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購買筆記本時選屏幕必須要看的這幾個參數!一文讀懂

商務辦公
選擇筆記本時需要看不僅僅是看屏幕,還有硬件配置、外觀設計、接口配置等等,需要綜合考慮,側重點在哪也要把握好。

不得不說春節(jié)過的真的有點快,上班的已經工作一周了,而上學的假期余額也快要不足了,馬上就要迎來開學季,不少廠商都會在這個時間點開啟促銷活動,不少小伙伴準備趁此機會換臺新的筆記本。

而今天呢,我就和大家分享一下筆記本屏幕部分要看的一些參數,希望對大家的選購能有一些幫助。

色域覆蓋

色域又被稱作“色彩空間”(英文名:colorspace),基本是目前所有廠商都會提到的一項重要參數。

它代表了顏色的區(qū)域,用來衡量設備能夠顯示的顏色的區(qū)域范圍,色域越大,表示它能顯示的顏色越多,色域越廣也就代表能顯示的顏色更鮮艷。

在現實世界中自然界中可見光譜的顏色組成了最大的色域空間,該色域空間中包含了人眼所能見到的所有顏色。

為了讓大家更輕易的理解色域是什么,CIE國際照明協會制定了一個用于描述色域的方法,就是我們經常看到的CIE1931色度圖,將人眼可見的各種顏色繪制在一個坐標系里,形成如圖所示的色彩空間。

目前我們經常看到的色域標準有sRGB(Windows系統和眾多原生軟件默認支持的色彩空間)和NTSC(電視標準下的色彩空間)。

另外還有Adobe RGB(Adobe公司1998年推出的色彩空間標準,擁有色彩空間和良好的色彩層次表現)以及DCI-P3(一種以人類視覺體驗為主導的色域標準。

盡可能匹配電影場景中能展現的全部色域),它們都是定義在上面這個大范圍色彩空間里的“小范圍色彩空間”。

落實到產品上,我們最經常看到的是100%sRGB和72%NTSC兩種色域描述。

直接說結論,100%sRGB對于多數普通用戶來說完全夠用了,日常處理器寫文檔,修修圖都OK。

市面上流傳著一個概念叫100%sRGB≈72%NTSC,事實上色域之間是不能直接進行轉換的。

之所以這么說,是因為100%sRGB的色域覆蓋的面積接近于NTSC色域的72%,這樣的說法勉強是可以的。

但要注意,72%NTSC并不能說約等于100%sRGB,因為NTSC的色域范圍很大,它的72%并不保證能覆蓋到sRGB色域,有可能是接近100%,也可能只有80%-90%。

前面我也有提到sRGB是Windows系統和眾多原生軟件默認支持的色彩空間,所以72%NTSC屏幕并不一定會帶來比較好的色彩顯示。

所以如果一款產品僅提到了72%NTSC色域的話,建議大家去尋找產品的相關評測,來看看它實際可以覆蓋多少sRGB色域,100%sRGB的屏幕可以比較好地滿足Windows系統下的常規(guī)使用。

除了sRGB和NTSC,目前一些高端游戲本、輕薄本以及設計本會使用DCI-P3或者Adobe RGB色域,從上面的圖中我們可以看到它們的色彩覆蓋范圍更大。

如果你是專業(yè)用戶,或是正在學習相關內容,如攝影師、影視后期、設計等,可以考慮去購買使用這兩種色域的產品。

目前市面上采用100%DCI-P3或100%Adobe RGB色域屏幕的產品還是比較少的,而且價格普遍比較高。

這里多說一句,蘋果近些年的Macbook都用的是P3色域,這也是大家都說蘋果筆記本色彩好的原因。

簡單總結下,大部分普通用戶,選擇100%sRGB色域就夠用,至于72%NTSC根據它的實際sRGB色域覆蓋表現來看,能接近100%sRGB也OK。

專業(yè)用戶,可以考慮去找DCI-P3或者Adobe RGB色域的產品,但相對比較貴,我個人建議可以選擇一個普通本,然后額外購買一個高色域顯示器。

另外,如果廠商并沒有提到屏幕色域,這里需要注意了,那很可能是65%sRGB或者45%NTSC,色彩會非常差,并不建議選擇。

色準

剛才說的色域是指屏幕能才多大范圍內呈現色彩,而色準則指的是在這個范圍內色彩還原是否準確,代表的是你屏幕的顏色和“標準的”、“正確的”顏色相差了多少。

用色差△E值來表示,△E值越低也就代表色彩準度越高。除了一些專業(yè)產品外,一般不會這項進行詳細的描述。

我們一般看平均△E,就目前來說,平均△E<3就算可以接受,盡量追求平均△E<2,平均△E在1到1.5就蠻不錯了,這個值肯定是越小越好。

當然如果你使用專業(yè)設備去測試的話,很多顏色的△E值可能會比較大。

一般來說,ΔE值在1.6-3.2之間,從一定距離觀看時,人眼基本上看不出色彩的區(qū)別,ΔE值在3.2-6.5之間時,會出現色彩差別。

但給人的感覺是基本相同的。所以對于一般消費者來說,只要不是某些顏色偏到非常離譜就好,大家可以在選購前先查找下相關測試數據。

而一些面向專業(yè)用戶的產品一般都會提到專業(yè)級色彩校準以及權威認證,這類產品在色準方面的表現會更好一些,有需求的話可以考慮。

當然,屏幕的色準只要不偏的特離譜可以通過紅蜘蛛校色儀等專業(yè)設備進行校準,效果還是不錯的。

之前我的一塊屏幕平均△E在1.5左右,校準后平均△E只有0.72了,很多顏色都△E都小了很多。

色深

還有一個概念是色深,它指的是色彩的深度,代表色彩的細膩程度,是用bit數來表示數碼影像色彩數目的單位,bit是計算機計算的二進制單位。

隨意色深用2的冪指數來表示,bit數愈高,色深值便愈高,影像所能表現的色彩也愈多數值越大。

能表現的色彩就越多,色彩過渡越平滑自然,在相同色域范圍下,色深越高,顯示效果越細膩。

我們平常看到的屏幕1670萬色其實就是8bit色深,計算方法很簡單,2的8次方=256,而顏色是RGB三原色,每個原色通道都是8it,即256 x 256×256=1670萬,而10bit則是10.7億色。

目前旗艦手機基本都上10bit色深了,而筆記本目前還是以8it為主,除非它是10bit色深,否則一般也不會有廠商強調這一參數,大家了解下就好了。

還有就是注意的,有些產品的10bit色深是利用8bit抖動得到的,這里就不多解釋抖動這個概念了。

真要看重的話認準原生10bit色深就好,抖動來的10bit會比8it強,但肯定是不如原生10bit的,沒有原生描述的話建議咨詢下客服進一步了解。

分辨率

分辨率也是屏幕素質的重要參數之一,它指的是屏幕所有可視面積上水平像素和垂直像素的數量,分辨率越高,顯示屏可顯示的像素就越多,圖像就越清晰。

目前筆記本上多數還是1920×1080,也就是我們總說的1080P分辨率,由于筆記本屏幕普遍都在13-17英寸之間,這個分辨率基本是可以滿足我們的需求了。

再低的話顯示效果就會差一些,所以1080P在當下是個及格標準,再低不建議考慮。

當然你要有更高的追求,目前2K、2.2K、2.5K、2.8K、3K甚至4K的屏幕的產品都有,高分辨率會讓一塊區(qū)域所能顯示的內容更多,畫面更加細膩。

專業(yè)用戶可以考慮,但是也會造成圖標和文本的尺寸非常小,在筆記本的小屏上看起來會有點費勁,還有就是高分辨率給顯卡的帶來更大的負擔,需要更高的配置支撐,加上高分辨率屏幕本身就貴,所以產品的價格就上來了,有需求不差錢的用戶可以考慮。

值得一提的是,目前高端游戲本目前都開始除了高刷外,都開始邁向高分辨率,它們都有著強悍顯卡性能作為支撐,更高的分辨率會帶來更好地游戲體驗。

刷新率

刷新率是屏幕的一項參數,單位是Hz,是屏幕每秒能夠刷新的畫面數量,比如屏幕刷新率為60Hz的屏幕每秒鐘能刷新60張畫面,144Hz的則是144張,刷新率越高,畫面越穩(wěn)定,顯示的畫面就越流暢。

注意要把刷新率和幀率區(qū)別開,幀率是每秒鐘內游戲能夠渲染的畫面數量,取決于電腦的硬件配置,如果你游戲幀率能達到144FPS,但你屏幕刷新率只有60Hz,那你最終看到的畫面也只有60幀。

對于游戲玩家來說,高刷新率會讓每秒畫面更多,FPS游戲中就能更好的獲取敵人的運動軌跡,對于專業(yè)玩家以及選手來說是比較重要的。

當然對于日常使用和一些其它類型游戲,高刷同樣會帶來提升,只不過沒那么明顯。

目前在高性能游戲本上,高刷基本已經成為標配了,120Hz、144Hz、165Hz、240Hz甚至已經有300Hz和360Hz的。

如果你要玩FPS類游戲,那么高刷是必備的,游戲體驗會得到升級,當然前提是硬件得夠強,能輸出足夠高的幀數。而你要是主玩其它類型游戲,那高刷其實可以先放放,優(yōu)先追求其它參數。

除了游戲本外,目前一些其它類型筆記本也開始上高刷新率。

我個人覺得如果你打算用它玩FPS游戲的話可以考慮,畢竟現在輕薄本、全能本、設計本的性能運行很多主流FPS游戲都可以達到上百幀的,不差錢的可以考慮選擇高刷屏。

亮度

亮度也是廠商會提到的一個參數,其單位是尼特,一般說的都是最高亮度,理論上是越高越好。

目前大多數主流產品都能達到300尼特,在室內場景完全夠用了。目前也有一些亮度可達400尼特,甚至600尼特的機型,我個人覺得必要性并不大。

防藍光和調光

如今大家對于眼睛的保護可以說愈加看重,討論最多的當屬是藍光。

它會讓眼睛疲憊,影響睡眠,甚至導致視力下降,防藍光也成為不少廠商提到的功能,按照基本原理可以分為軟件防藍光和硬件防藍光。

其中軟件防藍光是通過特定的算法將RGB三色通道中的藍光進行低通量調整,降低屏幕亮度,實現對過高強光、高對比度和高色度圖像進行校正,達到防藍光的效果,這樣藍光確實減少了。

但屏幕因為藍光的減少,屏幕色彩會無法避免的偏黃。硬件防藍光則是進行LED背光進行技術革新,從硬件底層去除有害藍光,同時不會讓屏幕偏色發(fā)黃。

如果你既想要追求防藍光護眼又不想屏幕變黃,那么選擇筆記本時就要看準描述中是硬件防藍光。

如果產品只說了防藍光,那基本都是軟件層面的。現在好多屏幕都會標注,TüV萊茵低藍光認證,有這個認證肯定會好一些。

另外還有個就是調光,主要討論的就是PWM調光和DC調光,前者是依靠的是屏幕的亮、滅交替,只要交替夠快,肉眼就會覺得屏幕一直在亮。

而滅的時間越長,亮的時間短,屏幕亮度低,反之則屏幕亮度高,這個亮滅的時間就造成了頻閃的問題。

后者通過提高或降低電路功率來改變屏幕的亮度,因此不存在頻閃問題。

結論就是優(yōu)先選擇DC調光,如果產品有這功能,肯定會強調一下的,沒有提的話可能就是PWM調光。

而PWM調光也分為高頻PWM調光和低頻PWM調光,低頻對眼睛影響較大,所以購買時記得關注下這個參數,沒有寫可以咨詢客服,或是上網查一查。

屏幕材質

目前筆記本絕大多數都是IPS面板,屬于LCD屏幕,需要背光板,有著不錯的可視角度、色彩和對比度。

另外,也有少量OLED屏幕筆記本,由于OLED自發(fā)光的特性,無需背光,這樣能讓屏幕部分更加薄,從而整機更薄,可視角度更大、對比度更高、色彩表現更好。

不過由于成本高的特性,所以用的比較少,相關產品價格相對會貴一些,同配置高上1K很正常,至于選什么,主要還是取決于預算。

這里多說一句鏡面屏和霧面屏的問題,前者是在整個B面貼上一塊玻璃,表面非常光滑,猶如鏡面,更加通透明亮,亮度和銳利度高。

而且看起來更有高級感,但容易反光,而且非常容易沾染指紋,鏡面屏表面更硬,適合支持觸控;后者則是邊框包著屏幕,表面摸上去相對粗糙一些。

經過了防眩光處理,不那么反光,比較防指紋,但相對的透光新和亮度就會差點,屏幕偏軟,使勁的話可以按下去。

兩者各有優(yōu)缺點,目前市面上,還是霧面屏多一些,鏡面屏比較少,可選機型少一些,選哪種大家自己斟酌。

尺寸及比例

最后說說屏幕尺寸和比例,尺寸就是屏幕的大小,目前輕薄本、商用本主流都在13、14英寸,少量為15英寸或更小,游戲本和高性能本、設計本為15英寸、16英寸居多,少數有13、14英寸和17英寸的。

一般來說,屏幕尺寸決定了整個機器的大小和重量,包括長寬和厚度等,屏幕尺寸越小,機身尺寸和重量的下限越低,也就是可以更輕薄。

選擇什么屏幕尺寸前,還是先確定你的需求,追求輕薄便攜,還是高性能,或者兩者想要兼?zhèn)洹?/p>

當然這個尺寸和重量都是相對的,不要跨類型去對比,同為14英寸,輕薄本是專注輕和薄。

而商用本更注重安全和耐用性,自然可能會比輕薄本大以及厚重一些,同樣你也不能要求一款15英寸的游戲本比同尺寸輕薄本要更輕更薄。

大有大的好處,看著更爽更清楚,小有小的優(yōu)勢,可以更輕更薄,看自身需求選擇。

比例就是屏幕的長寬比,目前主流還是16:9,有部分為16:10,看著會更方一些,同尺寸可視面積會更大一點點,相同一個文檔或者網頁。

在同比例下,會比16:9屏幕顯示內容會更多一些。另外還有3:2,相對更少一些,畫面要更方一些,同樣是同尺寸下會顯示更多內容。

從辦公角度來說,16:10和3:2的屏幕會比16:9更有優(yōu)勢,而影音和游戲16:9會好一點。

另外,16:10和3:2目前依舊是少數,俗話說物依稀為貴,相關產品也會貴一點,畢竟屏幕成本會更高一點。

寫在最后

以上這些參數或是功能大家在選購時記得要多看一眼,畢竟用筆記本肯定離不開屏幕,好與不好都得自己承受,它可是要與你相伴好幾年哦。

另外,并不是每一項都要選擇最好的,我也在每項參數上給了大家一些建議,按需求選擇就好,最后簡單做了一個表格可供參考。

選擇筆記本時需要看不僅僅是看屏幕,還有硬件配置、外觀設計、接口配置等等,需要綜合考慮,側重點在哪也要把握好。

責任編輯:武曉燕 來源: 天極網
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