元宇宙被夸大了,但到2050年,人工智能將使其成為現實
毫無疑問,元宇宙的概念被過度炒作,人們在談論它,好像它真的存在,但事實上,它甚至還沒有被很好地定義。是的,有一些小的實施方式,證明了它是一個概念,但要真正創造出元宇宙,我們將需要一個巨大的類似互聯網的結構,而我們甚至還沒有相當于元宇宙的瀏覽器。
因為,盡管我們希望元宇宙能夠成為《星際迷航:次世代》中全息甲板的位置,但我們距離可以像使用互聯網那樣使用的東西至少還有十年的時間,而這將遠遠早于最終的全息甲板體驗。
今天的元宇宙
今天的元宇宙并不是一個可以去的地方,而是圍繞著各種工具的技術集合,這些工具可以創建用于訓練機器人和自動駕駛汽車的模擬。它是一個更容易使用、更全面的工具集,就像建筑師用來創建虛擬建筑一樣,但效果要逼真得多,包括照明效果、反射和有限的物理學應用。
對于點模擬來說,元宇宙的概念是可行的,但它確實只是今天的點項目的一個更好的模擬平臺,而遠遠沒有達到我們期望的完整的虛擬世界。
十年后半期:地球2和游戲
到本世紀末,英偉達的地球2項目應該是可行的,這是目前正在進行的最積極的公共項目,地球2號很可能成為更廣泛使用這一概念的基礎。最初,地球2受到現有技術的限制,但一旦它是可行的,它將能夠更準確地預測天氣事件,并比我們目前的模擬更好地模擬潛在的氣候變化補救措施。
游戲引擎應該能夠開始積極地使用元宇宙來創建游戲地圖,讓人們越來越多地在那些看起來離家很近,但還不完整或準確的地區進行游戲。
此外,到2020年代末,我們應該有可行的2D跑步機,更輕、更高分辨率的頭盔和觸覺手套,讓我們能夠與虛擬物體互動,就像它們實際存在一樣。我們還將看到虛擬現實(VR)椅子、背心、氣味發生器的出現(有些已經出現),以及更好的定向聲音系統,這將提高沉浸在這些新興虛擬世界的能力。
2030s
到2030年代末,世界的大部分地區將被完全數字化和可探索化。我們將看到主要在虛擬環境中工作的好處。我們每個人都將有一個或多個逼真的化身,我們將有虛擬永生的開始,因為這些化身越來越被允
許模仿真人的行為。令人懷疑的是,這些化身是否真的有知覺,但我們可能無法分辨出其中的差別。這些化身將越來越能夠在嚴格定義的參數范圍內,作為我們的代理人、我們的伙伴,有些甚至可能被視為同事。
對我們中的許多人來說,實體旅行可能會被虛擬旅行替代,而提供虛擬旅行體驗的低成本機構可能會成為一種事物。我們仍然不會達到全息甲板的水平,但我們將開始看到隧道盡頭的光。
2040s
在2040年代,預計我們將能夠與元宇宙中的人工智能完全互動,并變得無法區分一個虛擬化的真人和人工智能驅動的化身之間的區別。這無疑會造成一些社會行為問題,因為人們在個人的虛擬世界中探索無限的自由,而忘記了這些同樣的行為在現實世界中是不允許的。在這個時期,阿凡達應該能夠堅持工作,但這種能力的社會影響可能需要幾年,甚至幾十年才能解決。這將再次迫使我們考慮什么是智商和生命,因為生物的數字雙胞胎,包括人,在元宇宙中會變得與真實的事物無法區分。
雖然我們早在20世紀20年代中期就已經在探索虛擬和現實元素的融合,但到2040年,這種融合將成為常態,在2040年的時間框架內,通過手術植入元宇宙的接口應該是實用的。無論宗教信仰是否阻礙了某些國家的實施,我們在這個時間范圍內將有能力在人們身上植入元宇宙界面。
總結
我們正處于元宇宙的發展階段,就像之前的互聯網那樣。雖然元宇宙需要在處理能力、網絡性能和人工智能能力方面進行大規模的改進,但直到20世紀30年代末或40年代,它才會真正成熟。在此之前,它將主要用于其不斷增強的模擬能力、游戲以及越來越多的電影創作。當我們完成這個進步階段時,我們將擁有手術植入的界面,人工智能NPC,作為真實的人出現,以及將元宇宙元素與現實世界的融合,這將改變我們如何看待這個世界。
然而,盡管有這么長的時間線,今天的元宇宙對于模擬來說是可行的,并且可以開始期待和計劃未來更深入的元宇宙對現實的入侵。當我們在20世紀30年代末和40年代達到元宇宙的成熟度時,我們最好已經決定了相關的法律、保護措施,以及我們要對智能虛擬人工智能做什么,否則事情很可能會有很糟糕的結局。但是現在,重點應該是建立核心能力,了解目前元氣的可能性,不要把相關的期望值定得過高。