加密技術(shù)結(jié)合元宇宙將創(chuàng)造出萬億美元潛在市場
元宇宙(Metaverse)近來成為市場最火熱的話題,加密貨幣資產(chǎn)投資巨擘灰度(Grayscale)也緊跟潮流,本周四發(fā)表以《元宇宙: Web 3.0 虛擬云端經(jīng)濟(jì)》為題的報告,宣稱元宇宙代表著一個年營收超過1 兆美元的市場機(jī)會。
這份由灰度研究部主管David Grider 與研究分析師Matt Maximo 共同執(zhí)筆的報告,主要討論了在諸如Decentraland 游戲等互聯(lián)加密貨幣經(jīng)濟(jì)支持下,開放元宇宙世界可望帶來的機(jī)遇。其中強(qiáng)調(diào),元宇宙平臺在整合了加密貨幣、去中心化金融服務(wù)、非同質(zhì)化代幣(NFT)、去中心化治理、去中心化云端儲存后創(chuàng)造出的嶄新線上體驗,正快速吸引大批使用者。
在分析從2020 年初以來的全球全時段活躍元宇宙錢包數(shù)據(jù)后,兩人發(fā)現(xiàn)截至今年6 月為止,元宇宙的活躍用戶已成長10 倍,達(dá)到5 萬人左右。
與Web 3.0 或Web 2.0 的其他各別市場相比,元宇宙虛擬世界的用戶尚處在早期發(fā)展階段,但若當(dāng)前成長速度維持在與目前相同的軌道上,這個新興的市場有潛力在未來幾年躋身主流。
報告指出,這個領(lǐng)域不乏風(fēng)險資本家投注;今年第3 季,區(qū)塊鏈游戲募資額總計達(dá)10 億美元,占加密貨幣產(chǎn)業(yè)該季募資總額的12%,成為Web 3.0 和NFT 類別內(nèi)最熱門的次領(lǐng)域。
虛擬游戲世界和日常生活的交融已成趨勢。有一些關(guān)鍵動能可促進(jìn)元宇宙市場的成長,包括平均休閑時間和線上娛樂花費增長、從收費游戲轉(zhuǎn)向免費游戲的文化轉(zhuǎn)變及P2E(Play to Earn、邊玩邊賺、玩賺模式)等Web 3.0 的創(chuàng)新。
灰度表示,如Decentraland 這類項目允許人們互動、管理與賺取代幣,藉由花在線上的時間換取現(xiàn)實的利益。隨著耗費在線上的時間愈來愈多,人們也將在數(shù)位世界里花錢建立自己的社會地位。
2020 年虛擬世界游戲的全球營收總計1,800 億美元,其中溢價支出約占400 億美元;到2025 年,這塊市場的營收預(yù)測將超過4,000 億美元,主要受游戲內(nèi)支出模式所帶動。
報告中說,這樣的轉(zhuǎn)變進(jìn)一步加速了從Web 2.0 封閉企業(yè)元宇宙轉(zhuǎn)換至Web 3.0 開放加密貨幣元宇宙網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展。
Web 3.0 元宇宙虛擬世界受益于快速的創(chuàng)新和生產(chǎn)力增長。透過消除資本管制及向自由市場資本主義開放數(shù)位邊界,加密貨幣虛擬世界已為創(chuàng)造者和資產(chǎn)所有者,創(chuàng)造出規(guī)模數(shù)百萬美元的初級和次級市場。