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Go 有哪幾種無法恢復的致命場景?

開發 后端
在今天這篇文章中,我們介紹了 Go 語言的三種錯誤類型。其中針對大家最少見,但一碰到就很容易翻車的致命錯誤 fatal error 進行了介紹,給出了一些經典案例。

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 大家好,我是煎魚。

有一次事故現場,在緊急恢復后,他正在排查代碼,查了好一會。我回頭一看,這錯誤提醒很明顯就是致命錯誤,較好定位。

但此時,他竟然在查 panic-recover 是不是哪里漏了,我表示大受震驚...

今天就由煎魚給大家分享一下錯誤類型有哪幾種,又在什么場景下會觸發。

錯誤類型

error

第一種是 Go 中最標準的 error 錯誤,其真身是一個 interface{}。

如下:

  1. type error interface { 
  2.     Error() string 

在日常工程中,我們只需要創建任意結構體,實現了 Error 方法,就可以認為是 error 錯誤類型。

如下:

  1. type errorString struct { 
  2.     s string 
  3.  
  4. func (e *errorString) Error() string { 
  5.     return e.s 

在外部調用標準庫 API,一般如下:

  1. f, err := os.Open("filename.ext"
  2. if err != nil { 
  3.     log.Fatal(err) 
  4. // do something with the open *File f 

我們會約定最后一個參數為 error 類型,一般常見于第二個參數,可以有個約定俗成的習慣。

panic

第二種是 Go 中的異常處理 panic,能夠產生異常錯誤,結合 panic+recover 可以扭轉程序的運行狀態。

如下:

  1. package main 
  2.  
  3. import "os" 
  4.  
  5. func main() { 
  6.     panic("a problem"
  7.  
  8.     _, err := os.Create("/tmp/file"
  9.     if err != nil { 
  10.         panic(err) 
  11.     } 

輸出結果:

  1. $ go run panic.go 
  2. panic: a problem 
  3. goroutine 1 [running]: 
  4. main.main() 
  5.     /.../panic.go:12 +0x47 
  6. ... 
  7. exit status 2 

如果沒有使用 recover 作為捕獲,就會導致程序中斷。也因此經常被人誤以為程序中斷,就 100% 是 panic 導致的。

這是一個誤區。

throw

第三種是 Go 初學者經常踩坑,也不知道的錯誤類型,那就是致命錯誤 throw。

這個錯誤類型,在用戶側是沒法主動調用的,均為 Go 底層自行調用的,像是大家常見的 map 并發讀寫,就是由此觸發。

其源碼如下:

  1. func throw(s string) { 
  2.  systemstack(func() { 
  3.   print("fatal error: ", s, "\n"
  4.  }) 
  5.  gp := getg() 
  6.  if gp.m.throwing == 0 { 
  7.   gp.m.throwing = 1 
  8.  } 
  9.  fatalthrow() 
  10.  *(*int)(nil) = 0 // not reached 

根據上述程序,會獲取當前 G 的實例,并設置其 M 的 throwing 狀態為 1。

狀態設置好后,會調用 fatalthrow 方法進行真正的 crash 相關操作:

  1. func fatalthrow() { 
  2.  pc := getcallerpc() 
  3.  sp := getcallersp() 
  4.  gp := getg() 
  5.   
  6.  systemstack(func() { 
  7.   startpanic_m() 
  8.   if dopanic_m(gp, pc, sp) { 
  9.    crash() 
  10.   } 
  11.  
  12.   exit(2) 
  13.  }) 
  14.  
  15.  *(*int)(nil) = 0 // not reached 

主體邏輯是發送 _SIGABRT 信號量,最后調用 exit 方法退出,所以你會發現這是攔也攔不住的 “致命” 錯誤。

致命場景

為此,作為一名 “成熟” 的 Go 工程師,除了保障自己程序的健壯性外,我也在網上收集了一些致命的錯誤場景,分享給大家。

一起學習和規避這些致命場景,年底爭取拿個 A,不要背上 P0 事故。

并發讀寫 map

  1. func foo() { 
  2.  m := map[string]int{} 
  3.  go func() { 
  4.   for { 
  5.    m["煎魚1"] = 1 
  6.   } 
  7.  }() 
  8.  for { 
  9.   _ = m["煎魚2"
  10.  } 

輸出結果:

  1. fatal error: concurrent map read and map write 
  2.  
  3. goroutine 1 [running]: 
  4. runtime.throw(0x1078103, 0x21) 
  5. ... 

堆棧內存耗盡

  1. func foo() { 
  2.  var f func(a [1000]int64) 
  3.  f = func(a [1000]int64) { 
  4.   f(a) 
  5.  } 
  6.  f([1000]int64{}) 

輸出結果:

  1. runtime: goroutine stack exceeds 1000000000-byte limit 
  2. runtime: sp=0xc0200e1bf0 stack=[0xc0200e0000, 0xc0400e0000] 
  3. fatal error: stack overflow 
  4.  
  5. runtime stack: 
  6. runtime.throw(0x1074ba3, 0xe) 
  7.         /usr/local/Cellar/go/1.16.6/libexec/src/runtime/panic.go:1117 +0x72 
  8. runtime.newstack() 
  9. ... 

將 nil 函數作為 goroutine 啟動

  1. func foo() { 
  2.  var f func() 
  3.  go f() 

輸出結果:

  1. fatal error: go of nil func value 
  2.  
  3. goroutine 1 [running]: 
  4. main.foo() 
  5. ... 

goroutines 死鎖

  1. func foo() { 
  2.  select {} 

輸出結果:

  1. fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! 
  2.  
  3. goroutine 1 [select (no cases)]: 
  4. main.foo() 
  5. ... 

線程限制耗盡

如果你的 goroutines 被 IO 操作阻塞了,新的線程可能會被啟動來執行你的其他 goroutines。

Go 的最大的線程數是有默認限制的,如果達到了這個限制,你的應用程序就會崩潰。

會出現如下輸出結果:

  1. fatal error: thread exhaustion 
  2. ... 

可以通過調用 runtime.SetMaxThreads 方法增大線程數,不過也需要考量是否程序有問題。

超出可用內存

如果你執行的操作,例如:下載大文件等。導致應用程序占用內存過大,程序上漲,導致 OOM。

會出現如下輸出結果:

  1. fatal error: runtime: out of memory 
  2. ... 

建議處理掉一些程序,或者換新電腦了。

總結

在今天這篇文章中,我們介紹了 Go 語言的三種錯誤類型。其中針對大家最少見,但一碰到就很容易翻車的致命錯誤 fatal error 進行了介紹,給出了一些經典案例。

希望大家后續能夠規避,你有沒有遇到過其中的場景?

歡迎在評論區交流和留言:)

參考

Are all runtime errors recoverable in Go?

 

責任編輯:武曉燕 來源: 腦子進煎魚了
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