Web 3.0 對軟件行業的影響
和許多突破性技術一樣,區塊鏈背后的中心思想很簡單,但被周圍的點綴與喧囂所掩蓋。從本質而言,這是一個純技術性想法,但它的魅力與預期的正相反:通過媒介傳播,它變得更加安全。
區塊鏈的概念源自《中本聰白皮書》一書,書中提出了一種避免數字貨幣雙重消費的新方法。通過對交易區塊進行加密簽名并廣泛發布,記錄所屬信息以防止被篡改。
在這個基礎之上是一個更高階的應用領域,從有應用前景到與現實脫節,這個領域就是 web 3.0。
|區塊鏈和加密貨幣|
區塊鏈這一核心概念在數字貨幣方面已經得到了印證。這是一個動態目標,但是,由區塊鏈技術促成的加密貨幣,市值在 2 萬億美元上下徘徊。我們可以自信地說,就金融行業而言,區塊鏈是一項重大發展,因為我們正在見證它的產生。
除了這個基本事實之外,還有很多不確定性。
除了金融以外,還有有效案例嗎?去中心化的金融,真的就去中心化了嗎?它的穩定性如何?它將對軟件行業和整個世界產生什么影響?
針對加密貨幣的一個批評是雙重批判,即它是一個金字塔體系,基礎資產沒有價值。金字塔的概念在某種程度上是有效的,但沒有交易所的股票更有效:低買高賣,試圖抓住被低估的新資產。第二重批評忽略了一點:加密貨幣旨在成為貨幣。它們的價值在于追蹤價值。到目前為止,比特幣和其他貨幣成功地驗證了自身價值。
|在金融之上|
在區塊鏈的基礎上,已經提出并實現了一個精細化和高階應用程序的世界。也許在以太坊白皮書中,可以找到對可能發生事情的一個最清晰的陳述。其基本思想是建立一個基于公共區塊鏈的圖靈完備機。
帶著這個想法,我們可以想象一個全球分布、公開可見但安全的虛擬機。一個單一的、去中心化的計算能力倉庫,人們可以通過貢獻或消耗電力來參與其中。這就是我們的愿景。
許多現實條件影響了這個愿景。也許最根本的是所謂 Gas 費或交易費。在區塊鏈中運行的應用程序,通常稱為智能合約,為運行其邏輯進行付費。這就是網絡如何為自己買單。對許多應用程序來說,與使用傳統的解決方案做同樣的事情相比,這些費用可能會很高。即使是做一些內部操作,如在錢包之間轉移以太幣,產生的費用也是相當高的。
|區塊鏈三難困境|
費用與網絡的可擴展性有關:隨著計算需求的增加,其價格也會上漲。可擴展性是區塊鏈“三難困境”的其中一個,這是以太坊創始人 Vitalin Biturek 創造出的一個術語。這個想法是一個有用的框架,可以幫助理解區塊鏈試圖發展的方向,并且許多批評可以被視為來自三難困境。
簡而言之,三難問題是使一個區塊鏈網絡協調去中心化、可擴展性和安全性這三大愿景。這類似于分布式數據庫設計中的 CAP 定理:每個理想都傾向于向其他理想妥協。沒有一個完美的解決方案,可以讓你完全實現這三個愿景;你必須達到一個平衡,盡最大努力實現每個愿景。
|區塊鏈與企業|
區塊鏈尚未真正在企業中占據一席之地,部分原因是它與傳統的云服務在一起構建,會更便宜且易于理解。但除此之外,還有一個更重要的問題。迄今為止,區塊鏈是針對公共領域的——在分類學上與貨幣理念密切相關的應用程序。企業傾向于參與公共領域,但就其本質而言也是集中控制。區塊鏈的去中心化是與傳統企業模式的一個張力點。
這種系統性的張力,是區塊鏈尚未擴展到加密貨幣金融領域之外的更根本原因。
這種情況可能以何種方式改變?一種可能性是,在商業模式中創造性地使用加密貨幣;另一種則是,大公司或國家可以創建一個人人皆可參與的區塊鏈。最后一種,可使三難困境得到充分改善,分布式應用成為傳統解決方案的可行替代方案。
今天正在探索的 4 種可能性:
1.勇敢的代幣
要將加密貨幣創造性地融入商業模式,請查看基本代幣注意事項 (BAT)。 BAT 是針對數字廣告的不足,擬議的一部分解決方案。它被用作 Brave 瀏覽器中用戶和廣告商之間的交換媒介。在這里,區塊鏈因其安全、匿名的特性而被采用。
這是一項正在進行的實驗,代表了企業和區塊鏈的創造性整合。
2.中央銀行數字貨幣(CBDC)
創建公共/私有區塊鏈混合體的其中一個可能性,就是中央銀行數字貨幣,或稱 CDBC。這里的想法是,像美聯儲這樣的中央銀行將采用并推廣一種加密貨幣作為其法定貨幣。實際上,它成為國家的數字法定貨幣。
圍繞這個想法有很多舉措。El Salvador 已采取將比特幣 (BTC) 作為其官方貨幣的措施,這也許是比采用 CDBC 更為激進的舉措。如果一個主要經濟體采取 CDBC,這將表明發生了翻天覆地的變化。
3.不可偽造的代幣 (NFT)
在貨幣之外的業務鏈中,宣傳最多的應該為 NFT 所屬。 NFT 的本質是,將區塊鏈驗證的交易應用于資產。這個想法是不可復制的代幣,代表來資產的所有權。
盡管到目前為止,這在很大程度上是指數字藝術品,但該想法有可能應用于房地產等領域。更奇特的是,它還可以用于投票。 (已經有一些區塊鏈社區將其用于治理)。
4.元宇宙和游戲
區塊鏈可能逐漸成為主流的另一個潛在領域,是在游戲和元宇宙的相關概念。我們是否有可能看到,一個基于區塊鏈在全球范圍內的參與替代現實世界?也許不會。但是已經在嘗試將游戲與使用區塊鏈的獎勵機制或游戲內所有權的想法相結合。
|預測未來|
隨著三難困境的改善,使區塊鏈更適合典型的商業案例。隨著公共區塊鏈變得更加強大,我們將看到對軟件和社會產生的重大影響。與其將其視為一種激進的新工具,就像云基礎設施一樣,迸入并改變了這個行業,我們可以將其更多地視為兩種不同的范式,它們將相互融合,或者可能像漂移的大陸一樣碰撞。
這種碰撞的影響很難在細節上預測(山谷和山脈將在哪里形成),但總體來說,我們可以說地理將發生變化。區塊鏈對安全、去中心化數據的承諾是有意義的,它將取代已經存在的數據。例如,參考這份來自 Auth0 研究實驗室的報告。在這里,他們正在摸索鏈上身份和安全性可能發揮作用的地方。
例如,錢包可以代替密碼嗎?如果是這樣,相比之下,當前的身份驗證方法看起來有點老舊。 身份和訪問管理 (IAM) 是 Web3.0 可能代表對傳統模式造成破壞的一個領域。
在駕馭傳統模式與區塊鏈的構造碰撞中,最有幫助的指引必須是開放的心態和驗證的精神。一些不會成功的死胡同將會繼續存在,但從 20/20 的事后看來,將會有一些看起來非常明顯的案例。我們必須允許后者的使用,同時對前者保持警惕。
來源:www.cio.com