電影中的“元宇宙”與現實的“元宇宙”的區別有多大?
“元宇宙”最近實在是太火了,Facebook改名Meta,國內外各種投資、融資。“元宇宙”的支持者很多,反對者也很多,很多人認為,元宇宙就是一個徹徹底底的騙局,以現有的技術,是不可能實現的。
我們之前介紹了“元宇宙”為什么是騙局,今天我們來看看另外一面,即元宇宙是如何實現的?
電影中的“元宇宙”
關于“元宇宙”的同學應該都知道,這一詞匯來自科幻作家史蒂文森1992年創作的小說《雪崩》。
在《雪崩》中,作者描述了一個荒誕的賽博朋克世界,以此讓人們注意資本主義與無管控的科技進步帶來的一系列問題。“元宇宙”概念出現,為人們打開了新世界的大門。
從此,一系列現實與平行虛擬網絡世界的概念迅速被作家們采用,并且沿用了史蒂文森對其的稱呼“元宇宙。”
元宇宙的概念在隨后的幾部科幻電影中迅速成熟定型。
1982年由史蒂文·斯伯吉爾指導的《電子世界爭霸戰》可能是最早的一部元宇宙電影。該作品講述了主角凱文為了證實公司最熱門的電子游戲,是同事從他那里偷走的,被迫進入自己所開發的游戲中作戰的故事。
“元宇宙”概念逐漸走進大眾視野,被大眾所熟知是在電影《頭號玩家》上映后。
《頭號玩家》描述了一個名為“綠洲”的虛擬世界。2045年現實世界處于瀕臨崩潰的圓邊緣,人們將希望寄托于“綠洲”,只需戴上VR頭盔,就能以一個完全不同的身份,進入虛擬世界。
除了以玩家視角切入,描繪“元宇宙”及劇情走向外,還出現了以NPC視角的電影《失控玩家》,故事講述的是主角發現自己竟是大型游戲的NPC后,揭露游戲廠商老板陰謀,拯救“元宇宙”的故事。
我們不難發現,在眾多涉及“元宇宙”概念的電影,對“元宇宙”的描繪都極為相似:
- 用戶能快速進入一個與現實世界完全不同,卻又與現實世界一樣,遵守自定義的規則的秩序,并且沉浸感極強。
- 進入虛擬世界后,會擁有一個全新的身份
- “元宇宙”只是平臺,本身不生產也不產生任何東西,所有的“內容”均由用戶產生,從而形成一個真正的虛擬社會。
現實中的元宇宙
與科幻電影一樣,元宇宙公司致力于打造一個類似《頭號玩家》中的虛擬世界,但以現在的技術水平,幾乎不可能做到,“元宇宙”前途光明但路途遙遠。
扎克伯格說:“元宇宙落地,至少要10-15年的時間。”事實可能如此,也可能要更長的時間。目前科技公司能做的,就是以“元宇宙”為大戰略方向,努力完善自己的產品,打造元宇宙產品矩陣。
我們以國內兩家公司字節跳動和騰訊為例。
字節跳動
今年4月20日,字節調動投資手機游戲開發商“代碼乾坤”,開始布局元宇宙。
字節跳動經過過年的積累,已經建立龐大的內容運營體系,其產品TikTok已經成為全球最大的短視頻平臺。其強大的內容運營體系,與元宇宙的內容生產體系較為相似。
此外,字節跳動已經具備探索元宇宙所需的技術儲備,根據字節跳動人工智能實驗室數據,在自然語言處理、計算機視覺、機器學習、數據挖掘等八個領域,字節跳動已經形成完整的技術閉環。
騰訊
以社交和游戲見長的騰訊,在元宇宙的打造上,同樣具備很大的優勢,同時騰訊還擁有國內用戶規模最大的PGC內容平臺,20多年的積累,讓騰訊已經具備元宇宙的初始形態。
從虛擬走向現實
怎么創造“元宇宙”是一個現實難題,一步就位顯然不可能,目前可行的方案是,基于自家產品的矩陣,不斷優化往“元宇宙”上靠。
例如如何打造一款音樂產品,讓用戶身臨其境,產生與現場看音樂會一樣的感覺?社交產品,如何讓用戶產生面對面交流的感覺?由點及面,實現產品與產品之間的無縫銜接,用戶聽完一場音樂會,不需要摘掉VR頭盔,立馬可以與遠在異地的朋友,面對面交流?
元宇宙被稱為下一代互聯網,并非沒有道理,如今的互聯網已經是元宇宙的低級形態,缺少沉浸感、統一的經濟系統,也許十幾年或者幾十年后,真正的元宇宙才會誕生吧。