想
問題2:跨進程怎么通信?
- 方案1:我們看到被觀察者每次都要調用觀察者的 update 方法來通知觀察者,所以跨進程該怎么做?我們可以同步調用 RPC 接口來實現。
- 方案2:消息隊列,可以有多個消費者和生產者,消費者訂閱消息,類似觀察者。但是引入了消息隊列,增加了維護成本。
問題3:跨機器怎么通信?
- 還是引入消息隊列。
八、電商中應用
商品庫存可以作為一個被觀察者,商品入庫單作為觀察者,當商品庫存變了后,需要生成一個商品入庫單,就可以用觀察者模式,商品入庫單和商品庫存進行解耦,如果后續還要生成其他類型的入庫單再加上發送一條消息給管理員,直接添加觀察者就可以了。
九、后記
本篇通過脫口秀大會來講解觀察者模式,涉及到了三種角色,領笑員,觀眾,脫口秀演員。
然后詳細講解了觀察者和被觀察者的工作原理,另外探討了這種模式有哪些設計模式相關的問題。
然后從架構設計的角度來分析了觀察者模式引入的問題:同步調用,跨進程通信,跨機器通信。
最后簡單講了下電商中的應用場景,拋轉引玉,希望大家留言探討。
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