Go Gio 實戰:煮蛋計時器的實現之重構
大家好,我是程序員幽鬼。
久等了。繼續我們的 Gio 實戰。
01 目標
經過前幾節的學習,我們從一個空白界面慢慢添加元素,但將所有代碼都放在一個文件的 main() 中會使其難以理解,也更難添加更多功能。因此,我們將稍微重構一下程序,簡單地將其分解為更小的部分。
本節不增加新功能,主要探討如何重構之前的代碼。
02 代碼
步驟 1:main() 太長了
main 太長,而且做的事情也太多。最好是main() 只負責啟動和控制程序。進行簡單重構如下:
- func main() {
- go func() {
- // 創建一個新窗口
- w := app.NewWindow(
- app.Title("煮蛋計時器"),
- app.Size(unit.Dp(400), unit.Dp(600)),
- )
- if err := draw(w); err != nil {
- log.Fatal(err)
- }
- os.Exit(0)
- }()
- app.Main()
- }
現在,在 main() 里,我們像以前一樣創建一個窗口 w,并立即將其交給一個專門函數draw()。
我們可以檢查 draw() 的結果來判斷是否發生了錯誤,并對錯誤進行必要的處理。
正常情況下,draw 函數不會返回。如果是用戶正常關閉,通過 os.Exit(0) 退出程序;否則通過 log.Fatal(err) 輸出錯誤信息后退出程序。
步驟 2:約束和尺寸 - 一個方便的快捷方式
之前文章詳細介紹過 Constraints 和 Dimensions,因為它們使用頻率很高,這里為 Dimensions 和 Context 定義簡短的別名:
- type C = layout.Context
- type D = layout.Dimensions
步驟 3:No 3 - draw( ) 函數
以下是 draw 函數的簡化版:
- func draw(w *app.Window) error {
- // ...
- // listen for events in the window.
- for e := range w.Events() {
- // detect what type of event
- switch e := e.(type) {
- // this is sent when the application should re-render.
- case system.FrameEvent:
- // ...
- // this is sent when the application is closed.
- case system.DestroyEvent:
- return e.Err
- }
- }
- return nil
- }
和之前一樣,我們通過 w.Events(),檢測它們的類型。
- system.FramEvent 像之前一樣處理
- 我們 system.DestroyEvent 添加了一個新的 case,對于正常的窗口關閉,它返回 nil;否則返回 Err
03 小結
重構是以安全快速的方式轉換代碼,這對于保持清晰易于修改以滿足未來需求至關重要。
本文轉載自微信公眾號「幽鬼」,可以通過以下二維碼關注。轉載本文請聯系幽鬼公眾號。