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關于結構體中指針的一些探討

開發 后端
在上篇文章中,有讀者對下列代碼有疑問,這位讀者意識到了name成員是個指針,在沒有對指針分配內存時,就直接復制“xiaoming”字符串,這是錯誤的。先說下結論,這個是沒有問題的,在下文我會詳細說明下。

01 起因

在上篇文章《STM32編程中枚舉和結構體的結合》中,有讀者對下列代碼有疑問

  1. typedef struct{ 
  2.   char *name;  //姓名 
  3.   int num;  //學號 
  4.   int age;  //年齡 
  5.   float score;  //成績 
  6. }stuff_s; 
  7. stuff_s xiaoming; 
  8. void xiaoming_inf_init() 
  9.   xiaoming.name = "xiaoming"
  10.   xiaoming.num = 1; 
  11.   xiaoming.age = 18.0; 
  12.   xiaoming.score = 100; 

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很明顯,這位讀者意識到了name成員是個指針,在沒有對指針分配內存時,就直接復制“xiaoming”字符串,這是錯誤的。先說下結論,這個是沒有問題的,在下文我會詳細說明下。

02 解釋

首先,實踐是檢驗真理的唯一標準,我們直接在編譯器運行代碼即可,這里我使用的是IAR編譯,在VisualStudio中運行結果也是一樣的,這里我使用IAR為例

可以看到,運行沒有問題的,name成員被正常賦值。這里注意name指針指向的位置是0x8002A5C,這是在flash的地址范圍,也就是編譯器直接把“xiaoming”字符串放到了flash中,作為一個常量,然后把這個常量的指針賦給name指針,所以不用提前給name指針申請內存空間。關于STM32的內存分配,可以看之前推文《C語言在STM32中的內存分配》。這樣寫也是合法且正確的,當然我們最熟悉方式如下

  1. xiaoming.name = (char *)malloc(10); 
  2. memcpy(xiaoming.name,"xiaoming",8); 
  3. xiaoming.num = 1; 
  4. xiaoming.age = 18.0; 
  5. xiaoming.score = 100; 
  6. free(xiaoming.name); 

運行結果如下

可以看出,name指針是指向內存的,和剛開始的代碼是有區別的。那么像剛開始的寫法,如下

  1. xiaoming.name = "xiaoming"

編譯正常,運行正常,在使用中有什么限制嗎?答案是有的

  1. char test_char; 
  2. xiaoming.name = "xiaoming"
  3. test_char = xiaoming.name[2]; 

這樣寫是正確的,test_char可以被正確的賦值字符a;但如下寫法是錯誤的

  1. xiaoming.name = "xiaoming"
  2. xiaoming.name[2] = 'Q'

這樣寫可以編譯通過,執行的時候也不報錯,但是并不能達到修改第3個字符的目的。

本質上因為name指針指向的是Flash,可以通過上面的方法進行讀取操作,但是不能按上面方法進行寫入操作。

如果按下面的寫法,讀取和寫入的操作的操作都是沒有問題的,因為name指針指向的是內存,具有可讀可寫的屬性。

  1. xiaoming.name = (char *)malloc(10); 
  2. memcpy(xiaoming.name,"xiaoming",8); 
  3. xiaoming.num = 1; 
  4. xiaoming.age = 18.0; 
  5. xiaoming.score = 100; 
  6. free(xiaoming.name); 

所以日常代碼編寫中需要注意這些,我的觀點是:按照上述方法,先對指針申請內存,然后再賦值。

當然,萬事沒有絕對,需要視情況而定,下列情況,你也可以直接將字符串賦給指針

確認指針不會有寫入操作,只有讀操作,且你認為多加一句memcpy語句影響你的代碼運行速度了。

確認指針不會有寫入操作,只有讀操作,且系統沒有多余的內存給指針申請了。

03 const關鍵字

上文既然提到了只讀屬性,那么我們就再說一下const關鍵字。大家先看如下代碼操作

  1. typedef struct{ 
  2.   const char *name;  //姓名 
  3.   int num;  //學號 
  4.   int age;  //年齡 
  5.   float score;  //成績 
  6. }stuff_s; 
  7. stuff_s xiaoming; 
  8. int main(void) 
  9.   xiaoming.name = (char *)malloc(10); 
  10.   memcpy(xiaoming.name,"xiaoming",8); 
  11.   xiaoming.name[2] = 'Q'
  12.   xiaoming.num = 1; 
  13.   xiaoming.age = 18.0; 
  14.   xiaoming.score = 100; 
  15.   free(xiaoming.name); 

指針name前加了const關鍵字,這段代碼在IAR編譯器中是根本編譯不通過的。

原因很簡單,就是因為指針name具有const屬性,不能被寫入。

所以,在上一節最有一部分說到,當你確認指針不會有寫入操作,只有讀操作,你可以在這個指針定義前加一個const屬性,因為項目代碼不是你一個維護的,你設計時認為這個指針只有讀操作,就加const,這樣別人進行寫訪問時直接就會在IAR報錯,而不會將這個隱藏的隱患遺留在產品中。

當然,上文定義的const char *name;也是不規范的,當這個指針加了const,就應該在指針的名字中體現到,這個不同公司有不同的命名規范,每個人也有每個人的規范,這里不在演示了。

本文轉載自微信公眾號「知曉編程」

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責任編輯:姜華 來源: 知曉編程
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