成人免费xxxxx在线视频软件_久久精品久久久_亚洲国产精品久久久_天天色天天色_亚洲人成一区_欧美一级欧美三级在线观看

Guava、Spring 如何抽象觀察者模式?

開發 架構
今天講解一篇行為型設計模式,什么是行為型?行為型主要負責設計 類或對象之間的交互。工作中常用的觀察者模式就是一種行為型設計模式

[[390106]]

 本文轉載自微信公眾號「源碼興趣圈」,作者龍臺。轉載本文請聯系源碼興趣圈公眾號。   

今天講解一篇行為型設計模式,什么是行為型?行為型主要負責設計 類或對象之間的交互。工作中常用的觀察者模式就是一種行為型設計模式

最近在嘗試重構之前寫過的代碼。在重新梳理過業務之后,發現已有的設計場景應該能夠接入到設計模式,而且查看了代碼的提交記錄,更是堅定了此想法

保持之前的一貫作風,想要說明一個設計模式,需要三板斧支撐。什么是觀察者模式?如何使用觀察者模式?項目中應該如何應用?

觀察者設計模式大綱如下:

  1. 什么是觀察者模式
  2. 觀察者模式代碼如何寫
  3. 如何使用觀察者模式結合業務
  4. Guava EventBus 觀察者模式
  5. Spring ApplicationEvent 事件模型
  6. 觀察者模式最后的總結

什么是觀察者模式

觀察者模式 是一種行為設計模式,允許定義一種訂閱通知機制,可以在對象(被觀察者)事件發生時通知多個 “觀察” 該對象的觀察者對象,所以也被稱為 發布訂閱模式

其實我個人而言,不太喜歡使用文字去定義一種設計模式的語義,因為這樣總是難以理解。所以就有了下面生活中的例子,來幫助讀者更好的去理解模式的語義。類圖如下所示:

在舉例說明前,先讓我們熟悉下觀察者模式中的 角色類型 以及代碼示例。觀察者模式由以下幾部分角色組成,可以參考代碼示例去理解,不要被文字描述帶偏

  • 主題(被觀察者)(Subject):抽象主題角色把所有觀察者對象保存在一個容器里,提供添加和移除觀察者接口,并且提供出通知所有觀察者對象接口(也有作者通過 Observable 描述)
  • 具體主題(具體被觀察者)(Concrete Subject):具體主題角色的職責就是實現抽象目標角色的接口語義,在被觀察者狀態更改時,給容器內所有注冊觀察者發送狀態通知
  1. public interface Subject { 
  2.     void register(Observer observer);  // 添加觀察者 
  3.     void remove(Observer observer);  // 移除觀察者 
  4.     void notify(String message);  // 通知所有觀察者事件 
  5.  
  6. public class ConcreteSubject implements Subject { 
  7.     private static final List<Observer> observers = new ArrayList(); 
  8.  
  9.     @Override 
  10.     public void register(Observer observer) { observers.add(observer); } 
  11.  
  12.     @Override 
  13.     public void remove(Observer observer) { observers.remove(observer); } 
  14.  
  15.     @Override 
  16.     public void notify(String message) { observers.forEach(each -> each.update(message)); } 
  • 抽象觀察者(Observer):抽象觀察者角色是觀察者的行為抽象,它定義了一個修改接口,當被觀察者發出事件時通知自己
  • 具體觀察者(Concrete Observer):實現抽象觀察者定義的更新接口,可以在被觀察者發出事件時通知自己
  1. public interface Observer { 
  2.     void update(String message);  // String 入參只是舉例, 真實業務不會限制 
  3.  
  4. public class ConcreteObserverOne implements Observer { 
  5.     @Override 
  6.     public void update(String message) { 
  7.         // 執行 message 邏輯 
  8.         System.out.println("接收到被觀察者狀態變更-1"); 
  9.     } 
  10.  
  11. public class ConcreteObserverTwo implements Observer { 
  12.     @Override 
  13.     public void update(String message) { 
  14.         // 執行 message 邏輯 
  15.         System.out.println("接收到被觀察者狀態變更-2"); 
  16.     } 

我們跑一下上面的觀察者模式示例,如果不出意外的話會將兩個觀察者執行邏輯中的日志打印輸出。如果是平常業務邏輯,抽象觀察者定義的入參是具有業務意義的,大家可以類比項目上使用到的 MQ Message 機制

  1. public class Example { 
  2.     public static void main(String[] args) { 
  3.         ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject(); 
  4.         subject.register(new ConcreteObserverOne()); 
  5.         subject.register(new ConcreteObserverTwo()); 
  6.         subject.notify("被觀察者狀態改變, 通知所有已注冊觀察者"); 
  7.     } 

觀察者模式結合業務

因為公司業務場景保密,所以下面我們通過【新警察故事】的電影情節,稍微篡改下劇情,模擬出我們的觀察者模式應用場景

假設:目前我們有三個警察,分別是龍哥、鋒哥、老三,他們受命跟進犯罪嫌疑人阿祖。如果發現犯罪嫌疑人阿祖有動靜,龍哥、峰哥負責實施抓捕行動,老三向警察局搖人,流程圖如下:

如果說使用常規代碼寫這套流程,是能夠實現需求的,一把梭的邏輯可以實現一切需求。但是,如果說下次行動,龍哥讓老三跟著自己實施抓捕,亦或者說龍哥團隊擴張,來了老四、老五、老六...

對比觀察者模式角色定義,老四、老五、老六都是具體的觀察者(Concrete Observer)

如果按照上面的設想,我們通過“一把梭”的方式把代碼寫出來會有什么問題呢?如下:

  1. 首當其沖,增加了代碼的復雜性。實現類或者說這個方法函數奇大無比,因為隨著警員的擴張,代碼塊會越來越大
  2. 違背了開閉原則,因為會頻繁改動不同警員的任務。每個警員的任務不是一成不變的,舉個例子來說這次針對疑犯,讓峰哥實施的抓捕行動,下次就可能是疏散民眾,難道每次的更改都需要改動“一把梭”的代碼

第一種我們可以通過,大函數拆小函數 或者 大類拆分為小類 的方式解決代碼負責性問題。但是,開閉原則卻不能避免掉,因為隨著警員(觀察者)的增多及減少,勢必會面臨頻繁改動原函數的情況

當我們面對這種 已知會變動,并且可能會 頻繁變動不固定 的代碼,就要使用抽象思維來進行設計,進而保持代碼的簡潔、可維護

這里使用 Java SpringBoot 項目結構來書寫觀察者模式,代碼最終推送到 Github 倉庫。讀者可以先把倉庫拉下來,因為其中不止示例代碼,還包括 Guava 和 Spring 的觀察者模式實現 GitHub 倉庫地址

首先,定義觀察者模式中的觀察者角色,分別為抽象觀察者接口以及三個具體觀察者實現類。實際業務中,設計模式會和 Spring 框架相結合,所以示例代碼中包含 Spring 相關注解及接口

其次,定義抽象被觀察者接口以及具體被觀察者實現類。同上,被觀察者也需要成為 Spring Bean,托管于 IOC 容器管理

到這里,一個完整的觀察者模式就完成了。但是,細心的讀者會發現這樣的觀察者模式會有一個小問題,這里先不說明,繼續往下看。接下來就需要實際操練一番,注冊這些觀察者,通過被觀察者觸發事件來通知觀察者

如何實現開閉原則

看了應用的代碼之后,函數體過大的問題已經被解決了,我們通過 拆分成為不同的具體的觀察者類 來拆分總體邏輯。但是開閉原則問題呢?這就是上面所說的問題所在,我們目前是通過 顯示的引入具體觀察者模式 來進行添加到被觀察者的通知容器中,如果后續添加警察老四、老五... 越來越多的警察時,還是需要改動原有代碼,問題應該怎么解決呢

其實非常簡單,平常 Web 項目基本都會使用 Spring 框架開發,那自然是要運用其中的特性解決場景問題。我們這里通過 改造具體被觀察者實現開閉原則

如果看過之前作者寫過的設計模式文章,對 InitializingBean 接口不會感到陌生,我們在 afterPropertiesSet 方法中,通過注入的 IOC 容器獲取到所有觀察者對象 并添加至被觀察者通知容器中。這樣的話,觸發觀察者事件,代碼中只需要一行即可完成通知

  1. @PostConstruct 
  2. public void executor() { 
  3.     // 被觀察者觸發事件, 通知所有觀察者 
  4.     subject.notify("阿祖有行動!"); 

后續如果再有新的觀察者類添加,只需要創建新的類實現抽象觀察者接口即可完成需求。有時候,能夠被封裝起來的不止是 DateUtil 類型的工具類,一些設計模式也可以被封裝,繼而更好的服務開發者靈活運用。這里會分別介紹 Guava#EventBus 以及 Spring#事件模型

同步異步的概念

在介紹 EventBus 和 Spring 事件模型之前,有一道繞不過去的彎,那就是同步執行、異步執行的概念,以及在什么樣的場景下使用同步、異步模型?

  • 同步執行:所謂同步執行,指的就是在發出一個請求后,在沒有獲得調用結果之前,調用者就會等待在當前代碼。直到獲取到調用方法的執行結果,才算是結束。總結一句話就是 由調用者主動等待這個調用的結果,未返回之前不執行別的操作
  • 異步執行:而異步執行恰恰相反,發出調用請求后立即返回,并向下執行代碼。異步調用方法一般不會有返回結果,調用之后就可以執行別的操作,一般通過回調函數的方式通知調用者結果

這里給大家舉個例子,能夠很好的反應同步、異步的概念。比如說你想要給體檢醫院打電話預約體檢,你說出自己想要預約的時間后,對面的小姐姐說:“稍等,我查一下時間是否可以”,這個時候如果你 不掛電話,等著小姐姐查完告訴你 之后才掛斷電話,那這就是同步。如果她說稍等需要查一下,你告訴她:“我先掛了,查到結果后再打過來”,那這就是異步+回調

在我們上面寫的示例代碼上,毋庸置疑是通過同步的形式執行觀察者模式,那是否可以通過異步的方式執行觀察者行為?答案當然是可以。我們可以通過在 觀察者模式行為執行前創建一個線程,那自然就是異步的。當然,不太建議你這么做,這樣可能會牽扯出更多的問題。一起來看下 Guava 和 Spring 是如何封裝觀察者模式

Guava EventBus 解析

EventBus 是 Google Guava 提供的消息發布-訂閱類庫,是設計模式中的觀察者模式(生產/消費者模型)的經典實現

具體代碼已上傳 GitHub 代碼倉庫,EventBus 實現中包含同步、異步兩種方式,代碼庫中由同步方式實現觀察者模式

因為 EventBus 并不是文章重點,所以這里只會對其原理進行探討。首先 EventBus 是一個同步類庫,如果需要使用異步的,那就創建時候指定 AsyncEventBus

  1. // 創建同步 EventBus 
  2. EventBus eventBus = new EventBus(); 
  3.  
  4. // 創建異步 AsyncEventBus 
  5. EventBus eventBus = new AsyncEventBus(Executors.newFixedThreadPool(10)); 

注意一點,創建 AsyncEventBus 需要指定線程池,其內部并沒有默認指定。當然也別像上面代碼直接用 Executors 創建,作者是為了圖省事,如果從規范而言,還是消停的使用默認線程池構建方法創建 new ThreadPoolExecutor(xxx);

EventBus 同步實現有一個比較有意思的點。觀察者操作同步、異步行為時,均使用 Executor 去執行觀察者內部代碼,那如何保證 Executor 能同步執行呢。Guava 是這么做的:實現 Executor 接口,重寫執行方法,調用 run 方法

  1. enum DirectExecutor implements Executor { 
  2.     INSTANCE; 
  3.  
  4.     @Override 
  5.     public void execute(Runnable command) { 
  6.         command.run(); 
  7.     } 

大家有興趣可以去看下 EventBus 源碼,不是很難理解,工作使用上還是挺方便的。只不過也有不好的地方,因為 EventBus 屬于進程內操作,如果使用異步 AsyncEventBus 執行業務,存在丟失任務的可能

Spring 事件模型

Spring 大拿設計的觀察者模式抽象是作者看到的最優雅、最功能的設計,如果想要玩耍觀察者模式推薦指數 ??????????

如果想要使用 ApplicationEvent 玩轉觀察者模式,只需要簡單幾步。總結:操作簡單,功能強大

創建業務相關的 MyEvent,需要繼承 ApplicationEvent,重寫有參構造函數

定義不同的監聽器(觀察者)比如 ListenerOne 實現 ApplicationListener 接口,重寫 onApplicationEvent 方法

通過 ApplicationContext#publishEvent 方法發布具體事件

Spring 事件與 Guava EventBus 一樣,代碼就不粘貼了,都已經存放到 Github 代碼倉庫。這里重點介紹下 Spring 事件模型的特點,以及使用事項

Spring 事件同樣支持異步編程,需要在具體 Listener 實現類上添加 @Async 注解。支持 Listener 訂閱的順序,比如說有 A、B、C 三個 Listener。可以通過 @Order 注解實現多個觀察者順序消費

作者建議讀者朋友一定要跑下 ApplicationEvent 的 Demo,在使用框架的同時也 要合理的運用框架提供的工具輪子,因為被框架封裝出的功能,一般而言要比自己寫的功能更強大、出現問題的幾率更少。同時,切記不要造重復輪子,除非功能點不滿足的情況下,可以借鑒原有輪子的基礎上開發自己功能

結言

文章通過圖文并茂的方式幫助大家梳理了下觀察者模式的實現方式,更是推出了進階版的 EventBus 以及 ApplicationEvent,相信大家看完之后可以很愉快的在自己項目中玩耍設計模式了。切記哈,要在合理的場景下使用模式,一般而言觀察者模式作用于 觀察者與被觀察者之間的解耦合

最后解答下最早提到的問題,項目中的觀察者模式 應該使用同步模型還是異步模型呢

如果只是使用觀察者模式拆分代碼使其滿足 開閉原則、高內聚低耦合、職責單一 等特性,那么自然是使用同步去做,因為這種方式是最為穩妥。而如果 不關心觀察者執行結果或者考慮性能 等情況,則可以使用異步的方式,通過回調的方式滿足業務返回需求

關于觀察者設計模式本文就講到這里,后面會陸續輸出工廠、原型、享元等模式;如果文章對你有幫助那就點個關注支持下吧,祝好。

 

責任編輯:武曉燕 來源: 源碼興趣圈
相關推薦

2020-10-26 08:45:39

觀察者模式

2021-07-08 11:28:43

觀察者模式設計

2013-11-26 17:09:57

Android設計模式

2021-09-06 10:04:47

觀察者模式應用

2022-01-29 22:12:35

前端模式觀察者

2011-04-29 09:22:22

2012-08-27 10:52:20

.NET架構觀察者模式

2022-07-13 08:36:57

MQ架構設計模式

2024-02-18 12:36:09

2015-11-25 11:10:45

Javascript設計觀察

2024-12-03 09:34:35

觀察者模 式編程Javav

2024-06-04 13:11:52

Python行為設計模式開發

2009-03-30 09:39:04

觀察者思想換位設計模式

2021-04-14 14:40:37

forSpringJava

2021-06-03 12:26:28

觀察者模式面試阿里P6

2022-11-15 07:35:50

Spring事件觀察者模式

2021-09-29 19:45:24

觀察者模式Observable

2021-01-25 05:38:04

設計原理VueSubject

2022-05-09 10:50:13

觀察者模式設計模式

2022-06-20 08:15:11

后端觀察者模板
點贊
收藏

51CTO技術棧公眾號

主站蜘蛛池模板: 亚洲欧美另类在线 | 久久久精 | 久久99深爱久久99精品 | 久久久久久久国产精品视频 | 九九亚洲 | 午夜小视频免费观看 | 天天天操| 精品一二区 | 久久久久久国 | 在线观看中文字幕dvd播放 | 亚洲高清在线 | 婷婷毛片 | 亚洲成人二区 | 欧美一区二区免费电影 | 国产精品福利网站 | 欧美精品久久 | 成人影视网址 | 国产一级片免费在线观看 | 婷婷色成人 | 中文字幕乱码一区二区三区 | 激情毛片 | 久久ww| 成人免费大片黄在线播放 | 极品久久| 日韩毛片免费看 | 国产日韩免费视频 | 精品成人免费一区二区在线播放 | 免费二区| av电影手机版 | 国产98色在线| 亚洲精品日韩视频 | 日日夜夜精品视频 | 久久久久免费精品国产小说色大师 | 99这里只有精品视频 | 国产精品1区2区3区 一区中文字幕 | 国产成人精品久久二区二区91 | 亚洲免费人成在线视频观看 | 色婷婷av99xx | 亚洲国产欧美在线 | 91中文字幕在线 | 亚洲h视频 |